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Redstone Comparator

Redstone Comparator
Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Powered Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (S) BE.pngSubtracting Redstone Comparator (S) BE.png
Powered Redstone Comparator (S) BE.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) BE.png

Erneuerbar

Ja

Stapelbar

Ja (64)

Werkzeug

Beliebiges Werkzeug

Strahlfestigkeit Härte Leuchtkraft

Nein

Transparent

Ja

Brennbar

Nein

Fängt Feuer von Lava

Nein

Ein Redstone-Komparator ist ein Block, der in Redstone-Schaltungen verwendet wird, um die Signalstärke beizubehalten, zu vergleichen oder zu subtrahieren oder bestimmte Blockzustände zu messen (hauptsächlich die Fülle von Behältern).

Erhalten

Brechen

Ein Redstone-Komparator kann sofort mit jedem Werkzeug zerbrochen werden, einschließlich der Faust des Spielers, und lässt sich als Gegenstand fallen.

Block Redstone Komparator
Härte 0
Brechen zeit
Default 0.05

Ein Redstone-Komparator wird entfernt und als Element gelöscht, wenn:

  • sein Befestigungsblock wird bewegt, entfernt oder zerstört;
  • Wasser fließt in seinen Raum;
  • oder ein Kolben versucht ihn zu drücken oder bewegt einen Block in seinen Raum.

Wenn Lava in den Raum eines Redstone-Komparators fließt, wird der Redstone-Komparator zerstört, ohne sich selbst als Gegenstand fallen zu lassen.

Herstellung

Zutaten Herstellungsrezept
Redstone Fackel +
Nether Quarz +
Stein

Verwendung

Ein Redstone-Komparator kann oben auf jedem undurchsichtigen Block mit einer festen Oberfläche in voller Höhe platziert werden (einschließlich umgedrehter Platten und umgedrehter Treppen). In Bedrock Edition kann ein Komparator auch an Wänden und Zäunen angebracht werden. Weitere Informationen zur Platzierung auf transparenten Blöcken finden Sie unter Deckkraft/Platzierung.

Der Redstone—Komparator hat eine Vorder- und eine Rückseite – der Pfeil oben am Komparator zeigt nach vorne. Wenn der Komparator platziert ist, zeigt er vom Player weg. Der Komparator hat zwei Miniatur-Redstone-Brenner an der Rückseite und eine an der Vorderseite. Die Rückbrenner schalten sich ein, wenn der Ausgang des Komparators größer als Null ist (der Pfeil oben wird ebenfalls rot). Der Frontbrenner hat zwei Zustände, die mit dem Komparator umgeschaltet werden können:

  • Abwärts und stromlos (zeigt an, dass sich der Komparator im „Vergleichsmodus“ befindet)
  • Aufwärts und stromlos (zeigt an, dass sich der Komparator im „Subtraktionsmodus“ befindet)

Der Redstone-Komparator kann sowohl von seiner Rückseite als auch von beiden Seiten einen Signalstärkeeingang empfangen. Seiteneingänge werden nur von Redstone-Staub, Redstone-Blöcken, Redstone-Repeatern und anderen Komparatoren akzeptiert. Die Vorderseite des Redstone-Komparators ist sein Ausgang.

Es dauert 1 Redstone-Tick (2 Spiel-Ticks oder 0,1 Sekunden ohne Verzögerung), bis sich die Signale entweder von hinten oder von den Seiten durch einen Redstone-Komparator bewegen. Dies gilt für das Ändern von Signalstärken ebenso wie für das einfache Ein- und Ausschalten. Redstone-Komparatoren reagieren normalerweise nicht auf 1—Tick-Schwankungen der Leistung oder Signalstärke – beispielsweise, Ein 1-Takt-Eingang wird als immer von der Seite aus behandelt, und immer von hinten eingeschaltet.

Der Redstone-Komparator hat vier Funktionen: Signalstärke beibehalten, Signalstärke vergleichen, Signalstärke subtrahieren und bestimmte Blockzustände messen (hauptsächlich die Fülle von Containern).

Signalstärke beibehalten

Ein Redstone-Komparator ohne Stromversorgung gibt die gleiche Signalstärke aus wie sein hinterer Eingang.

