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Redstone Comparator

Redstone Comparator
Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Powered Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (S) BE.pngSubtracting Redstone Comparator (S) BE.png
Powered Redstone Comparator (S) BE.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) BE.th>

いいえ

透明

はい

可燃性

いいえ

溶岩から火をキャッチ

いいえ

Redstoneコンパレータは、信号強度を維持、比較、または減算…..

取得

破壊

レッドストーンコンパレータは、プレイヤーの拳を含む任意のツールで即座に破壊することができ、アイテムとして自分自身をth>

0 破壊時間 ブロック ブロック ブロック ブロック ブロック ブロック デフォルト 0.05

Redstoneコンパレータは、次の場合にアイテムとして削除され、削除されます:

  • そのアタッチメントブロックが移動、削除、または破壊された。
  • 水がその空間に流れ込む。
  • またはピストンがそれを押し込もうとするか、その空間にブロックを移動させる。

溶岩がredstone comparatorのスペースに流れ込むと、redstone comparatorはアイテムとして落とされることなく破壊されます。/th>

材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料 材料

div>

使用法

Redstoneコンパレータは、固体フルハイト上面(逆さまのスラブと逆さまの階段を含む)を持つ不透明なブロ 岩盤版では、コンパレータは、壁やフェンスに配置することもできます。 透明ブロックへの配置の詳細については、”不透明度/配置”を参照してください。

redstoneコンパレータには前面と背面があり、コンパレータの上部にある矢印は前面を指しています。 配置されると、コンパレータはプレイヤーから離れて直面します。 コンパレータは、背面に二つの小型のレッドストーン松明と前面に一つを持っています。 バックトーチは、コンパレータの出力がゼロより大きい場合にオンになります(上の矢印も赤色に変わります)。 フロントトーチには二つの状態があり、コンパレータを使用して切り替えることができます:

  • Down and unpowered(comparatorが”comparison mode”であることを示します)
  • Up and powered(comparatorが”subtraction mode”であることを示します)

redstone comparatorは、背面と両側から入力された信号強度を取ることができます。 サイド入力は、redstone dust、redstone block、redstone repeaters、およびその他のコンパレータからのみ受け付けられます。 Redstoneコンパレータの前面がその出力です。

信号がredstoneコンパレータを通って後方または側面から移動するには、1つのredstoneティック(2つのゲームティック、または0.1秒の遅れがない)がかかります。 これは、単にオンとオフにするだけでなく、信号強度を変更することにも適用されます。 Redstoneコンパレータは通常、電力や信号強度の1ティックの変動には応答しません-例えば、1クロック入力は常に側からオフとして扱われ、常に背面からオン

redstoneコンパレータには、信号強度の維持、信号強度の比較、信号強度の減算、特定のブロック状態(主にコンテナの膨満感)の測定の4つの機能があります。

信号強度の維持

パワーサイドを持たないredstoneコンパレータは、リア入力と同じ信号強度を出力します。

信号強度を比較する

比較モードでのコンパレータ。

比較モードのredstoneコンパレータ(フロントトーチダウンおよび電源なし)は、リア入力を2つのサイド入力と比較します。 いずれかのサイド入力がリア入力より大きい場合、コンパレータ出力はオフになります。 どちらのサイド入力もリア入力よりも大きい場合、コンパレータはリア入力と同じ信号強度を出力します。

式:出力=リア×(左<<=リア)

減算信号強度

減算モードでレッドストーンコンパレータ(フ後部入力の信号強度からのより高い側面の入力の強さ。式:出力=最大(リア-最大(左、右)、0)

例えば: 信号強度が左入力で6、右入力で7、背面で4の場合、出力信号の強度はmax(4-max(6,7),0)=max(4-7,0)=max(-3,0)=0になります。信号強度が後方で9、右入力で2、左入力で5の場合、出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4になります。

出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4になります。

出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,

ブロック状態を測定

レッドストーンコンパレータは、膨満感を測定することができます。

レッドストーンコンパレータは、膨満感を測定することができます。

胸の、だけでなく、他のブロック状態、でもブロックを介して。

redstoneコンパレータは、その背後にある特定のブロックを電源として扱い、ブロックの状態に比例した信号強度を出力します。 比較器は、固体ブロックによって測定されたブロックから分離されてもよい。 しかしながら、Java Editionでは、solidブロックが信号強度1 5に電力供給される場合、比較器は、容器の膨満感に関係なく、1 5を出力する。p>

