Articles

Redstone Comparator

Redstone Comparator
Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Powered Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (S) BE.pngSubtracting Redstone Comparator (S) BE.png
Powered Redstone Comparator (S) BE.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) BE.png

Rinnovabili

Impilabile

Sì (64)

Tool

tool

resistenza di Scoppio Durezza Luminant

No

Trasparente

Infiammabile

No

prende fuoco lavico

No

Un redstone comparatore è un blocco usato in circuiti di redstone per mantenere, confronto o sottrarre la potenza del segnale, o per misurare determinati stati dei blocchi (in primo luogo la pienezza dei contenitori).

Ottenere

Rompere

Un comparatore redstone può essere rotto istantaneamente con qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e si lascia cadere come oggetto.

Blocco Redstone Comparatore
Durezza 0
Breaking tempo
Default 0.05

Un redstone comparatore viene rimosso e lasciato cadere come un elemento se:

  • il suo blocco di attacco viene spostato, rimosso o distrutto;
  • l’acqua scorre nel suo spazio;
  • o un pistone tenta di spingerlo o sposta un blocco nel suo spazio.

Se la lava scorre nello spazio di un comparatore redstone, il comparatore redstone viene distrutto senza cadere come oggetto.

Lavorazione

Ingredienti ricetta di Creazione
Redstone Torch +
Nether al Quarzo +
Pietra

Uso

Un redstone comparatore può essere posizionato sulla parte superiore di qualsiasi opaco blocco con una solida tutta altezza, di superficie superiore (compreso a testa in giù lastre e a testa in giù per le scale). In Bedrock Edition, un comparatore può anche essere posizionato su pareti e recinzioni. Per ulteriori informazioni sul posizionamento sui blocchi trasparenti, vedere Opacità / Posizionamento.

Il comparatore redstone ha un fronte e un retro — la freccia sulla parte superiore del comparatore punta verso la parte anteriore. Quando viene posizionato, il comparatore si affaccia lontano dal giocatore. Il comparatore ha due torce rosse in miniatura sul retro e una sul davanti. Le torce posteriori si accendono quando l’uscita del comparatore è maggiore di zero (anche la freccia in alto diventa rossa). La torcia anteriore ha due stati che possono essere attivati utilizzando il comparatore:

  • Giù e non alimentato (che indica il comparatore è in “modalità confronto”)
  • Su e alimentato (che indica il comparatore è in “modalità sottrazione”)

Il comparatore redstone può prendere un ingresso di potenza del segnale dalla sua parte posteriore, nonché da entrambi i lati. Gli ingressi laterali sono accettati solo da polvere redstone, blocchi redstone, ripetitori redstone e altri comparatori. La parte anteriore del comparatore redstone è la sua uscita.

Ci vuole 1 redstone tick (2 gioco zecche, o 0,1 secondi di ritardo di blocco) per i segnali di muoversi attraverso un comparatore redstone, sia dal retro o dai lati. Questo vale per cambiare la forza del segnale e semplicemente per accendere e spegnere. I comparatori Redstone di solito non rispondono alle fluttuazioni 1-tick di potenza o potenza del segnale — ad esempio, un ingresso 1-clock viene trattato come sempre spento dal lato e sempre acceso dal retro.

Il comparatore redstone ha quattro funzioni: mantenere la potenza del segnale, confrontare la potenza del segnale, sottrarre la potenza del segnale e misurare determinati stati di blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).

Mantenere la potenza del segnale

Un comparatore redstone senza lati alimentati emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.

Confrontare la potenza del segnale

Comparatori in modalità confronto.

Un comparatore redstone in modalità confronto (torcia anteriore abbassata e non alimentata) confronta il suo ingresso posteriore con i suoi due ingressi laterali. Se l’ingresso laterale è maggiore dell’ingresso posteriore, l’uscita del comparatore si spegne. Se nessuno dei due ingressi laterali è maggiore dell’ingresso posteriore, il comparatore emette la stessa potenza del segnale dell’ingresso posteriore.