Signalstärke vergleichen

Komparatoren im Vergleichsmodus.

Ein Redstone-Komparator im Vergleichsmodus (Front-Down und unpowered) vergleicht seinen hinteren Eingang mit seinen beiden seitlichen Eingängen. Wenn einer der beiden Seiteneingänge größer als der hintere Eingang ist, schaltet sich der Komparatorausgang aus. Wenn keiner der beiden Seiteneingänge größer als der hintere Eingang ist, gibt der Komparator die gleiche Signalstärke aus wie sein hinterer Eingang.

Formel: Ausgang = Hinten × (Links < = Hinten UND Rechts < = Hinten)

Subtrahieren signal festigkeit

EINE redstone komparator in subtraktion modus (front taschenlampe up und powered) subtrahiert die Signalstärke des höheren Seiteneingangs von der Signalstärke des hinteren Eingangs.

Formel: Output = max(Hinten – max(Links, rechts), 0)

Zum Beispiel: wenn die Signalstärke 6 am linken Eingang, 7 am rechten Eingang und 4 am hinteren Eingang beträgt, hat das Ausgangssignal eine Stärke von max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.

Wenn die Signalstärke hinten 9, am rechten Eingang 2 und am linken Eingang 5 beträgt, hat das Ausgangssignal eine Stärke von max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.

Blockzustand messen

Ein Redstone-Komparator kann die Fülle des einer Brust, sowie andere Blockzustände, auch durch einen Block.

Ein Redstone-Komparator behandelt bestimmte Blöcke dahinter als Stromquellen und gibt eine Signalstärke aus, die proportional zum Zustand des Blocks ist. Der Komparator kann von dem gemessenen Block durch einen festen Block getrennt sein. Wenn jedoch in Java Edition der feste Block mit der Signalstärke 15 versorgt wird, gibt der Komparator 15 unabhängig von der Fülle des Behälters aus.

Behälter

Minimale Elemente für die Containersignalstärke
Behälter

Gesamtzahl der Steckplätze 3 5 9 27 54 1
Leistungspegel Anzahl der Elemente Musik-Disc
0 0 0 0 0 0 Keine Musik-Disc inserted
1 1 1 1 1 1 „13“
2 14 23 42 1s
60
3s
55
„cat“
3 28 46 1s
19
3s
55
7s
46
„blocks“
4 42 1s
5
1s
60
5s
51
11s
37
„chirp“
5 55 1s
28
2s
37
7s
46
15s
28
„far“
6 1s
5
1s
51
3s
14
9s
42
19s
19
„mall“
7 1s
19
2s
10
3s
55
11s
37
23s
10
„mellohi“
8 1s
32
2s
32
4s
32
13s
32
27s „stal“
9 1s
46
2s
55
5s
10
15s
28
30s
55
„strad“
10 1s
60
3s
14
5s
51
17s
23
34s
46
„ward“
11 2s
10
3s
37
6s
28
19s
19
38s
37
„11“
12 2s
23
3s
60
7s
5
21s
14
42s
28
„wait“
13 2s
37
4s
19
7s
46
23s
10
46s
19
„Pigstep“
14 2s
51
4s
42
8s
23
25s
5
50s
10
15 3s 5s 9s 27s 54s

Wenn Sie einen Redstone-Komparator verwenden, um den Zustand eines Containers zu messen, wird eine Signalstärke ausgegeben, die proportional dazu ist, wie voll der Container ist (0 für leer, 15 für voll, etc.).

Behälter, die mit einem Komparator gemessen werden können, umfassen:

  • Ofen
  • Hochofen
  • Raucher
  • Brauständer
  • Trichter
  • Minenwagen mit Trichter auf einer Detektorschiene
  • Spender
  • Tropfer
  • Truhe
  • Trapped Chest
  • Minenwagen mit Truhe auf einer Detektorschiene
  • Barrel
  • Large chest
  • Large trapped chest
  • Shulker Box (jede Farbe)

Im Allgemeinen stellt die Ausgangssignalstärke des Komparators die durchschnittliche Fülle der Schlitze dar, basierend darauf, wie viele dieser Gegenstände einen vollen Stapel bilden (64, 16 oder 1 für nicht stapelbare Gegenstände).