コンテナ

/th>

コンテナ信号強度の最小項目
コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ コンテナ 3 5 9 27 54 1
パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベル パワーレベルth colspan=”5″>アイテムの数 音楽ディスク
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 inserted
1 1 1 1 1 1 “13”
2 14 23 42 1s
60
3s
55
“cat”
3 28 46 1s
19
3s
55
7s
46
“blocks”
4 42 1s
5
1s
60
5s
51
11s
37
“chirp”
5 55 1s
28
2s
37
7s
46
15s
28
“far”
6 1s
5
1s
51
3s
14
9s
42
19s
19
“mall”
7 1s
19
2s
10
3s
55
11s
37
23s
10
“mellohi”
8 1s
32
2s
32
4s
32
13s
32
27s “stal”
9 1s
46
2s
55
5s
10
15s
28
30s
55
“strad”
10 1s
60
3s
14
5s
51
17s
23
34s
46
“ward”
11 2s
10
3s
37
6s
28
19s
19
38s
37
“11”
12 2s
23
3s
60
7s
5
21s
14
42s
28
“wait”
13 2s
37
4s
19
7s
46
23s
10
46s
19
“Pigstep”
14 2s
51
4s
42
8s
23
25s
5
50s
10
15 3s 5s 9s 27s 54s

redstoneコンパレータを使用してコンテナの状態を測定すると、コンテナがどれだけ満、等。).

コンパレータによって測定できる容器には、次のものがあります:

  • 高炉
  • 喫煙者
  • 醸造スタンド
  • ホッパー
  • 検出器レールの上にホッパー付きMinecart
  • ディスペンサー
  • スポイト
  • チェスト
  • トラップされた胸
  • 検出器レールの上に胸付きMinecart
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • バレル
  • large chest
  • large trapped chest
  • shulker Box(any color)

一般的に言えば、コンパレータ出力信号強度は、そのアイテムの数に基づいて、スロットの平均満腹度を表します。

コンテナ信号強度の最小項目表(右)は、コンテナの種類ごとに異なる信号強度を生成するために必要な64スタック可能な項目の最小数を示しています。 数字の後に”s”が続くと、通常の64スタックの同等物(”s”)の数と、必要なスタックよりも少ない追加の項目を示します。 最大16個(雪玉、サイン、エンダー真珠など)に積み重ねるアイテムの場合)、通常の値は4で除算する必要があり、各ユニティは4に等しいです。 例:3エンダー真珠*4=12通常のスタック可能なアイテム。 スタック可能でない各項目は、1つのフルスタック(64)としてカウントされます。

たとえば、ホッパーから10の信号強度を生成するには、3つの完全なスタックに14個のアイテムを加えたもの、または合計206個のアイテムを64個のスタックと仮定すると、同等のものが必要です。

コンパレータが大きな胸または大きなトラップされた胸を測定すると、コンパレータのすぐ後ろの半分だけでなく、大きな胸全体(54スロット)を測定 開くことができないチェストまたはトラップされたチェスト(不透明なブロック、オセロット、またはその上に猫があるため)は、コンテナ内のアイテムの数に関係なく、常に0の出力を生成します。

アイテムからの信号強度の計算コンテナが空の場合、出力はオフになります。 空でない場合、出力信号強度は次のように計算されます。signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)

1+((300items/64items/slot)/9slots)*14=8.292,floored is8

スタックできないアイテムは、スタックできないアイテムとしてカウントされることに注意してください。フルスロット(スロット内の1アイテム、最大スタックサイズは1:1/1=1.0)、最大16までスタックするアイテム(エンダー真珠、雪玉、卵など)は、同様に16のフルスロットと見なされます。 信号強度からのアイテムの計算redstone回路では、コンパレータを備えたコンテナを使用して特定の強度の信号を作成すると便利です。 目的の強度の信号を生成するためにコンテナに必要なアイテムの数は、次のように計算されます。items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )

max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714、切り上げは110です

その他

コンテナを測定するために使用されるコンパレータ。

コンテナ以外のブロックの中には、redstone comparatorで測定することもできます。

蜂の巣と蜂の巣ハイブまたは巣は、ハイブ/巣の蜂蜜の量に等しい信号強度 Cake cakeは、残りのcakeの量に対する信号強度を出力します。 各スライスは、完全なケーキのための14の出力のための7つの合計スライスで、2つの信号強度の価値があります。

