Articles

”Tetriksen” omituinen historia

sen grafiikat ovat yksinkertaisia, ja sen säännöt ovat suoraviivaisia: pyöritä nopeasti pudottavia pulmapaloja tietokoneen ruudulla sopimaan yhteen ja luo kiinteitä viivoja-jotka sitten katoavat. Toista loputtomasti.

”Tetris”, valtavan suosittu ja koukuttava peli, joka pyyhkäisi maailman 1980-ja 1990-luvuilla, kiehtoo ja valloittaa pelaajia edelleen. Toisin kuin suurin osa videopelisuunnittelun nousukauden aikana kehitetyistä tuotteista, ”Tetris” ei ollut mikään tavallinen outlier: ei hienoja kuvia, ei mieleenpainuvia hahmoja eikä kerrontaa.

mutta vaikka peli saattaa olla mutkaton, tarina siitä, miten se päätyi dominoimaan pelialaa ja nujertamaan miljoonia ihmisiä ympäri maailmaa, on täysin päinvastainen. Tarina on täynnä kättelysopimuksia, peliteollisuuden kilpailua ja jännittyneitä neuvotteluja länsimaisten johtajien ja Neuvostovirkamiesten välillä kylmän sodan viimeisellä vuosikymmenellä, jolloin Neuvostoliiton ja länsimaiden suhteet olivat kaikkea muuta kuin ystävälliset.

uudessa tietokirjaromaanissa ”Tetris: the Games People Play” (ensimmäinen toinen, loka. 2016), kirjailija ja kuvittaja Box Brown sopii yhteen palapelin palaset, jotka kuvaavat räjähtävää pelaamista-maailman haltuunotto ”Tetris”, paljastaa ainutlaatuinen historiallinen olosuhteet maailmanpolitiikan ja orastava peliteollisuus, joka teki” Tetris ” tarina niin ainutlaatuinen.

”Tetris” — ”tetra” plus ”tennis”

kaikki alkoi palapeliä rakastavasta ohjelmistoinsinööristä Aleksei Pajitnovista, joka loi ”Tetriksen” vuonna 1984 työskennellessään Neuvostoliiton tiedeakatemian Dorodnitsynin laskentakeskuksessa, hallituksen perustamassa Moskovan tutkimus-ja kehityskeskuksessa.

Pajitnov ei aikonut tehdä rahaa luomuksellaan, vaan hän suunnitteli pelin ”huvikseen”, Brown kertoi Live Sciencelle.

”hän teki tämän vain nähdäkseen, pystyisikö hän siihen”, Brown sanoi.

Pajitnov sai innoituksensa ”pentominoes” – nimisestä pulmapelistä, jossa laatikkoon on koottu erilaisia puisia muotoja, jotka on tehty viidestä yhtä suuresta neliöstä. Brown kirjoitti Pajitnovin kuvitelleen ylhäältä lasiksi putoavia muotoja, joiden muotoja pelaajat ohjasivat ja ohjasivat paikoilleen. Pajitnov sovitti muodot neljään neliöön kukin ja ohjelmoi pelin vapaa-ajallaan dubaten sen ”Tetrikseksi.”Nimi yhdisti latinan kielen sanan ”tetra” — numeerisen etuliitteen” neljä ”jokaisen palapelin palan neljälle ruudulle-ja” tenniksen”, Pajitnovin lempipelin.

ensimmäinen #34;Tetris#34; peli, jonka on suunnitellut Aleksei Pajitnov.

ensimmäinen Aleksei Pajitnovin suunnittelema ”Tetris” – peli. (Imagohyvitys: Aleksei Pajitnov)

ja kun hän jakoi pelin työtovereidensa kanssa, he alkoivat pelata sitä-ja jatkoivat sen pelaamista ja pelaamista. Nämä varhaiset pelaajat kopioivat ja jakoivat ”Tetristä” levykkeille, ja peli levisi nopeasti ympäri Moskovaa, Brown kirjoitti. Kun Pajitnov lähetti kopion kollegalleen Unkariin, se päätyi näytille Unkarin Teknillisen korkeakoulun ohjelmistonäyttelyyn, jossa se tuli Andromeda Software Ltd: n omistajan Robert Steinin tietoon., joka vieraili näyttelyssä Yhdistyneestä kuningaskunnasta.