Die Tabelle Minimale Elemente für Containersignalstärke (rechts) zeigt die minimale Anzahl von 64 stapelbaren Elementen, die erforderlich sind, um die unterschiedlichen Signalstärken von jedem Containertyp zu erzeugen. Zahlen gefolgt von einem „s“ geben die Anzahl der normalen 64-Stapel-Äquivalente („s“) und zusätzliche Elemente an, die weniger als ein Stapel benötigen. Für Gegenstände, die maximal 16 stapeln (Schneebälle, Schilder, Enderperlen usw.), normalwert muss durch 4 geteilt werden, jede Einheit ist gleich 4. Beispiel: 3 Enderperlen * 4 = 12 normale stapelbare Gegenstände. Jeder nicht stapelbare Gegenstand zählt als ein Full-Stack(64).Um beispielsweise eine Signalstärke von 10 aus einem Trichter zu erzeugen, sind 3 volle Stapel plus 14 weitere Artikel oder insgesamt 206 Artikel erforderlich, vorausgesetzt, sie stapeln sich alle in 64.

Wenn ein Komparator eine große Brust oder eine große eingeschlossene Brust misst, misst er die gesamte große Brust (54 Schlitze), nicht nur die Hälfte direkt hinter dem Komparator. Eine Truhe oder eingeschlossene Truhe, die nicht geöffnet werden kann (entweder weil sich darüber ein undurchsichtiger Block, Ozelot oder eine Katze befindet), erzeugt immer eine Ausgabe von 0, unabhängig davon, wie viele Gegenstände sich im Container befinden.

Berechnung der Signalstärke von Gegenständen Wenn ein Behälter leer ist, ist der Ausgang aus. Wenn es nicht leer ist, wird die Ausgangssignalstärke wie folgt berechnet:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)Beispiel: 300 Blöcke in einem Spender (mit 9 Steckplätzen), wobei jeder Block auf maximal 64 gestapelt wird, erzeugen eine Ausgabe mit einer Signalstärke von 8:

1 + ((300 Artikel / 64 Artikel pro Steckplatz) / 9 Steckplätze) * 14 = 8.292, floored ist 8

Beachten Sie, dass ein nicht stapelbarer Artikel als ein voller Slot (1 Gegenstand in einem Slot mit einer maximalen Stapelgröße von 1: 1 / 1 = 1,0) und Gegenstände, die bis zu 16 stapeln (z. B. Enderperlen, Schneebälle und Eier), werden bei 16 ebenfalls als voller Slot betrachtet. Berechnen von Elementen aus der Signalstärke In Redstone-Schaltungen kann es nützlich sein, Container mit Komparatoren zu verwenden, um Signale einer bestimmten Stärke zu erzeugen. Die Anzahl der Gegenstände, die in einem Behälter benötigt werden, um ein Signal der gewünschten Stärke zu erzeugen, wird wie folgt berechnet:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )Beispiel: Um einen Ofen (mit 3 Steckplätzen) zu verwenden, um ein Signal der Stärke 9 zu erzeugen, benötigen die Spieler 110 Gegenstände:

max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, aufgerundet ist 110

Verschiedenes

Komparatoren zur Messung von Behältern.

Einige Nicht-Container-Blöcke können auch mit einem Redstone-Komparator gemessen werden:

Bienenstock und Bienennest Ein Bienenstock oder Nest gibt eine Signalstärke aus, die der Honigmenge im Bienenstock / Nest entspricht. Kuchen Ein Kuchen gibt eine Signalstärke relativ zur verbleibenden Kuchenmenge aus. Jede Scheibe ist 2 Signalstärke wert, mit 7 Gesamtscheiben, für eine Ausgabe von 14 für einen vollen Kuchen.