大釜の信号強度

大釜は、内部の水の量に応じて異なる信号強度を出力します。 完全に空から完全に満杯になるまで、出力値は0、1、2、および3です。 溶岩が内部にある場合、強度は常に1または3です

コンポスター信号強度

コンポスターコンポスターは、内部のレベルに応じて異なる信号強度を出力します。 完全に空から完全に満杯になるまで、出力値は次のようになります0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 と8. コマンドブロックコマンドブロックには、最後に実行されたコマンドの「成功回数」が格納されます。これは、このコマンドブロックの最後に使用されたコマンドが成功した回数を表します。 “成功”は、コマンドの成功条件によって定義されます: チャットで赤いエラーメッセージが返された場合、コマンドは成功しませんでした。 ほとんどのコマンドは実行ごとに一度だけ成功することができますが、特定のコマンド(プレイヤーを引数として受け入れるコマンドなど)は複数回成功することができ、コンパレータは成功した回数を出力します(redstone dustに送信された場合は最大15ですが、コード内では最大32ビットの整数制限まで行くことができ、redstone dustのないものでこれらの値を使用することができます)。 コマンドブロックは、コマンドを再度実行するまで、最後に実行されたコマンドの成功カウントを保存し続けるため、コンパレータは、コマンドブロックがアクティブ化されなくなった後も同じ信号強度を出力し続けます(コマンドブロックへの信号がオフになってもオフにはなりません)。 昼光センサー昼光センサーは、時刻(または反転した場合は夜間)によって変化する信号強度を出力します。 エンドポータルフレームエンドポータルフレームは、エンダーの目が含まれている場合は15の完全な信号を出力し、それ以外の場合はゼロを出力します。

コンパレータは、アイテムフレームの内容の存在と回転を測定することができます。

アイテムフレームコンパレータは、アイテムフレームの内容の状態を測定できます。 アイテムフレームのコンパレータは、アイテムフレームが空の場合は0を出力し、回転に応じて任意のアイテムの場合は1から8を出力します。 マップを保持するアイテムフレームの場合、回転の単位は45°ではなく90°ですが、コンパレータはパワーレベル1から8を出力します。 すべてのコンパレータ出力を循環させるには2回の完全回転が必要で、マップの各方向は4だけ異なる2つの出力レベルに対応します。 コンパレータは、アイテムフレームが接続されているブロックの後ろに配置し、アイテムフレームから離れた面に配置する必要があります。 ブロックは完全なブロックでなければならず、アイテムフレームを水に浸すことはできません。 アイテムフレームと同じブロック内にサインを持つと、フレームも信号を送信できなくなります。 ジュークボックスジュークボックスは、現在再生中の音楽ディスクを示す信号強度を出力します。 上記のコンテナ信号強度表の最小項目を参照してください。 レクターレクターは、プレイヤーが現在どのページにあるかに依存する信号強度を出力します。 (例えば、15ページの本は1ページあたりレッドストーンのレベルを、5ページの本は3ページあたりの信号強度を出力します。 Respawn anchor respawn anchorは、”charged”値に応じて、0、3、7、11、または15の信号強度を出力します。 Sculkセンサー sculkセンサーは、検出された振動の種類に応じて信号強度を出力します。 ターゲットターゲットは、ターゲットの中心に向かって矢印の精度に応じて信号強度を出力します。

サウンド

ジェネリック

Java Edition:Th>

説明 名前空間ID 翻訳キー ボリューム ピッチ 減衰
距離 th> https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg ブロックが壊れている ブロックが壊れている ブロックが壊れている ブロック。ウッド サブタイトルを変更します。ブロック一般的な... 1.0 0.8 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg None Blocks Falling on the block with fall damage block.wood.fall None 0.5 0.75 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Block placed Blocks When the block is placed block.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Footsteps Blocks Walking on the block block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16
  1. a b MC-177082

岩盤エディション:

ソース 説明 名前空間id ボリューム ピッチ
?
?
?
?
?
?
?
?
?
ブロックが壊れたら dig。/td>

1.0 0.8
何が起こっているのですか? ブロック 落下ダメージを持つブロックに落ちる 落下。wood 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken hit.wood 0.23 0.5
? Blocks Jumping from the block jump.wood 0.12 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage land.wood 0.18 1.0
? Blocks Walking on the block step.wood 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed use.wood 1.0 0.8

