Redstone Comparator
Ano,
Ano (64)
nějaký nástroj,
Ano,
redstone comparator je blok použit v redstone obvody udržet, srovnat, nebo odečíst sílu signálu, nebo k opatření určitých blok států (především plnosti nádoby).
získání
lámání
komparátor redstone může být okamžitě přerušen jakýmkoli nástrojem, včetně pěsti hráče, a klesne jako položka.
Blokovat | Redstone Comparator | |
---|---|---|
Tvrdost | 0 | |
Vypínací čas | ||
Default | 0.05 |
redstone comparator je odstraněn a klesl jako položku, pokud:
- jeho připevnění, blok je přesunut, odstraněn nebo zničen;
- voda proudí do jeho prostoru;
- nebo pístu se snaží tlačit, nebo přesune blok do jeho prostoru.
Pokud láva proudí do prostoru Redstone komparátoru, Redstone komparátor je zničen bez pádu sám jako položka.
ruční práce
Složky | Crafting recept |
---|---|
Redstone Torch + Nether Quartz + Kámen |
Použití
redstone comparator mohou být umístěny na horní části jakýkoliv neprůhledný blok s pevnou full-výška horní plochy (včetně vzhůru nohama desky a vzhůru-dolů po schodech). V Bedrock Edition lze komparátor umístit také na stěny a ploty. Další informace o umístění na průhledných blocích naleznete v části neprůhlednost/umístění.
komparátor redstone má přední a zadní stranu-šipka na horní straně komparátoru ukazuje dopředu. Když je umístěn, komparátor směřuje od přehrávače. Komparátor má dvě miniaturní pochodně redstone vzadu a jednu vpředu. Zadní svítilny se zapnou, když je výstup komparátoru větší než nula (šipka nahoře také zčervená). Přední hořák má dva stavy, které lze přepínat pomocí komparátoru:
- Dolů a neaktivní (s uvedením komparátor je v „porovnání režim“)
- a pohonem (s uvedením komparátor je v „odčítání režim“)
redstone comparator můžete vzít sílu signálu vstup z jeho zadní části, stejně jako z obou stran. Boční vstupy jsou přijímány pouze z redstone dust, Redstone bloky, Redstone opakovače a další komparátory. Přední strana komparátoru redstone je jeho výstupem.
to trvá 1 redstone tick (2 herní klíšťata, nebo 0,1 sekundy blokování zpoždění) pro signály pro pohyb přes redstone komparátoru, a to buď zezadu nebo ze stran. To platí pro změnu síly signálu, stejně jako pro zapnutí a vypnutí. Redstone komparátory obvykle nereagují na 1-tick výkyvy energie nebo síla signálu — například, 1-hodinový vstup je zacházeno jako vždy off z boku, a vždy na zadní.
komparátor redstone má čtyři funkce: udržovat sílu signálu, porovnávat sílu signálu, odečítat sílu signálu a měřit určité blokové stavy (především plnost kontejnerů).
udržujte sílu signálu
komparátor redstone bez napájených stran vydává stejnou sílu signálu jako jeho zadní vstup.
Porovnat sílu signálu
komparátor redstone v porovnávacím režimu (přední hořák dolů a bez napájení) porovnává svůj zadní vstup se svými dvěma bočními vstupy. Pokud je vstup na obou stranách větší než zadní vstup, výstup komparátoru se vypne. Pokud ani jeden z bočních vstupů není větší než zadní vstup, komparátor vydává stejnou sílu signálu jako jeho zadní vstup.
Vzorec: Výstup = Zadní × (Vlevo <= Zadní A Pravé <= Zadní)
Odečíst sílu signálu
redstone comparator v odčítání režimu (přední svítilna a napájení) odečte síla signálu vyšší boční vstup ze signálu zadní vstup.
vzorec: Output = max (zadní-max (vlevo, vpravo), 0)
například: pokud je síla signálu 6 na levém vstupu, 7 na pravém vstupu a 4 vzadu, má výstupní signál sílu max(4 – max (6, 7), 0) = max (4-7, 0) = max (-3, 0) = 0.
Pokud je síla signálu 9 vzadu, 2 na pravém vstupu a 5 Na levém vstupu, má výstupní signál sílu max(9 – max (2, 5), 0) = max (9-5, 0) = 4.