Kessel-Signalstärke

Kessel Ein Kessel gibt unterschiedliche Signalstärken aus, je nachdem, wie viel Wasser sich im Inneren befindet. Von vollständig leer bis vollständig voll sind die Ausgabewerte 0, 1, 2 und 3. Wenn sich Lava im Inneren befindet, beträgt die Stärke immer 1 oder 3

Komposter-Signalstärke

Komposter Ein Komposter gibt je nach Pegel im Inneren unterschiedliche Signalstärken aus. Von vollständig leer bis vollständig voll sind die Ausgabewerte 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Befehlsblock Ein Befehlsblock speichert den „Success count“ des zuletzt ausgeführten Befehls, der angibt, wie oft der zuletzt verwendete Befehl dieses Befehlsblocks erfolgreich war. Ein „Erfolg“ wird durch die Erfolgsbedingungen des Befehls definiert: wenn im Chat eine rote Fehlermeldung zurückgegeben wird, war der Befehl nicht erfolgreich. Die meisten Befehle können einmal pro Ausführung erfolgreich sein, aber bestimmte Befehle (z. B. solche, die Spieler als Argumente akzeptieren) können mehrmals erfolgreich sein, und der Komparator gibt die Anzahl der erfolgreichen Befehle aus (maximal 15, wenn sie an Redstone Dust gesendet werden, aber im Code kann bis zu 32-Bit-Integer-Limit gehen und kann in Geräten ohne Redstone Dust mit diesen Werten verwendet werden). Ein Befehlsblock speichert weiterhin die Erfolgszahl des zuletzt ausgeführten Befehls, bis er seinen Befehl erneut ausführt, sodass der Komparator auch dann noch dieselbe Signalstärke ausgibt, wenn der Befehlsblock nicht mehr aktiviert ist (er schaltet sich nicht aus, wenn das Signal an den Befehlsblock erlischt). Tageslichtsensor Ein Tageslichtsensor gibt eine Signalstärke aus, die mit der Tageszeit (oder der Nachtzeit, wenn invertiert) variiert. Endportalrahmen Ein Endportalrahmen gibt ein volles Signal von 15 aus, wenn er ein Auge von Ender enthält, und andernfalls Null.

Ein Komparator kann das Vorhandensein und die Drehung des Inhalts eines Elementrahmens messen.

Elementrahmen Ein Komparator kann den Zustand des Inhalts eines Elementrahmens messen. Ein Artikelrahmenkomparator gibt 0 aus, wenn der Artikelrahmen leer ist, oder 1 bis 8 für einen beliebigen Artikel, abhängig von seiner Drehung: 1 bei der ersten Platzierung plus 1 für jede 45 ° -Drehung für maximal 8. Für einen Elementrahmen, der eine Karte enthält, beträgt die Rotationseinheit 90 ° anstelle von 45 °, ein Komparator gibt jedoch weiterhin die Leistungspegel 1 bis 8 aus. Es sind zwei volle Umdrehungen erforderlich, um alle Komparatorausgänge zu durchlaufen, und jede Ausrichtung der Karte entspricht zwei Ausgangspegeln, die sich um 4 unterscheiden. Der Komparator muss hinter dem Block platziert werden, an dem der Artikelrahmen befestigt ist, und vom Artikelrahmen abgewandt sein. Der Block muss ein voller Block sein, und der Gegenstandsrahmen kann nicht in Wasser getaucht werden. Wenn sich ein Zeichen im selben Block wie der Elementrahmen befindet, wird verhindert, dass der Rahmen auch ein Signal sendet. Jukebox Eine Jukebox gibt eine Signalstärke aus, die anzeigt, welche Musik-Disc gerade abgespielt wird. Siehe die Mindestelemente für die Signalstärketabelle oben. Rednerpult Ein Rednerpult gibt eine Signalstärke aus, die davon abhängt, auf welcher Seite sich der Player gerade befindet. (z. B. ein Buch mit 15 Seiten liefert 1 Redstone-Pegel pro Seite oder eines mit 5 Seiten sendet 3 Signalstärken pro Seite aus.) Respawn-Anker Ein Respawn-Anker gibt eine Signalstärke von 0, 3, 7, 11 oder 15 aus, abhängig vom Wert „geladen“. Sculk-Sensor Ein Sculk-Sensor gibt eine Signalstärke aus, die von der Art der erkannten Vibration abhängt. Ziel Ein Ziel gibt eine Signalstärke aus, die von der Genauigkeit eines Pfeils in Richtung der Mitte des Ziels abhängt.