Formula: Output = Posteriore × (Sinistra<= posteriore E destra<= Posteriore)

Sottrarre potenza del segnale

Un comparatore redstone in modalità sottrazione (torcia anteriore accesa e alimentata) sottrae la potenza del segnale dell’ingresso laterale superiore dalla potenza del segnale dell’ingresso posteriore.

Formula: Output = max (Posteriore-max (sinistra, destra), 0)

Per esempio: se la potenza del segnale è 6 all’ingresso sinistro, 7 all’ingresso destro e 4 sul retro, il segnale di uscita ha una forza di max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.

Se la potenza del segnale è 9 sul retro, 2 all’ingresso destro e 5 all’ingresso sinistro, il segnale di uscita ha una forza di max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.

Misurare il blocco di stato

Un redstone comparatore in grado di misurare la pienezza di una cassa, così come altri stati dei blocchi, anche attraverso un blocco.

Un comparatore redstone tratta alcuni blocchi dietro di esso come fonti di energia e emette una potenza del segnale proporzionale allo stato del blocco. Il comparatore può essere separato dal blocco misurato da un blocco solido. Tuttavia, in Java Edition, se il blocco solido è alimentato alla potenza del segnale 15, il comparatore emette 15 indipendentemente dalla pienezza del contenitore.

Contenitori

Elementi Minimi per il Contenitore di Intensità del Segnale
Contenitori

Numero Totale di Slot 3 5 9 27 54 1
Livello di Potenza Numero di Elementi Disco
0 0 0 0 0 0 No musica disco inserted
1 1 1 1 1 1 “13”
2 14 23 42 1s
60
3s
55
“cat”
3 28 46 1s
19
3s
55
7s
46
“blocks”
4 42 1s
5
1s
60
5s
51
11s
37
“chirp”
5 55 1s
28
2s
37
7s
46
15s
28
“far”
6 1s
5
1s
51
3s
14
9s
42
19s
19
“mall”
7 1s
19
2s
10
3s
55
11s
37
23s
10
“mellohi”
8 1s
32
2s
32
4s
32
13s
32
27s “stal”
9 1s
46
2s
55
5s
10
15s
28
30s
55
“strad”
10 1s
60
3s
14
5s
51
17s
23
34s
46
“ward”
11 2s
10
3s
37
6s
28
19s
19
38s
37
“11”
12 2s
23
3s
60
7s
5
21s
14
42s
28
“wait”
13 2s
37
4s
19
7s
46
23s
10
46s
19
“Pigstep”
14 2s
51
4s
42
8s
23
25s
5
50s
10
15 3s 5s 9s 27s 54s

L’utilizzo di un comparatore redstone per misurare lo stato di un contenitore emetterà una potenza del segnale in proporzione al pieno del contenitore (0 per vuoto, 15 per pieno, ecc.).

I contenitori che possono essere misurati da un comparatore includono:

  • Forno
  • altoforno
  • Fumatore
  • Brewing Stand
  • Tramoggia
  • Minecart con Tramoggia sulla cima di un rivelatore ferroviario
  • Dosatore
  • Contagocce
  • Petto
  • Intrappolati Petto
  • Minecart con il Petto su un rivelatore ferroviario
  • Canna
  • Grande petto
  • Grande intrappolati petto
  • Shulker Box (di qualsiasi colore)

in generale, il comparatore di segnale di uscita resistenza rappresenta il livello medio di riempimento delle fessure, in base al numero di elemento formare un full stack (64, 16, o 1 per oggetti non sovrapponibili).

La tabella Elementi minimi per la potenza del segnale del contenitore (a destra) mostra il numero minimo di elementi impilabili 64 necessari per produrre le diverse potenze del segnale da ciascun tipo di contenitore. I numeri seguiti da una” s”indicano il numero di normali equivalenti a 64 stack (“s”) e elementi aggiuntivi inferiori a uno stack richiesto. Per gli elementi che impilano in 16 massimo (palle di neve, segni, ender perle, eccetera.), il valore normale deve essere diviso per 4, ogni unità è uguale a 4. Esempio: 3 ender perle * 4 = 12 normale impilabile articoli. Ogni articolo non impilabile conta come un full-stack (64).