Změřte blok státu
komparátor redstone zachází s určitými bloky za ním jako se zdroji energie a vydává sílu signálu úměrnou stavu bloku. Komparátor může být oddělen od měřeného bloku pevným blokem. Nicméně, v Java Edition, pokud je pevný blok napájen na sílu signálu 15, pak komparátor výstupy 15 bez ohledu na plnost kontejneru.
Kontejnerů
Kontejnerů |
|
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
Celkem Počet Slotů | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 |
Úroveň Výkonu | Počet kusů | Hudební Disk | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Žádné hudební disk inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | „13“ |
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
„cat“ |
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
„blocks“ |
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
„chirp“ |
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
„far“ |
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
„mall“ |
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
„mellohi“ |
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | „stal“ |
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
„strad“ |
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
„ward“ |
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
„11“ |
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
„wait“ |
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
„Pigstep“ |
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— |
15 | 3s | 5 | 9 | 27s | 54 | — |
Pomocí redstone comparator opatření státu kontejner bude výstupní signál síla v poměru k tomu, jak plný kontejner je (0 pro prázdná, 15 pro full, atd.).
kontejnery, které lze měřit komparátorem, zahrnují:
- Pec
- Pec
- Kuřák
- Vaření Stojan
- Násypka
- Minecart s Hopperem na vrcholu detector rail
- Zásobník
- Dropper
- Hrudník
- Pasti na Hrudi
- Minecart s pokladem na vrcholu detector rail
- Hlavně
- Velký hrudníku
- Velké pasti hrudník
- Shulker Box (jakékoliv barvy)
Obecně řečeno, komparátor výstup signálu představuje průměrné plnosti sloty, na základě toho, kolik toho položky tvoří plný zásobník (64, 16, nebo 1 pro non-stohovatelné položky).
tabulka minimálních položek pro sílu signálu kontejneru (vpravo) ukazuje minimální počet 64 stohovatelných položek potřebných k vytvoření různých sil signálu z každého typu kontejneru. Čísla následovaná písmenem “ s “ označují počet běžných ekvivalentů 64-stack („s“) a další položky menší než požadovaný stack. Pro položky, které stack v 16 maximum (sněhové koule, znamení, ender perly, atd.), normální hodnota musí být dělena 4, každá jednota se rovná 4. Příklad: 3 Ender perly * 4 = 12 normální stohovatelné položky. Každá non-stohovatelná položka se počítá jako jeden full-stack (64).
například, produkovat sílu signálu 10 z násypky vyžaduje ekvivalent 3 plné zásobníky plus 14 více položek, nebo 206 položek, celkem, za předpokladu, že všechny zásobníku v 64.
když komparátor měří velký hrudník nebo velký zachycený hrudník, měří celý velký hrudník (54 štěrbin), ne jen polovinu přímo za komparátorem. Hrudníku nebo pasti hrudi, které nelze otevřít (buď proto, že má neprůhledný blok, ocelot, nebo kočka nad ní), vždy produkuje výstup 0 bez ohledu na to, kolik položky jsou v kontejneru — shulker krabice může být vždy měřen, i když nelze otevřít.
výpočet síly signálu z položek když je kontejner prázdný, výstup je vypnutý. Pokud není prázdný, síla výstupního signálu se vypočítá následovně:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
příklad: 300 bloků v zásobníku (který má 9 slotů), kde každý blok komíny na maximálně 64, produkuje výstupní signál, síla 8:
1 + ((300 položek / 64 položek na slot) / 9 pozice) * 14 = 8.292, podlahou je 8
Všimněte si, že non-stohovatelné položky se počítá jako plný automat (1 položka v patici, s max stack size 1: 1 / 1 = 1.0), a položky, které stohovat až 16 (jako ender perly, sněhové koule a vajíčka), jsou rovněž považovány za plnou slot na 16. Výpočet položek ze síly signálu v obvodech redstone může být užitečné použít kontejnery s komparátory k vytvoření signálů specifické síly. Počet položek požadovaných v kontejneru produkovat signál požadované síly se vypočte takto:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Příklad: Chcete-li použít pece (která má 3 sloty) vytvořit sílu 9 signál, hráči potřebují, 110 položek:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, zaokrouhleno nahoru je 110,
Různé
některé bloky bez kontejneru lze také měřit komparátorem redstone:
úl a včelí hnízdo úl nebo hnízdo vydává sílu signálu rovnající se množství medu v úlu / hnízdě. Dort dort vydává sílu signálu vzhledem k množství zbývajícího koláče. Každý plátek má hodnotu 2 síly signálu, se 7 celkovými plátky, pro výstup 14 pro plný koláč.