Klingt

Generisch

Java Ausgabe:

Ton Untertitel Quelle Beschreibung Namespaced ID Übersetzungsschlüssel Lautstärke Tonhöhe Dämpfung
entfernung
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Block gebrochen Blöcke Sobald der Block gebrochen ist block.Holz.break Untertitel.Block.generisch.break 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg None Blocks Falling on the block with fall damage block.wood.fall None 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Block placed Blocks When the block is placed block.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Footsteps Blocks Walking on the block block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

  1. eine b MC-177082

Bedrock Ausgabe:

Ton Quelle Beschreibung Namespaced ID Lautstärke Tonhöhe
? Blöcke Sobald der Block gebrochen ist graben.wood 1.0 0.8
? Blöcke Fallen auf den Block mit Sturzschaden fallen.wood 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken hit.wood 0.23 0.5
? Blocks Jumping from the block jump.wood 0.12 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage land.wood 0.18 1.0
? Blocks Walking on the block step.wood 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed use.wood 1.0 0.8

Unique

Java Edition:

Ton Untertitel Quelle Beschreibung Namespaced ID Übersetzungsschlüssel Lautstärke Tonhöhe Dämpfung
entfernung
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg Komparator klickt Blöcke Ton abgespielt beim Umschalten zwischen Vergleichs- und Subtraktionsmodus Block.Komparator.klicken Sie auf Untertitel.Block.Komparator.klicken Sie auf 0.25 ? 16

Data values

ID

Java Edition:

Name Namespaced ID Form Translation key
Redstone Comparator comparator Block & Item block.minecraft.comparator
Name Namespaced ID
Block entity comparator

Grundgestein Ausgabe:

Redstone Comparator Namespaced ID Numeric ID Form Translation key
Unpowered block unpowered_comparator 149 Block tile.unpowered_comparator.name
Powered block powered_comparator 150 Block tile.powered_comparator.name
Item comparator 404 Item item.comparator.name
Name Savegame ID
Block entity Comparator

Metadata

See also: Data values

In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.

Bits Werte
0x1
0x2
Ein Zwei-Bit-Feld, das einen Wert von 0 bis 3 speichert und die Ausrichtung des Redstone-Komparators angibt:

  • 0: Nach Norden ausgerichtet.
  • 1: Nach Osten ausgerichtet.
  • 2: Südlage.
  • 3: Nach Westen ausgerichtet.
0x4 Im Subtraktionsmodus einstellen (Frontbrenner auf und eingeschaltet).
0x8 Bei Stromversorgung einstellen (bei beliebiger Leistung).

Block states

See also: Block states

Java Edition:

Name Standardwert Zulässige Werte Beschreibung
Ausrichtung north east
north
south
west
Die Richtung von die Ausgangsseite zur Eingangsseite des Komparators,
oder das Gegenteil von der Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Komparators zeigt.
mode compare compare
subtract
Specifies the current mode of the redstone comparator.
powered false false
true
True if the redstone comparator is being powered.

Bedrock Edition:

Name Standardwert Zulässige Werte Beschreibung
Richtung 0 0
1
2
3
Die Richtung von die Ausgangsseite zur Eingangsseite des Komparators,
oder das Gegenteil von der Richtung, in die der Spieler beim Platzieren des Komparators zeigt.
output_lit_bit 0 0
1
True if the redstone comparator is being powered.
output_subtract_bit 0 0
1
Specifies the current mode of the redstone comparator.

Blockdaten

Siehe auch: Blockentitätsformat

Einem Redstone-Komparator ist eine Blockentität zugeordnet, die zusätzliche Daten über den Block enthält.

  • Blockentitätsdaten
    • Tags, die allen Blockentitäten gemeinsam sind
    • OutputSignal: Stellt die Stärke des analogen Signalausgangs dieses Redstone-Komparators dar.