Ad esempio, per produrre una potenza del segnale di 10 da una tramoggia richiede l’equivalente di 3 stack completi più 14 articoli in più, o 206 articoli in totale, supponendo che tutti si impilino in 64.

Quando un comparatore misura un grande petto o un grande petto intrappolato, misura l’intero grande petto (54 slot), non solo la metà direttamente dietro il comparatore. Un torace o un torace intrappolato che non può essere aperto (perché ha un blocco opaco, ocelot o cat sopra di esso) produce sempre un output di 0, indipendentemente dal numero di elementi presenti nel contenitore: le scatole shulker possono sempre essere misurate, anche se non possono aprirsi.

Calcolo della potenza del segnale dagli elementi Quando un contenitore è vuoto, l’uscita è disattivata. Quando non è vuoto, la potenza del segnale di uscita viene calcolata come segue:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)Esempio: 300 blocchi in un dispenser (che ha 9 slot), dove ogni blocco stack a un massimo di 64, produce in output un segnale di forza di 8:

1 + ((300 voci / 64 elementi per slot) / 9 slot) * 14 = 8.292, piani 8

Nota che non impilabile elemento viene conteggiato come un pieno di slot (1 elemento in una fessura, con un max dimensione dello stack di 1: 1 / 1 = 1.0), e gli elementi che lo stack fino a 16 (come ender perle, palle di neve e uova) allo stesso modo sono da considerarsi a pieno slot a 16. Calcolo degli elementi dalla potenza del segnale Può essere utile nei circuiti redstone utilizzare contenitori con comparatori per creare segnali di una forza specifica. Il numero di elementi in un contenitore per produrre un segnale di forza desiderata, è calcolato come segue:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )Esempio: Per l’utilizzo di un forno (che ha 3 slot) per creare una forza 9 segnale, i giocatori devono 110 elementi:

max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, arrotondato per eccesso è 110

Varie

Comparatori utilizzati per misurare i contenitori.

Alcuni blocchi non-contenitore possono anche essere misurati da un comparatore redstone:

Alveare e nido d’api Un alveare o nido emette una potenza del segnale pari alla quantità di miele nell’alveare / nido. Torta Una torta emette una potenza del segnale rispetto alla quantità di torta rimanente. Ogni fetta vale 2 potenza del segnale, con 7 fette totali, per un’uscita di 14 per una torta piena.

Potenza del segnale del calderone

Calderone Un calderone emette diverse potenze del segnale a seconda della quantità di acqua all’interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2 e 3. Se lava è all’interno, la forza è sempre 1 o 3

Potenza del segnale del composter

Composter Un composter emette diversi punti di forza del segnale a seconda del livello all’interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Blocco di comando Un blocco di comando memorizza il “conteggio di successo” dell’ultimo comando eseguito, che rappresenta il numero di volte in cui il comando utilizzato più di recente di questo blocco di comandi è riuscito. Un “successo” è definito dalle condizioni di successo del comando: se viene restituito un messaggio di errore rosso nella chat, il comando non ha avuto successo. La maggior parte dei comandi può riuscire una volta ogni esecuzione, ma alcuni comandi (come quelli che accettano giocatori come argomenti) può avere successo più volte, e il comparatore di uscite il numero di volte in cui è riuscito (massimo 15 inviate a redstone dust, ma il codice è in grado di andare fino a 32-bit integer limite, e può essere utilizzato in aggeggi senza polvere redstone con quei valori). Un blocco di comando continua a memorizzare il conteggio di successo dell’ultimo comando eseguito fino a quando non esegue nuovamente il suo comando, quindi il comparatore continua a produrre la stessa potenza del segnale anche dopo che il blocco di comando non viene più attivato (non si spegne quando il segnale al blocco di comando si spegne). Sensore di luce diurna Un sensore di luce diurna emette una potenza del segnale che varia con l’ora del giorno (o l’ora della notte se invertita). End Portal Frame Un end portal frame emette un segnale completo di 15 se contiene un occhio di ender e zero altrimenti.

Un comparatore può misurare la presenza e la rotazione del contenuto del frame di un elemento.