Kotel kotel výstupy různé síly signálu v závislosti na tom, kolik vody je uvnitř. Od zcela prázdného po zcela plné jsou výstupní hodnoty 0, 1, 2 a 3. Pokud lava je uvnitř, síla je vždy 1 nebo 3
Kompostéru kompostér výstupy různé síly signálu v závislosti na úrovni uvnitř. Od zcela prázdného po zcela plné jsou výstupní hodnoty 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a 8. Příkazový blok příkazový blok ukládá „počet úspěchů“ posledního provedeného příkazu, což představuje počet, kolikrát byl naposledy použitý příkaz tohoto příkazového bloku úspěšný. „Úspěch“ je definován podmínkami úspěchu příkazu: pokud je v chatu vrácena červená chybová zpráva, příkaz nebyl úspěšný. Většina příkazů může uspět jednou za popravu, ale některé příkazy (jako např. ty, které přijímají hráči jako argumenty), může uspět vícekrát, a srovnávací výstupy počet, kolikrát se to podařilo (maximálně 15, když poslal do redstone prachu, ale v kódu je schopen jít až na 32-bitové celé číslo limit, a může být použit v contraptions s ne redstone prach s hodnotami). Příkazový blok i nadále ukládat úspěch počítat z poslední vykonaný příkaz, dokud to vykoná jeho příkaz znovu, tak srovnávací pokračuje na výstupu stejný signál, sílu i po příkazu blok je již aktivován (nevypne se, když je signál na příkaz blok vypne). Senzor denního světla senzor denního světla vydává sílu signálu, která se mění s denní dobou(nebo noční dobou, pokud je obrácena). Koncový portálový rám koncový portálový rám vydává plný signál 15 pokud obsahuje oko ender a nula jinak.
rámeček položky komparátor může měřit stav obsahu rámečku položky. Komparátor rámečku položek vydává 0, pokud je rámeček položky prázdný, nebo 1 až 8 pro jakoukoli položku v závislosti na její rotaci: 1 při počátečním umístění plus 1 pro každých 45° Otáčení po dobu maximálně 8. U rámečku položky, který drží mapu, je jednotka rotace 90° místo 45°, ale komparátor stále vydává úrovně výkonu 1 až 8. Pro cyklování všech výstupů komparátoru trvá dvě plné rotace a každá orientace mapy odpovídá dvěma výstupním úrovním, které se liší o 4. Komparátor musí být umístěn za blokem, ke kterému je rámeček položky připevněn, směrem od rámečku položky. Blok musí být celý blok a rám položky nemůže být ponořen do vody. Mají znak ve stejném bloku jako položka rámu zabrání rám od vyslání signálu stejně. Jukebox Jukebox vydává sílu signálu označující, který hudební disk se právě přehrává. Viz minimální položky pro sílu signálu kontejneru tabulky výše. Přednáškový pult vysílá sílu signálu, která závisí na tom, na jaké stránce je hráč aktuálně. (např. kniha s 15 stránkami má 1 úroveň redstone na stránku nebo jedna s 5 stránkami vydává 3 sílu signálu na stránku.) Respawn Kotva respawn kotva vydává sílu signálu 0, 3, 7, 11 nebo 15, V závislosti na“ nabité “ hodnotě. Sculk Sensor sculk sensor vydává sílu signálu v závislosti na typu detekovaných vibrací. Cíl cíl vysílá sílu signálu v závislosti na přesnosti šipky směrem ke středu cíle.