Video

History

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  • 10: 2 s 37
  • 11: 2 s 55
  • 12: 3 s 10
  • 13: 3 s 28
  • 14: 3 s 46
  • 15: 4s

Java Edition
24. November 2012 Jeb erklärte, dass es in Minecraft einen „Kondensator“ geben könnte.
27. Dezember 2012 Redbone veröffentlichte Bilder der ersten Version des „Komparators“ und erklärte, es sei ein Ersatz für die „Kondensator“ -Idee, die variable, alternative Eingänge hat.
2. Januar 2013 Redbone veröffentlichte ein weiteres Bild des Komparators. Das Bild selbst zeigt einen Digital-Analog-Wandler, der den Komparator als Hauptblock verwendet.
1.5 13w01a Redstone-Komparator (N) JE1.pngAngetriebener Redstone-Komparator (N) JE1.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (N) JE1.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (N) JE1.png
Redstone-Komparator (E) JE1.pngAngetriebener Redstone-Komparator (E) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE1.png
Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE1.png
Redstone Comparator (W) JE1.pngPowered Redstone Comparator (W) JE1.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (W) JE1.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (W) JE1.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE1 BE1.png Redstone-Komparatoren hinzugefügt.
Redstone-Komparatoren haben eine Verzögerung von 0.
13w01b Eine Verzögerung von 1 Spiel Tick (1 ⁄ 2 redstone tick) wurde nun zu redstone Komparatoren hinzugefügt, um Fehler zu beheben.
Die Möglichkeit, Container mit Redstone-Komparatoren zu messen, wurde jetzt hinzugefügt.
13w02a Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Redstone Comparator (N) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE2.png
Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Redstone Comparator (E) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE2.png
Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (W) JE2.pngPowered Redstone Comparator (W) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (W) JE2.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (W) JE2.png
Das Erscheinungsbild von Redstone-Komparatoren wurde jetzt geändert – die obere Textur wurde geändert, um Quarz in der Mitte anzuzeigen, und die Seiten verwenden jetzt die glatte Steinstruktur anstelle der glatten Seitenstruktur der Steinplatte.
Der Algorithmus zur Messung von Behältern wurde nun so geändert, dass Redstone-Komparatoren ein Signal mit nur 1 Stück im Behälter ausgeben.
13w02b Redstone-Komparatoren behandeln jetzt große Truhen als einen einzigen Container.
13w03a Redstone-Komparatoren geben jetzt die Anzahl der Befehlsblöcke aus.
Redstone-Komparatoren messen jetzt Container-Minenwagen auf Detektorschienen.
13w04a Redstone-Komparatoren messen jetzt Jukeboxen.
13w05a Redstone-Komparatoren verursachen keine konstanten Blockupdates mehr. Die Verzögerung wurde jetzt konsistent gemacht, und der Seiteneingang verursacht keinen Impulsausgang mehr.
Block 150 (powered_comparator) wird nicht mehr verwendet; der eingeschaltete Zustand wird nun durch das 8s-Bit auf Block 149 dargestellt (unpowered_comparator).
13w05b Die Redstone-Komparatorverzögerung wurde jetzt von 1 Spieltick (1/2 Redstone-Tick) auf 2 Spielticks (1 Redstone-Tick) geändert.
13w09c Die Redstone-Signalstärke eines Redstone-Komparators neben einem Braustand mit 3 Wasserflaschen ist jetzt dieselbe wie bei einem mit 3 Wasserflaschen und 1 Zutat.
1.6.1 13w18a Redstone-Komparatoren messen jetzt Kessel und Endportalrahmen.
1.8 14w04a Redstone-Komparatoren messen jetzt Item-Frames.
14w10a Die Fackeln unter Redstone-Komparatoren wurden nun gekürzt, was das Aussehen der Unterseite von Alter Komparatorunterseite mit langen Fackeln geändert hat.pngAlter aktiver Redstone-Komparator unten.pngAlter subtrahierender Redstone-Komparator unten.pngAlter aktiver subtrahierender Redstone-Komparator unten.png zu Komparator unter Revision 1.png.
14w25a Redstone-Komparator (N) JE3.pngAngetriebener Redstone-Komparator (N) JE3.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (N) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE3.png
Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Redstone Comparator (E) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE3.png
Redstone Comparator (S) JE3.pngPowered Redstone Comparator (S) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE3.pngAngetriebene subtrahierende Redstone-Komparatoren JE3.png
Redstone-Komparator (W) JE3.pngAngetriebener Redstone-Komparator (W) JE3.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (W) JE3.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (W) JE3.png
Die Brenner an Komparatoren unterliegen nun Ambient Occlusion.
Komparatoren, die auf den Subtrahiermodus eingestellt sind, scheinen unabhängig von der eingehenden Leistung ebenfalls mit Strom versorgt zu werden. Das subtrahierende Modell existiert noch und kann durch /setblock erreicht werden.
