Articles

Istoria bizară a ‘Tetris’

grafica sa este simplă, iar regulile sale sunt simple: rotiți piesele de puzzle care cad rapid pe ecranul computerului pentru a se potrivi împreună și a crea linii solide-care apoi dispar. Repetați ad infinitum.

„Tetris”, jocul extrem de popular și captivant care a măturat lumea în anii 1980 și 1990, continuă să angajeze și să captiveze jucătorii astăzi. Spre deosebire de majoritatea produselor dezvoltate în primii ani de boom ai designului jocurilor video, „Tetris” a fost un outlier fără bibelouri: fără imagini fanteziste, fără personaje memorabile și fără narațiune.dar, în timp ce jocul poate fi simplu, povestea despre cum a ajuns să domine industria jocurilor de noroc și să vrăjească milioane de oameni din întreaga lume este exact opusul. Povestea este plină de înțelegeri de strângere de mână, rivalități din industria jocurilor și negocieri tensionate între directorii occidentali și oficialii sovietici în ultimul deceniu al Războiului Rece, când relațiile dintre URSS și țările din Vest erau altceva decât prietenoase.

într-un nou roman grafic de non-ficțiune intitulat „Tetris: jocurile pe care oamenii le joacă” (prima secundă, Oct. 2016), scriitorul și ilustratorul Box Brown îmbină piesele puzzle-ului care descriu preluarea explozivă a „Tetris” în lumea jocurilor, descoperind circumstanțele istorice unice din politica mondială și industria jocurilor de noroc care a făcut povestea „Tetris” atât de unică.

„Tetris” — „tetra” plus „tenis”

totul a început cu un inginer software iubitor de puzzle pe nume Alexey Pajitnov, care a creat „Tetris” în 1984 în timp ce lucra pentru Centrul de calcul Dorodnitsyn al Academiei sovietice de științe, un centru de cercetare și dezvoltare din Moscova creat de guvern.

Pajitnov nu intenționa să câștige bani din creația sa; el a proiectat jocul „pentru distracție”, a declarat Brown pentru Live Science.

„făcea asta doar pentru a vedea dacă o poate face”, a spus Brown.Pajitnov a fost inspirat de un joc de puzzle numit „pentominoes”, în care diferite forme de lemn din cinci pătrate egale sunt asamblate într-o cutie. Brown a scris că Pajitnov și-a imaginat formele căzând de sus într-un pahar, jucătorii controlând formele și ghidându-le în poziție. Pajitnov a adaptat formele la patru pătrate fiecare și a programat jocul în timpul liber, dublându-l „Tetris.”Numele a combinat cuvântul Latin „tetra” — prefixul numeric” patru”, pentru cele patru pătrate ale fiecărei piese de puzzle-și” tenis”, jocul preferat al lui Pajitnov.

primul #34;Tetris#34; joc, proiectat de Alexey Pajitnov.

primul joc „Tetris”, proiectat de Alexey Pajitnov. (Credit imagine: Alexey Pajitnov)

și când a împărtășit jocul cu colegii săi, au început să-l joace — și au continuat să-l joace și să-l joace. Acești jucători timpurii au copiat și au distribuit „Tetris” pe dischete, iar jocul s-a răspândit rapid în Moscova, a scris Brown. Când Pajitnov a trimis o copie unui coleg din Ungaria, a ajuns să fie expusă într-o expoziție software la Institutul Maghiar de tehnologie, unde a ajuns în atenția lui Robert Stein, proprietarul Andromeda Software Ltd., care a vizitat expoziția din Regatul Unit.

„Tetris” intrigat Stein. El l-a urmărit pe Pajitnov la Moscova, dar în cele din urmă soarta jocului se afla în mâinile unei noi agenții Sovietice, Elektronorgtechnica (Elorg), creată pentru a supraveghea distribuția străină a software-ului fabricat de sovietici. Elorg a licențiat jocul lui Stein, care apoi l — a licențiat distribuitorilor din SUA și Marea Britanie — Spectrum HoloByte și Mirrorsoft Ltd-New York Times raportat în 1988. Potrivit The Times, „Tetris” a fost primul software creat în Uniunea Sovietică care a fost vândut în America.