Unique

Java Edition:Th>

説明 名前空間ID 翻訳キー ボリューム ピッチ 減衰
距離 th> https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg コンパレータのクリック ブロック 比較モードと減算モードを切り替えるときに音が再生されます ブロック。------- 字幕をクリックします。ブロック------- 0.25 をクリックしますか? 16

Data values

ID

Java Edition:

Name Namespaced ID Form Translation key
Redstone Comparator comparator Block & Item block.minecraft.comparator
Name Namespaced ID
Block entity comparator

岩盤編:

Redstone Comparator Namespaced ID Numeric ID Form Translation key
Unpowered block unpowered_comparator 149 Block tile.unpowered_comparator.name
Powered block powered_comparator 150 Block tile.powered_comparator.name
Item comparator 404 Item item.comparator.name
Name Savegame ID
Block entity Comparator

Metadata

See also: Data values

In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.

ビット
0x1
0x2
redstoneコンパレータの向きを指定する0から3までの値を格納する二ビットフィールド

  • 0:北
  • 1:東に面しています。
  • 2:南に面しています。
  • 3:西に面しています。
0x4 減算モードの場合に設定します(フロントトーチがアップして電源が入っている場合)。
0x8 電源が入っている場合(任意の電力レベルで)に設定します。

Block states

See also: Block states

Java Edition:Th>

デフォルト値 許可された値 説明 直面している north east
north
south
west からの方向コンパレータの入力側に出力側、
またはコンパレータを配置しながらプレイヤーが直面する方向とは反対側。 mode compare compare
subtract Specifies the current mode of the redstone comparator. powered false false
true True if the redstone comparator is being powered.

Bedrock Edition:Th>

デフォルト値 許可された値 説明 方向 0 0
1
2
3 方向コンパレータの出力側から入力側へ、
またはコンパレータを配置しながらプレイヤーが直面する方向とは反対側。 output_lit_bit 0 0
1 True if the redstone comparator is being powered. output_subtract_bit 0 0
1 Specifies the current mode of the redstone comparator.

ブロックデータ

関連項目:ブロックエンティティフォーマット

redstoneコンパレータには、ブロックに関

  • ブロックエンティティデータ
    • すべてのブロックエンティティに共通のタグ
    • OutputSignal:このredstoneコンパレータのアナログ信号出力の強度を表します。

Video

History

This section is missing information about Did MC-50242 also affect comparators?.

Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

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  • /li>
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  • 4s