Frame elemento Un comparatore può misurare lo stato del contenuto di un frame elemento. Un comparatore frame elemento emette 0 se il frame elemento è vuoto, o da 1 a 8 per qualsiasi elemento a seconda della sua rotazione: 1 al posizionamento iniziale, più 1 per ogni 45° di rotazione per un massimo di 8. Per un frame di elemento che contiene una mappa, un’unità di rotazione è di 90 ° invece di 45°, ma un comparatore emette ancora i livelli di potenza da 1 a 8. Occorrono due rotazioni complete per scorrere tutte le uscite del comparatore e ogni orientamento della mappa corrisponde a due livelli di uscita che differiscono di 4. Il comparatore deve essere posizionato dietro il blocco a cui è attaccato il telaio dell’articolo, rivolto lontano dal telaio dell’articolo. Il blocco deve essere un blocco completo e il telaio dell’oggetto non può essere immerso nell’acqua. Avere un segno nello stesso blocco del frame dell’elemento impedirà anche al frame di inviare un segnale. Jukebox Un jukebox emette una potenza del segnale che indica quale disco musicale è attualmente in riproduzione. Vedere gli elementi minimi per la tabella di potenza del segnale del contenitore sopra. Leggio Un leggio emette una potenza del segnale che dipende da quale pagina il giocatore è attualmente in. (ad esempio, un libro con 15 pagine alimenta 1 livello redstone per pagina, o uno con 5 pagine emette 3 potenza del segnale per pagina.) Ancora di Respawn Un’ancora di respawn emette una potenza del segnale di 0, 3, 7, 11 o 15, a seconda del valore “caricato”. Sensore Sculk Un sensore sculk emette una potenza del segnale a seconda del tipo di vibrazione rilevata. Target Un target emette una potenza del segnale a seconda della precisione di una freccia verso il centro del bersaglio.

Suoni

Generico

Java Edition:

Audio Sottotitolo Fonte Descrizione Namespace ID tasto Traduzione Volume Passo Attenuazione
distanza
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Blocco rotto Blocchi una Volta che il blocco è rotto blocco.legno.break sottotitoli.blocco.generico.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg None Blocks Falling on the block with fall damage block.wood.fall None 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Block placed Blocks When the block is placed block.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Footsteps Blocks Walking on the block block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

  1. a b MC-177082

Bedrock Edizione:

Audio Fonte Descrizione Namespace ID Volume Passo
? Blocchi Una volta che il blocco si è rotto dig.legno 1.0 0.8
? Blocchi Che cadono sul blocco con danni da caduta caduta.wood 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken hit.wood 0.23 0.5
? Blocks Jumping from the block jump.wood 0.12 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage land.wood 0.18 1.0
? Blocks Walking on the block step.wood 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed use.wood 1.0 0.8

Unique

Java Edition:

Audio Sottotitolo Fonte Descrizione Namespace ID tasto Traduzione Volume Passo Attenuazione
distanza
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg Comparatore di click Blocchi Suono riprodotto quando si passa tra di confronto e di sottrazione modalità blocco.comparatore.fare clic su sottotitoli.blocco.comparatore.fare clic su 0.25 ? 16

Data values

ID

Java Edition:

Name Namespaced ID Form Translation key
Redstone Comparator comparator Block & Item block.minecraft.comparator
Name Namespaced ID
Block entity comparator

Bedrock Edizione:

Redstone Comparator Namespaced ID Numeric ID Form Translation key
Unpowered block unpowered_comparator 149 Block tile.unpowered_comparator.name
Powered block powered_comparator 150 Block tile.powered_comparator.name
Item comparator 404 Item item.comparator.name
Name Savegame ID
Block entity Comparator

Metadata

See also: Data values

In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.

Bit Valori
0x1
0x2
Un campo a due bit che memorizza un valore da 0 a 3 specificando l’orientamento del comparatore redstone:

  • 0: Rivolto a nord.
  • 1: Rivolto ad est.
  • 2: Esposto a sud.
  • 3: Rivolto ad ovest.
0x4 Impostare se in modalità sottrazione (torcia anteriore accesa e alimentata).
0x8 Impostare se alimentato (a qualsiasi livello di potenza).