zvuky
generické
Java Edition:
Titulky | Zdroj | Popis | Namespaced ID | Překlad klíč | Objem | Hřiště | Útlum vzdálenost |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blok rozbité | Bloky | Jakmile blok má zlomené |
blok.dřevo.break |
titulky.blok.obecný.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- b MC-177082
Základem Vydání:
Zdroj | Popis | Namespaced ID | Objem | Hřiště | |
---|---|---|---|---|---|
? | bloky | jakmile blok rozbije |
dig.wood |
1.0 | 0.8 |
? | bloky | padající na blok s poškozením pádem | pád.wood
|
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Titulky | Zdroj | Popis | Namespaced ID | Překlad klíč | Objem | Hřiště | Útlum vzdálenost |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | Srovnávací kliknutí | Bloky | Zvuk hrál při přepínání mezi porovnání a odčítání režimy |
blok.komparátor.klikněte na |
titulky.blok.komparátor.klikněte na |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Bedrock Edition:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bits | Hodnoty |
---|---|
0x1 0x2 |
dvou-bitové pole ukládání hodnot od 0 do 3 s uvedením redstone comparator orientace:
|
0x4 | nastavte v režimu odčítání (přední hořák nahoru a zapnutý). |
0x8 | nastavte při napájení (na libovolné úrovni výkonu). |
Block states
Java Edition:
Jméno | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
směrem | north |
east north south west |
směrem od výstupní strana vstupní strana komparátor, nebo opačný od směru, kterým se hráč čelí při uvádění srovnávací. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Jméno | Výchozí hodnota | Povolené hodnoty | Popis |
---|---|---|---|
směrem | 0 |
0 1 2 3 |
směrem od výstupní strana vstupní strana komparátor, nebo opačný od směru, kterým se hráč čelí při uvádění srovnávací. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Blok dat
redstone comparator má blokovat bytost s ním spojené, které obsahuje další údaje o blok.
- Block entity data
- značky společné pro všechny blokové entity
- OutputSignal: představuje sílu analogového výstupu signálu tohoto Redstone komparátoru.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24. listopadu 2012 | Jeb uvedl, že tam může být „kondenzátor“ v Minecraft. | |||||
27. prosince 2012 | Dinnerbone vydané obrázky z první verze „komparátorem“, uvádí, že to byla náhrada za „kondenzátor“ nápad, který má proměnné, alternativní vstupy. | |||||
2. ledna 2013 | Dinnerbone vydala jednu fotku z komparátoru. Samotný obrázek ukazuje převodník z digitálního na analogový, pomocí komparátoru jako hlavního bloku. | |||||
1.5 | 13w01a | přidáno Redstone komparátory. |
||||
Redstone komparátory mají 0 zpoždění. | ||||||
13w01b | zpoždění 1 hra tick (1⁄2 redstone zaškrtněte) byl nyní přidán redstone komparátory, aby opravit chyby. | |||||
schopnost měřit kontejnery na redstone komparátory byla nyní přidána. | ||||||
13w02a | vzhled redstone komparátory se nyní změnil – horní textura změnila ukázat quartz uprostřed a po stranách nyní použít hladkou texturu kamene, spíše než hladké kamenné desky boční textury. |
|||||
algoritmus pro měření kontejnerů byl nyní změněn tak, že komparátory redstone vydávají signál s méně než 1 položkou v kontejneru. | ||||||
13w02b | Redstone komparátory nyní léčit velké truhly jako jeden kontejner. | |||||
13w03a | Redstone komparátory nyní výstup úspěch počet příkazových bloků. | |||||
Redstone komparátory nyní měří minecarts kontejnerů na kolejnicích detektoru. | ||||||
13w04a | Redstone komparátory nyní měří jukeboxy. | |||||
13w05a | Redstone komparátory již způsobit neustálé aktualizace blok. Zpoždění bylo nyní provedeno konzistentně a boční vstup již nezpůsobuje pulzní výstup. | |||||
Blok 150 (powered_comparator ) se již nepoužívá; napájení stav je nyní zastoupen 8s bit na blok 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Redstone comparator zpoždění se nyní změnil z 1 hra tick (1/2 redstone klíště) na 2 hry klíšťata (1 redstone klíště). | |||||
13w09c | redstone signálu z redstone comparator vedle vaření stojan s 3 láhve na vodu v něm je nyní stejný jako ten, s 3 láhve na vodu a 1 složka. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Redstone komparátory nyní měření kotlů a end portál rámy. | ||||
1.8 | 14w04a | Redstone komparátory nyní změřte položku rámy. | ||||