Java Edition
November24,2012 JebはMinecraftに”コンデンサ”があるかもしれないと述べました。
December27,2012 Dinnerboneは、可変、代替入力を持つ”コンデンサ”のアイデアの代替であると述べ、”コンパレータ”の最初のバージョンの写真をリリースしました。
January2,2013 Dinnerboneはコンパレータのもう一つの写真をリリースしました。 写真自体は、コンパレータをメインブロックとして使用したデジタル-アナログコンバータを示しています。
1.5 13w01a Redstone Comparator(N)JE1.pngパワードレッドストーンコンパレータ(N)JE1.pngRedstone Comparator(N)JE1を減算します。pngレッドストーンコンパレータ(N)JE1を減算します。png
レッドストーンコンパレータ(E)JE1.pngパワードレッドストーンコンパレータ(E)JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE1.png
Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE1.png
Redstone Comparator (W) JE1.pngPowered Redstone Comparator (W) JE1.pngレッドストーンコンパレータ(W)JE1を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(W)JE1.png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE1BE1。pngredstoneコンパレータを追加しました。
Redstoneコンパレータには遅延が0です。
13w01b バグを修正するために、redstoneコンパレータに1つのゲームティックディレイ(1⁄2redstoneティック)が追加されました。
redstoneコンパレータに対してコンテナを測定する機能が追加されました。
13w02a Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Redstone Comparator (N) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE2.png
Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Redstone Comparator (E) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE2.png
Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (W) JE2.pngPowered Redstone Comparator (W) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (W) JE2.pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(W)JE2.png
redstoneコンパレータの外観が変更されました-上部のテクスチャが中央にクォーツを表示するように変更され、側面は滑らかな石のスラブ側のテクスチャではなく、滑らかな石のテクスチャを使用するようになりました。
コンテナを測定するアルゴリズムが変更され、redstone comparatorsはコンテナ内の1つの項目だけの信号を出力するようになりました。
13w02b Redstoneコンパレータは、大きなチェストを単一のコンテナとして扱うようになりました。
13w03a Redstoneコンパレータは、コマンドブロックの成功数を出力するようになりました。
Redstoneコンパレータは、検出器レール上のコンテナのminecartsを測定するようになりました。
13w04a Redstoneコンパレータがジュークボックスを測定するようになりました。
13w05a Redstoneコンパレータは、定数ブロックの更新を引き起こさなくなりました。 遅延が一貫しているため、サイド入力ではパルス出力が発生しなくなりました。ブロック150(powered_comparatorunpowered_comparator)の8sビットで表されるようにな
13w05b Redstoneコンパレータの遅延が1ゲームティック(1/2redstoneティック)から2ゲームティック(1redstoneティック)に変更されました。
13w09c 3つの水ボトルが入った醸造スタンドの隣にあるredstoneコンパレータからのredstone信号強度は、3つの水ボトルと1つの成分を入れたものと同じになりました。
1.6.1 13w18a Redstoneコンパレータは、大釜とエンドポータルフレームを測定するようになりました。
1.8 14w04a Redstoneコンパレータは、アイテムフレームを測定するようになりました。
14w10a redstoneコンパレータの下のトーチが短縮され、下側の外観が長いトーチを持つ古いコンパレータの下側に変更されました。png以下の古いアクティブなレッドストーンコンパレータ。png以下の古い減算レッドストーンコンパレータ。png以下の古いアクティブ減算レッドストーンコンパレータ。pngリビジョン1以下のコンパレータ。png
14w25a レッドストーンコンパレータ(N)JE3.pngパワードレッドストーンコンパレータ(N)JE3.pngRedstone Comparator(N)JE3を減算します。pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE3.png
Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Redstone Comparator (E) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE3.png
Redstone Comparator (S) JE3.pngPowered Redstone Comparator (S) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE3.pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)JE3。png
レッドストーンコンパレータ(W)JE3.pngパワードレッドストーンコンパレータ(W)JE3.pngRedstone Comparator(W)JE3を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(W)JE3.png
コンパレータのトーチはアンビエントオクルージョンの対象となりました。
減算モードに設定されたコンパレータは、入力電力に関係なく電力が供給されているように見えます。 減算のみのモデルはまだ存在し、/setblockによって達成できます。
14w25b レッドストーンコンパレータ(N)JE4を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(N)JE4.png
レッドストーンコンパレータ(E)JE4を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(E)JE4.png
Redstone Comparator(S)JE4を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)JE4。png
Redstone Comparator(W)JE4を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(W)JE4.png
減算モードのときの動力を与えられた前部トーチは今より低いです。
手で減算するように設定されたコンパレータが再び正常に表示されるようになりました。
14w28a Redstoneコンパレータがケーキを測定するようになりました。
1.9 15w42a ブレイズパウダー燃料スロットが追加されたことにより、醸造スタンドは5スロットの代わりに4を持っています。 Redstoneコンパレータからの元の比較パワー値は以下のとおりです。 元の値
15w47a Redstoneコンパレータのサイド入力がredstoneブロックから電力を受け取るようになりました。
1.13 17w47a redstoneコンパレータの3つのIdがすべて一つのIDにマージされました。comparator
Redstoneコンパレータは、リビジョン1の下にあるコンパレータからアンダーサイドを変更しました。pngToリビジョン2以下のコンパレータ。png
フラット化する前は、これらのブロックの数字Idは149と150、アイテムは404でした。
1.14 18w43a Redstone Comparator(N)JE4.pngパワードレッドストーンコンパレータ(N)JE4.pngRedstone Comparator(N)JE5を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(N)JE5.png
レッドストーンコンパレータ(E)JE4.pngPowered Redstone Comparator (E) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE5.png
Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (W) JE4.pngパワードレッドストーンコンパレータ(W)JE4.pngレッドストーンコンパレータ(W)JE5を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(W)JE5.png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE2BE2。pngredstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。
19w02a Redstoneコンパレータが教卓を測定するようになりました。
19w03a Redstoneコンパレータがコンポスターを測定するようになりました。
19w12b Redstoneコンパレータは、ガラス、氷、glowstone、海のランタンに配置できるようになりました。
1.15 19w34a レッドストーンコンパレータは、蜂の巣や蜂の巣の中にどのくらいの蜂蜜があるかを測定します。
1.16 20w06a redstoneコンパレータの入力信号を計算する方法が変更されました。
20w11a 20w06aからのredstoneコンパレータの入力信号の計算方法の変更が元に戻されました。
20w16a Redstoneコンパレータは、ジュークボックス内のPigstep音楽ディスクを測定するようになりました。
今後のJavaエディション
1.17 20w45a Redstoneコンパレータは、溶岩釜を測定するようになりました。
20w46a レッドストーンコンパレータは現在、粉雪の大釜を測定します。
ポケットエディションアルファ
v0.14.0 ビルド1 レッドストーンコンパレータ(S)JE2BE1。pngパワードレッドストーンコンパレータ(S)JE2BE1.pngRedstone Comparator(S)JE2BE1を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)JE2BE1。png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE1BE1。pngredstoneコンパレータを追加しました。
ポケットエディション
1.0.0 アルファ0.17.0.1 Redstoneコンパレータは、エンドポータルフレームを測定するようになりました。
1.0.5 alpha1.0.5.0 Redstoneコンパレータは、コマンドブロックの成功数を出力するようになりました。
1.1.0 アルファ1.1.0。0 Redstoneコンパレータがshulkerボックスを測定するようになりました。
岩盤エディション
1.2.0 ベータ1.2.0.2 Redstoneコンパレータがジュークボックスを測定するようになりました。
Redstoneコンパレータは下側をレンダリングするようになりました。長いトーチを持つ古いコンパレータの下側から下側を変更しました。pngToリビジョン2以下のコンパレータ。png
1.10.0 ベータ1.10.0。3 レッドストーンコンパレータ(複数可)することができます。pngパワードレッドストーンコンパレータ(複数可)があります。pngレッドストーンコンパレータ(複数可)を減算することができます。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)することができます。png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE2BE2。pngredstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。
1.11.0 ベータ版1.11.0。1 Redstone comparatorsは現在、喫煙者、高炉、教卓、コンポスターを測定しています。td>
レガシーコンソールエディション
TU19 CU7 1.12 パッチ1 1.0.1

Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngredstone comparator(s)je2Be1.pngパワードレッドストーンコンパレータ(S)JE2BE1.pngRedstone Comparator(S)JE2BE1を減算します。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)JE2BE1。png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE1BE1。pngredstoneコンパレータを追加しました。

TU31 CU19 1.22 Patch3 Redstoneコンパレータがアイテムフレームを測定できるようになりました。th> 1.90 レッドストーンコンパレータ(複数可)である。pngパワードレッドストーンコンパレータ(複数可)があります。pngレッドストーンコンパレータ(複数可)を減算することができます。pngパワー減算レッドストーンコンパレータ(複数可)することができます。png
レッドストーンコンパレータ(アイテム)JE2BE2。pngredstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。Td>
ニンテンドー3DS版
0.1.0 レッドストーンコンパレータ(S)JE2BE1。pngパワードレッドストーンコンパレータ(S)JE2BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (item) JE2 BE2.png Added redstone comparators.

Redstone comparator “items”

Main article: ブロックの直接項目フォーム
このセクションでは、

  • 岩盤版履歴(追加、変更)
  • ピックブロック機能。
この情報を含めるには、セクションを展開してください。 詳細はトークページに記載されている場合があります。
Java Edition
1.5 13w01a 滑らかな石スラブ(サイドテクスチャ)JE1BE1。png滑らかな石のスラブ(サイドテクスチャ)JE1BE1。pngRedstoneコンパレータには、ブロックIdに対応する余分な入手不可能なアイテムフォームがあり、滑らかな石スラブ側のテクスチャを使用しています。 これらは、/giveコマンドまたは数値アイテムId149および150を持つインベントリエディタで取得できます。
13w02a オフレッドストーンコンパレータ(テクスチャ)JE2BE1。pngRedstone Comparator(texture)JE2BE1.pngテクスチャストレージの改革に続いて、コンパレータアイテムはそれぞれのコンパレータトップテクスチャを使用し、アイテムを区別
?th> tile.comparator.name.
1.7.2 13w37a redstoneコンパレータの直接アイテムフォームがゲームから削除されました。 彼らはもはや配置されたブロックとしてのみ、どのような方法でアイテムとして存在することはできません。

問題

“Redstone Comparator”に関する問題は、バグトラッカーで維持されています。 そこに問題を報告します。

トリビア

  • コンパレータは、redstoneトーチやリピータとは異なり、電源を入れたときにredstone粒子を放出しないようにmojangによって意図的に設計されています。