Block states

See also: Block states

Java Edition:

Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione
di fronte north east
north
south
west
La direzione dal lato di uscita per il lato di ingresso del comparatore,
oppure, all’opposto, dalla direzione le facce dei giocatori durante l’inserimento del comparatore.
mode compare compare
subtract
Specifies the current mode of the redstone comparator.
powered false false
true
True if the redstone comparator is being powered.

Bedrock Edition:

Nome valore Predefinito i valori Consentiti Descrizione
direzione 0 0
1
2
3
La direzione dal lato di uscita per il lato di ingresso del comparatore,
oppure, all’opposto, dalla direzione le facce dei giocatori durante l’inserimento del comparatore.
output_lit_bit 0 0
1
True if the redstone comparator is being powered.
output_subtract_bit 0 0
1
Specifies the current mode of the redstone comparator.

Block data

Vedi anche: Block entity format

Un comparatore redstone ha un’entità block associata che contiene dati aggiuntivi sul blocco.

  • Dati entità di blocco
    • Tag comuni a tutte le entità di blocco
    • OutputSignal: Rappresenta la forza dell’uscita del segnale analogico di questo comparatore redstone.

Video

History

This section is missing information about Did MC-50242 also affect comparators?.

Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1 10
  • 6: 1s 28
  • 7: 1s 46
  • 8: 2s
  • 9: 2s 19
  • 10: 2s 37
  • 11: 2s 55
  • 12: 3s 10
  • 13: 3s 28
  • 14: 3s 46
  • 15: 4s