Gaming sistemul

acordul lui Stein cu Elorg a acoperit licențierea „Tetris” numai pentru computere personale, nu pentru mașini care funcționează cu monede sau dispozitive portabile. Dar Stein i-a spus distribuitorului britanic Mirrorsoft că aceste drepturi vor fi în curând la îndemână, iar Mirrorsoft a procedat la acorduri de licențiere a cernelii cu companiile de jocuri Atari și Sega din Japonia pentru chioșcuri arcade și console de jocuri de acasă.Henk Rogers, de la BulletProof Software, a pus ochii și pe intermedierea tranzacțiilor „Tetris” în Japonia și și-a asigurat drepturile pentru distribuția „Tetris” pe computere și console pentru Nintendo, prin SUA. distribuitor, Spectrum HoloByte.cu toate acestea, proprietarul legal al „Tetris”, agenția Sovietică Elorg, nu știa nimic despre aceste oferte, a scris Brown. Singurul contract pe care agenția l-a semnat a fost Acordul cu Stein care acoperă drepturile computerului și nimic altceva.

ecran de bun venit din versiunea MS-DOS a #34;Tetris.#34;

ecran de bun venit din versiunea MS-DOS a „Tetris.”(Credit imagine: Mirrorsoft Ltd.)

penny a scăzut atunci când Rogers sa întâlnit cu oficialii Elorg la Moscova despre licențierea „Tetris” pentru dispozitivele portabile — Nintendo tocmai a creat Game Boy — și le-a arătat un cartuș „Tetris” pentru Nintendo Entertainment system (NES). Sovieticii au fost revoltați, dar Rogers i — a convins că, dacă aceste drepturi ar fi, de fapt, puse la bătaie, licențierea lor către Nintendo — atât pentru dispozitivele portabile, cât și pentru console-ar fi extrem de profitabilă.

Elorg a fost de acord că Rogers Ar putea asigura drepturile portabile pentru Nintendo, cu drepturi de consolă și chioșc operate cu monede adăugate mai târziu, pe fondul protestelor furioase din partea Atari cu privire la amenințarea la propriile versiuni ale „Tetris”.”A urmat o bătălie legală prelungită între cele două companii rivale de jocuri, dar în cele din urmă a fost rezolvată în favoarea Nintendo; acea companie a solidificat rapid „Tetris” pe consumatorii dornici din America, incluzând o copie cu fiecare Game Boy pe care Nintendo a vândut-o.

din dragoste pentru puzzle-uri

o mulțime de bani și-au schimbat mâinile în timpul acestor oferte, dar Pajitnov, creatorul jocului, nu a făcut parte din negocieri și nu a văzut deloc profituri, ratând aproximativ 40 de milioane de dolari, a raportat SFGate în 1998.cu toate acestea, Pajitnov și Rogers deveniseră prieteni și, cu ajutorul lui Rogers, Pajitnov a emigrat în America în 1991 și s-a dedicat creării de jocuri, mai întâi pentru propria sa companie de design de jocuri și mai târziu pentru Microsoft. Și în 1996, când Elorg se dizolva, Rogers s — a întors la Moscova pentru o rundă finală de negocieri „Tetris” – pentru a returna dreptul de proprietate asupra jocului omului care l-a inventat.

în Cartea lui Brown, povestea neobișnuită a „Tetris” este împletită cu o explorare a jocurilor: de ce o fac oamenii, cum îi schimbă și cum îi aduce pe oameni împreună. Pajitnov însuși a început această călătorie pur și simplu pentru că iubea jocurile și puzzle-urile și dorea să le împărtășească lumii. Și în acest proces, Brown a spus Live Science, „Tetris” și-a luat o viață proprie.”pentru mine, acesta este lucrul universal care se întâmplă cu toată arta și artiștii”, a spus Brown. „Faci ceva pentru oameni și devine popular. Odată ce iese în lume, poate fi redefinit de alți oameni și poate deveni cu totul altceva. Asta i s-a întâmplat lui ‘Tetris. Într-un mod extrem, mă gândesc la ea ca la o lentilă pentru a vedea acea temă în toată arta și comerțul.”

articol Original despre știința vie.