14w10a | pochodně pod redstone komparátory nyní byla zkrácena, který se změnil spodní vzhled z to . | |||||
14w25a | pochodně na komparátorech nyní podléhají okluzi okolí. |
|||||
komparátory nastavené na režim odečtení se zdají být napájeny také bez ohledu na příchozí napájení. Model pouze pro odečtení stále existuje a lze jej dosáhnout pomocí /setblock . |
||||||
14w25b | napájený přední hořák v režimu odčítání je nyní nižší. |
|||||
komparátory nastavené na odečtení ručně se nyní znovu objeví normálně. | ||||||
14w28a | Redstone komparátory nyní měří koláče. | |||||
1.9 | 15w42a | S přidáním blaze prášek paliva slot, vaření stojí nyní máte 5 sloty, místo 4. Jejich původní srovnávací hodnoty výkonu z redstone komparátory jsou uvedeny níže: | hodnoty | |||
15w47a | Redstone komparátory straně vstupů nyní převzít moc od redstone bloky. | |||||
1.13 | 17w47a | 3 Id pro redstone comparator byly nyní sloučeny do jednoho ID: comparator . |
||||
Redstone komparátory nyní vykreslují svou spodní stranu, která změnila své spodní strany z to . | ||||||
před zploštěním byly číselné ID těchto bloků 149 a 150 a položka 404. | ||||||
1.14 | 18w43a | textury komparátorů redstone byly nyní změněny. |
||||
19w02a | Redstone komparátory nyní měří přednášky. | |||||
19w03a | Redstone komparátory nyní měří kompostéry. | |||||
19w12b | Redstone komparátory lze nyní umístit na sklo, LED, glowstone a mořské lucerny. | |||||
1.15 | 19w34a | Redstone komparátory teď změřit, kolik medu je uvnitř včelích úlů a včelího hnízda. | ||||
1.16 | 20w06a | způsob, jak vypočítat vstupní signály z redstone komparátory se nyní změnil. | ||||
20w11a | změny způsob výpočtu vstupní signály redstone komparátory od 20w06a byly vráceny zpět. | |||||
20w16a | Redstone komparátory nyní měřit Pigstep hudební disky v jukeboxu. | |||||
Nadcházející Java Edition | ||||||
1.17 | 20w45a | Redstone komparátory nyní měřit Lava kotlů. | ||||
20w46a | Redstone komparátory nyní měří práškové sněhové kotle. | |||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
v0.14.0 | vytvořit 1 | přidáno Redstone komparátory. |
||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.0 | alfa 0.17.0.1 | Redstone komparátory nyní opatření end portál rámy. | ||||
1.0.5 | alfa 1.0.5.0 | Redstone komparátory teď výstupu úspěch, hrabě z command bloků. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Redstone komparátory nyní měří shulker boxy. | ||||
Podloží Edition | ||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Redstone komparátory měřit i jukeboxy. | ||||
Redstone komparátory nyní činí jejich spodní straně, která změnila jejich spodních od to | ||||||
1.10.0 | beta verzi 1.10.0.3 | textury komparátorů redstone byly nyní změněny. |
||||
1.11.0 | beta verzi 1.11.0.1 | srovnávače Redstone nyní měří kuřáky, vysoké pece, přednášky a kompostéry. | ||||
Odkaz Console Edition | ||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | přidáno Redstone komparátory. |
|
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Redstone komparátorů lze nyní měřit položka rámy. | ||
1.90 | textury komparátorů redstone byly nyní změněny. |
|||||
New Nintendo 3DS Edition | ||||||
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator „items“
- Základem Edice historie (přidání, změny)
- Vyber Blok funkce.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Redstone komparátory mají extra, nedosažitelné položky formuláře odpovídající jejich bloku ID, které používají hladké kamenné desky boční texturu. Lze je získat pomocí příkazu /give nebo editorů inventáře s číselnými ID položek 149 a 150. |
|||
13w02a | po reformách ukládání textur nyní položky komparátoru používají příslušné horní textury komparátoru, díky čemuž jsou položky rozlišitelné. | ||||
? | Obě položky se nazývají dlaždice.komparátor.název. | ||||
1.7.2 | 13w37a | přímé položku formy redstone komparátory byly odstraněny ze hry. Nemohou již existovat jako položky v žádném případě, pouze jako umístěné bloky. |
Otázky
Otázky týkající se „Redstone Comparator“ jsou udržovány na bug tracker. Nahlaste tam problémy.
Trivia
- komparátory jsou záměrně navrženy společností Mojang tak, aby při napájení nevyzařovaly částice redstone, na rozdíl od hořáků a opakovačů redstone.
Leave a Reply