Java Edition
novembre 24, 2012 Jeb ha dichiarato che ci può essere un “condensatore” in Minecraft.
27 dicembre 2012 Dinnerbone ha rilasciato le immagini della prima versione del “comparatore”, affermando che era un sostituto per l’idea di “condensatore” che ha ingressi variabili e alternativi.
2 gennaio 2013 Dinnerbone ha rilasciato un’altra immagine del comparatore. L’immagine stessa mostra un convertitore digitale-analogico, utilizzando il comparatore come blocco principale.
1.5 13w01a Comparatore Redstone (N) JE1.pngComparatore Redstone alimentato (N) JE1.pngSottraendo Comparatore Redstone (N) JE1.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (N) JE1.png
Comparatore Redstone (E) JE1.pngComparatore Redstone alimentato (E) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE1.png
Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE1.png
Redstone Comparator (W) JE1.pngPowered Redstone Comparator (W) JE1.pngSottraendo Comparatore Redstone (W) JE1.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE1.png
Comparatore Redstone (articolo) JE1 BE1.png Aggiunto comparatori redstone.
I comparatori Redstone hanno 0 ritardi.
13w01b Un ritardo di 1 gioco tick (1 red 2 redstone tick) è stato ora aggiunto ai comparatori redstone per correggere i bug.
È stata ora aggiunta la possibilità di misurare i contenitori nei comparatori redstone.
13w02a Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Redstone Comparator (N) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE2.png
Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Redstone Comparator (E) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE2.png
Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (W) JE2.pngPowered Redstone Comparator (W) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (W) JE2.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE2.png
L’aspetto dei comparatori redstone è stato cambiato – la trama superiore è cambiata per mostrare il quarzo nel mezzo e i lati ora usano la trama di pietra liscia piuttosto che la trama laterale della lastra di pietra liscia.
L’algoritmo per la misurazione dei contenitori è stato modificato in modo che i comparatori redstone emettano un segnale con un minimo di 1 elemento nel contenitore.
13w02b I comparatori Redstone ora trattano le casse grandi come un singolo contenitore.
13w03a I comparatori Redstone ora producono il conteggio del successo dei blocchi di comando.
I comparatori Redstone ora misurano le minecarts dei contenitori sulle guide del rivelatore.
13w04a I comparatori Redstone ora misurano i jukebox.
13w05a I comparatori Redstone non causano più aggiornamenti costanti dei blocchi. Il ritardo è stato reso coerente e l’ingresso laterale non causa più un’uscita a impulsi.
Il blocco 150 (powered_comparator) non viene più utilizzato; lo stato alimentato è ora rappresentato dal bit 8s sul blocco 149 (unpowered_comparator).
13w05b Il ritardo del comparatore di Redstone è stato cambiato da 1 tick di gioco (1/2 tick di redstone) a 2 tick di gioco (1 tick di redstone).
13w09c La potenza del segnale redstone da un comparatore redstone accanto a un supporto di birra con 3 bottiglie d’acqua in esso è ora la stessa di uno con 3 bottiglie d’acqua e 1 ingrediente in esso.
1.6.1 13w18a I comparatori Redstone ora misurano i calderoni e i frame del portale finale.
1.8 14w04a I comparatori Redstone ora misurano i frame degli oggetti.
14w10a Le torce sotto i comparatori redstone sono state accorciate, il che ha cambiato l’aspetto della parte inferiore da Parte inferiore del vecchio comparatore con torce lunghe.pngVecchio comparatore Redstone attivo di seguito.pngVecchio Sottraendo Comparatore Redstone sotto.pngVecchio attivo Sottraendo Comparatore Redstone sotto.png a Comparatore sotto revisione 1.png.
14w25a Comparatore Redstone (N) JE3.pngComparatore Redstone alimentato (N) JE3.pngSottraendo Comparatore Redstone (N) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE3.png
Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Redstone Comparator (E) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE3.png
Redstone Comparator (S) JE3.pngPowered Redstone Comparator (S) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE3.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) JE3.png
Comparatore Redstone (W) JE3.pngComparatore Redstone alimentato (W) JE3.pngSottraendo Comparatore Redstone (W) JE3.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE3.png
Le torce sui comparatori sono ora soggette a occlusione ambientale.
I comparatori impostati per la modalità sottrazione sembrano essere alimentati anche indipendentemente dalla potenza in ingresso. Il modello di sola sottrazione esiste ancora e può essere raggiunto tramite/setblock.
14w25b Sottraendo Comparatore Redstone (N) JE4.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (N) JE4.png
Sottraendo Comparatore Redstone (E) JE4.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (E) JE4.png
Sottraendo comparatore Redstone (S) JE4.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) JE4.png
Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE4.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE4.png
La torcia frontale alimentata quando è in modalità sottrazione è ora più bassa.
Comparatori impostati per sottrarre a mano ora appaiono di nuovo normalmente.
14w28a I comparatori Redstone ora misurano le torte.
1.9 15w42a Con l’aggiunta dello slot del carburante blaze powder, i supporti per la produzione di birra hanno ora 5 slot invece di 4. Originale comparativi i valori di potenza da redstone comparatori sono elencati di seguito: valori Originali
15w47a Gli ingressi laterali dei comparatori Redstone ora prendono energia dai blocchi redstone.
1.13 17w47a Tutti e 3 gli ID per il comparatore redstone sono stati uniti in un unico ID: comparator.
I comparatori Redstone ora rendono il loro lato inferiore, che ha cambiato il loro lato inferiore da Comparatore sotto la revisione 1.png a Comparatore sotto revisione 2.png.
Prima dell’appiattimento, gli ID numerali di questi blocchi erano 149 e 150 e l’elemento 404.
1.14 18w43a Comparatore Redstone (N) JE4.pngComparatore Redstone alimentato (N) JE4.pngSottraendo Comparatore Redstone (N) JE5.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (N) JE5.png
Comparatore Redstone (E) JE4.pngPowered Redstone Comparator (E) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE5.png
Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (W) JE4.pngComparatore Redstone alimentato (W) JE4.pngSottraendo Comparatore Redstone (W) JE5.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (W) JE5.png
Comparatore Redstone (articolo) JE2 BE2.png Le texture dei comparatori redstone sono state modificate.
19w02a I comparatori Redstone ora misurano i leggii.
19w03a I comparatori Redstone ora misurano i compostatori.
19w12b I comparatori Redstone possono ora essere posizionati su vetro, ghiaccio, glowstone e lanterne marine.
1.15 19w34a I comparatori di Redstone ora misurano quanto miele si trova all’interno di alveari e nidi di api.
1.16 20w06a Il modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone è stato modificato.
20w11a Le modifiche al modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone da 20w06a sono state ripristinate.
20w16a I comparatori Redstone ora misurano i dischi musicali Pigstep nei jukebox.
Prossima edizione Java
1.17 20w45a I comparatori Redstone ora misurano i calderoni di lava.
20w46a I comparatori Redstone ora misurano i calderoni di neve in polvere.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 costruire 1 Redstone Comparatore (i) di JE2 BE1.pngComparatori Redstone alimentati JE2 BE1.pngSottraendo comparatore Redstone (S) JE2 BE1.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) JE2 BE1.png
Comparatore Redstone (articolo) JE1 BE1.png Aggiunto comparatori redstone.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 I comparatori Redstone ora misurano i frame del portale finale.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 I comparatori Redstone ora producono il conteggio del successo dei blocchi di comando.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 I comparatori Redstone ora misurano le scatole shulker.
Bedrock Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 I comparatori Redstone ora misurano i jukebox.
I comparatori Redstone ora rendono il loro lato inferiore, che ha cambiato il loro lato inferiore da Vecchio lato inferiore del comparatore con lunghe torce.png a Comparatore sotto revisione 2.png
1.10.0 beta 1.10.0.3 Comparatore Redstone (S) ESSERE.pngComparatore Redstone alimentato (S) ESSERE.pngSottraendo Comparatore Redstone (S) ESSERE.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) ESSERE.png
Comparatore Redstone (articolo) JE2 BE2.png Le texture dei comparatori redstone sono state modificate.
1.11.0 beta 1.11.0.1 I comparatori Redstone misurano ora fumatori, altiforni, leggii e compostatori.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1.12 Patch 1 1.0.1 Redstone Comparatore (i) di JE2 BE1.pngComparatori Redstone alimentati JE2 BE1.pngSottraendo comparatore Redstone (S) JE2 BE1.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) JE2 BE1.png
Comparatore Redstone (articolo) JE1 BE1.png Aggiunto comparatori redstone.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 I comparatori Redstone possono ora misurare i frame degli oggetti.
1.90 Redstone Comparatore (i) di ESSERE.pngComparatore Redstone alimentato (S) ESSERE.pngSottraendo Comparatore Redstone (S) ESSERE.pngAlimentato Sottraendo Comparatore Redstone (S) ESSERE.png
Comparatore Redstone (articolo) JE2 BE2.png Le texture dei comparatori redstone sono state modificate.
Nuova edizione Nintendo 3DS
0.1.0 Comparatore Redstone JE2 BE1.pngComparatori Redstone alimentati JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (item) JE2 BE2.png Added redstone comparators.