”Tetris” kiehtoi Steinia. Hän jäljitti Pajitnovin Moskovassa, mutta lopulta pelin kohtalo oli uuden neuvostoliittolaisen viraston, Elektronorgtechnican (Elorg) käsissä, joka perustettiin valvomaan Neuvostovalmisteisten ohjelmistojen ulkomaista levitystä. Elorg lisensoi pelin Steinille, joka sitten lisensoi sen jakelijoille Yhdysvalloissa ja Isossa — Britanniassa — Spectrum HoloByte ja Mirrorsoft Ltd-The New York Times raportoi vuonna 1988. Timesin mukaan ”Tetris” oli ensimmäinen Neuvostoliitossa luotu ohjelmisto, jota myytiin Amerikassa.

pelijärjestelmä

Steinin sopimus Elorgin kanssa kattoi ”Tetris”-lisensoinnin vain henkilökohtaisille tietokoneille, ei kolikoilla toimiville koneille tai kämmentietokoneille. Mutta Stein kertoi Ison-Britannian jakelija Mirrorsoftille, että nämä oikeudet olisivat pian käsillä, ja Mirrorsoft eteni ink-lisenssisopimuksiin peliyhtiöiden Atarin ja Segan kanssa Japanissa arcade-kioskeille ja kotikonsoleille.

BulletProof Softwaren Henk Rogers pyrki myös välittämään ”Tetris” – kauppoja Japanissa ja varmisti oikeudet ”Tetris” – jakeluun Nintendon tietokoneissa ja konsoleissa Yhdysvaltain kautta. jakelija, spektrin Holobyytti.

”Tetriksen” laillinen omistaja, neuvostoliittolainen agentuuri Elorg, ei kuitenkaan tiennyt näistä kaupoista mitään, Brown kirjoitti. Ainoa sopimus, jonka virasto oli allekirjoittanut, oli Steinin kanssa tehty sopimus, joka koski tietokoneoikeuksia, eikä mitään muuta.

Tervetuliaisnäyttö MS-DOS-versiosta #34;Tetris.#34;

Tervetuliaisnäyttö MS-DOS-versiosta ”Tetris.”(Kuvan luotto: Mirrorsoft Ltd.)

penni putosi, kun Rogers tapasi Elorgin virkamiehiä Moskovassa koskien ”Tetriksen” lisensointia kannettaville laitteille — Nintendo oli juuri luonut Game Boyn — ja näytti heille ”Tetriksen” patruunaa Nintendo Entertainment Systemille (nes). Neuvostoliittolaiset olivat raivoissaan, mutta Rogers sai heidät vakuuttuneiksi siitä, että jos nämä oikeudet olisivat todella jaettavissa, niiden lisensointi Nintendolle — sekä käsi — että konsolilaitteille-olisi erittäin kannattavaa.

Elorg suostui siihen, että Rogers voisi turvata Nintendon kämmentietokoneoikeudet konsoli-ja kolikkokioski-oikeuksineen myöhemmin, Atarin vihaisten vastalauseiden keskellä heidän omiin ”Tetris” – versioihinsa kohdistuvan uhan vuoksi.”Seurasi pitkä oikeustaistelu kahden kilpailevan peliyhtiön välillä, mutta se ratkaistiin lopulta Nintendon hyväksi; tämä yhtiö lujitti nopeasti ”Tetriksen” otteen innokkaista kuluttajista ympäri Amerikkaa sisällyttämällä kopion jokaiseen Nintendon myymään Game Boyhin.

rakkaudesta palapeleihin

paljon rahaa vaihtoi omistajaa näiden diilien aikana, mutta Pajitnov, pelin luoja, ei ollut mukana neuvotteluissa eikä nähnyt lainkaan voittoja, jääden noin 40 miljoonan dollarin ulkopuolelle, SFGate kertoi vuonna 1998.

Pajitnov ja Rogers olivat kuitenkin ystävystyneet, ja Rogersin avulla Pajitnov muutti Amerikkaan vuonna 1991 ja omistautui pelien luomiseen, ensin omalle pelisuunnitteluyritykselleen ja myöhemmin Microsoftille. Ja vuonna 1996, kun Elorg oli hajoamassa, Rogers palasi Moskovaan viimeiselle ”Tetris” — neuvottelukierrokselle-palauttaakseen pelin omistuksen sen keksijälle.

Brownin kirjassa ”Tetriksen” epätavallinen tarina nivoutuu pelaamisen tutkimiseen: miksi ihmiset tekevät sitä, miten se muuttaa heitä ja miten se tuo ihmiset yhteen. Pajitnov itse aloitti tämän matkan yksinkertaisesti siksi, että hän rakasti pelejä ja arvoituksia ja halusi jakaa ne maailman kanssa. Samalla Brown kertoi Live Sciencelle, että ”Tetris” sai oman elämän.

”minulle tämä on universaali asia, joka tapahtuu kaikille taiteille ja taiteilijoille”, Brown sanoi. ”Teet jotain ihmisille, ja siitä tulee suosittua. Kun se lähtee maailmalle, muut ihmiset voivat määritellä sen uudelleen ja muuttua joksikin aivan muuksi. Näin kävi ’ Tetrikselle.”Äärimmäisellä tavalla ajattelen sitä linssinä, joka tarkastelee tätä teemaa kaikessa taiteessa ja kaupankäynnissä.”

alkuperäinen artikkeli Live Sciencesta.