14w25b Subtrahieren des Redstone-Komparators (N) JE4.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (N) JE4.png
Subtrahieren Redstone Komparator (E) JE4.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (E) JE4.png
Subtrahieren von Redstone-Komparatoren JE4.pngAngetriebene subtrahierende Redstone-Komparatoren JE4.png
Subtrahieren Redstone Komparator (W) JE4.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (W) JE4.png
Die angetriebene Frontlampe im Subtraktionsmodus ist jetzt niedriger.
Komparatoren, die auf manuell subtrahieren eingestellt sind, erscheinen nun wieder normal.
14w28a Redstone-Komparatoren messen jetzt Kuchen.
1.9 15w42a Mit der Hinzufügung des Blaze powder Fuel Slots haben Braustände jetzt 5 Slots anstelle von 4. Ihre ursprünglichen Vergleichsleistungswerte von Redstone-Komparatoren sind unten aufgeführt: Originalwerte
15w47a Die seitlichen Eingänge der Redstone-Komparatoren werden nun von den Redstone-Blöcken gespeist.
1.13 17w47a Alle 3 IDs für den Redstone-Komparator wurden nun zu einer ID zusammengeführt: comparator.
Redstone-Komparatoren rendern jetzt ihre Unterseite, die ihre Unterseite von Komparator unter Revision 1 geändert hat.png zu Komparator unter Revision 2.png.
Vor der Abflachung waren die Ziffern-IDs dieser Blöcke 149 und 150 und die des Elements 404.
1.14 18w43a Redstone-Komparator (N) JE4.pngAngetriebener Redstone-Komparator (N) JE4.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (N) JE5.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (N) JE5.png
Redstone-Komparator (E) JE4.pngPowered Redstone Comparator (E) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE5.png
Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (W) JE4.pngAngetriebener Redstone-Komparator (W) JE4.pngSubtrahieren des Redstone-Komparators (W) JE5.pngAngetriebener subtrahierender Redstone-Komparator (W) JE5.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE2 BE2.png Die Texturen von Redstone-Komparatoren wurden nun geändert.
19w02a Redstone-Komparatoren messen jetzt Rednerpulte.
19w03a Redstone-Komparatoren messen jetzt Komposter.
19w12b Redstone-Komparatoren können jetzt auf Glas-, Eis-, Glühstein- und Meereslaternen platziert werden.
1.15 19w34a Redstone-Komparatoren messen jetzt, wie viel Honig sich in Bienenstöcken und Bienennestern befindet.
1.16 20w06a Die Art und Weise, wie die Eingangssignale von Redstone-Komparatoren berechnet werden, wurde jetzt geändert.
20w11a Die Änderungen an der Berechnung der Eingangssignale von Redstone-Komparatoren von 20w06a wurden nun rückgängig gemacht.
20w16a Redstone-Komparatoren messen jetzt Pigstep-Musik-Discs in Jukeboxen.
Kommende Java Edition
1.17 20w45a Redstone-Komparatoren messen jetzt Lavakessel.
20w46a Redstone-Komparatoren messen jetzt Pulverschneekessel.
Taschenausgabe Alpha
v0.14.0 bauen 1 Redstone-Komparator (E) JE2 BE1.pngAngetriebene Redstone-Komparatoren JE2 BE1.pngSubtrahieren von Redstone-Komparatoren JE2 BE1.pngAngetriebene subtrahierende Redstone-Komparatoren JE2 BE1.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE1 BE1.png Redstone-Komparatoren hinzugefügt.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Redstone-Komparatoren messen jetzt Endportalrahmen.
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Redstone-Komparatoren geben jetzt die Anzahl der Erfolgsblöcke aus.
1.1.0 Alpha 1.1.0.0 Redstone-Komparatoren messen jetzt Shulker-Boxen.
Bedrock Edition
1.2.0 Beta 1.2.0.2 Redstone-Komparatoren messen jetzt Jukeboxen.
Redstone-Komparatoren rendern jetzt ihre Unterseite, die ihre Unterseite von Alter Komparatorunterseite mit langen Fackeln geändert hat.png zu Komparator unter Revision 2.png
1.10.0 beta 1.10.0.3 Redstone-Komparator(E) SEIN.pngPowered Redstone Komparator (E) SEIN.pngSubtrahieren Redstone Komparator (E) SEIN.pngPowered Subtrahieren Redstone Komparator (E) sein.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE2 BE2.png Die Texturen von Redstone-Komparatoren wurden nun geändert.
1.11.0 Beta 1.11.0.1 Redstone-Komparatoren messen jetzt Raucher, Hochöfen, Rednerpulte und Komposter.
Legacy Konsole Ausgabe
TU19 CU7 1,12 Patch 1 1.0.1 Redstone-Komparator (E) JE2 BE1.pngAngetriebene Redstone-Komparatoren JE2 BE1.pngSubtrahieren von Redstone-Komparatoren JE2 BE1.pngAngetriebene subtrahierende Redstone-Komparatoren JE2 BE1.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE1 BE1.png Redstone-Komparatoren hinzugefügt.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Redstone-Komparatoren können jetzt Item-Frames messen.
1.90 Redstone-Komparator(E) SEIN.pngPowered Redstone Komparator (E) SEIN.pngSubtrahieren Redstone Komparator (E) SEIN.pngPowered Subtrahieren Redstone Komparator (E) sein.png
Redstone-Komparator (Artikel) JE2 BE2.png Die Texturen von Redstone-Komparatoren wurden nun geändert.
Neue Nintendo 3DS Ausgabe
0.1.0 Redstone-Komparator (E) JE2 BE1.pngAngetriebene Redstone-Komparatoren JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (item) JE2 BE2.png Added redstone comparators.