Redstone comparator “items”

Main article: Diretta voce di forme di blocchi

in Questa sezione è mancante informazioni su

  • Bedrock Edizione storia (aggiunta, modifica)
  • Pick Bloccare la funzionalità.
Si prega di espandere la sezione per includere queste informazioni. Ulteriori dettagli possono esistere nella pagina di discussione.

Java Edition
1.5 13w01a Lastra di pietra liscia (struttura laterale) JE1 BE1.pngLastra di pietra liscia (struttura laterale) JE1 BE1.png I comparatori Redstone hanno moduli di oggetti extra non ottenibili corrispondenti ai loro ID di blocco, che utilizzano la texture laterale della lastra di pietra liscia. Possono essere ottenuti tramite il comando/give o gli editor di inventario con ID articolo numerici 149 e 150.
13w02a Off Comparatore Redstone (texture) JE2 BE1.pngSul comparatore Redstone (texture) JE2 BE1.png Dopo le riforme di archiviazione delle texture, gli elementi del comparatore ora utilizzano le rispettive trame superiori del comparatore, rendendo gli elementi distinguibili.
? Entrambi gli elementi sono chiamati tile.comparator.name.
1.7.2 13w37a Le forme di oggetti diretti dei comparatori redstone sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere come elementi in alcun modo, solo come blocchi posizionati.

Problemi

Problemi relativi a “Redstone Comparator” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.

Curiosità

  • I comparatori sono intenzionalmente progettati da Mojang per non emettere particelle di pietra rossa quando alimentati, a differenza delle torce e dei ripetitori di pietra rossa.