Redstone comparator „items“

Main article: Direkte Elementformen von Blöcken

In diesem Abschnitt fehlen Informationen zur

  • Bedrock Edition-Historie (Hinzufügung, Änderungen vorgenommen)
  • Funktionalität zum Auswählen von Blöcken.
Bitte erweitern Sie den Abschnitt, um diese Informationen einzuschließen. Weitere Details finden Sie auf der Diskussionsseite.

Java Ausgabe
1.5 13w01a Glatte Steinplatte (Seitenstruktur) JE1 BE1.pngGlatte Steinplatte (Seitenstruktur) JE1 BE1.png Redstone-Komparatoren haben zusätzliche, nicht erhältliche Gegenstandsformen, die ihren Block-IDs entsprechen und die glatte Steinplatten-Seitentextur verwenden. Sie können über den Befehl /give oder Inventareditoren mit den numerischen Artikel-IDs 149 und 150 abgerufen werden.
13w02a Aus Redstone-Komparator (Textur) JE2 BE1.pngAuf Redstone-Komparator (Textur) JE2 BE1.png Im Anschluss an die Texturspeicherreformen verwenden die Komparatorelemente jetzt die entsprechenden Komparatorobertexturen, wodurch die Elemente unterscheidbar werden.
? Beide Elemente werden aufgerufen tile.comparator.name .
1.7.2 13w37a Die direkten Gegenstandsformen von Redstone-Komparatoren wurden aus dem Spiel entfernt. Sie können in keiner Weise mehr als Gegenstände existieren, sondern nur noch als platzierte Blöcke.

Probleme

Probleme im Zusammenhang mit „Redstone Comparator“ werden im Bug Tracker behandelt. Probleme dort melden.

Trivia

  • Komparatoren wurden von Mojang absichtlich so konstruiert, dass sie im Gegensatz zu Redstone-Taschenlampen und Repeatern keine Redstone-Partikel emittieren, wenn sie mit Strom versorgt werden.