Articles

Redstone Comparator

Redstone Comparator
Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Powered Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (S) BE.pngSubtracting Redstone Comparator (S) BE.png
Powered Redstone Comparator (S) BE.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) BE.png

Renovables

Apilable

Sí (64)

Herramienta

herramienta

resistencia a explosiones Dureza Luminant

No

Transparente

Inflamables

No

Capturas de fuego de lava

No

Un comparador de redstone es un bloque utilizado en circuitos de redstone para mantener, comparar, o restar fuerza de la señal, o para medir ciertos bloque de estados (principalmente la plenitud de los recipientes).

Obtener

Romper

Un comparador de redstone se puede romper instantáneamente con cualquier herramienta, incluido el puño del jugador, y se cae como un objeto.

Bloquear Comparador de Redstone
Dureza 0
tiempo de Rotura
por Defecto 0.05

Un comparador de redstone se quita y se dejó caer como un elemento si:

  • su bloque de fijación se mueve, elimina o destruye;
  • el agua fluye hacia su espacio;
  • o un pistón intenta empujarlo o mueve un bloque hacia su espacio.

Si la lava fluye hacia el espacio de un comparador de redstone, el comparador de redstone se destruye sin caer como un objeto.

Elaboración

Ingredientes Receta de elaboración
Antorcha de piedra roja +
Cuarzo inferior +
Piedra

Uso

Se puede colocar un comparador de redstone en la parte superior de cualquier bloque opaco con una superficie superior sólida de altura completa (incluidas losas invertidas y escaleras invertidas). En la edición Bedrock, también se puede colocar un comparador en paredes y vallas. Para obtener más información sobre la colocación en bloques transparentes, consulte Opacidad / colocación.

El comparador de redstone tiene un frente y un reverso: la flecha en la parte superior del comparador apunta al frente. Cuando se coloca, el comparador se aleja del jugador. El comparador tiene dos antorchas de piedra roja en miniatura en la parte posterior y una en la parte delantera. Las antorchas traseras se encienden cuando la salida del comparador es mayor que cero (la flecha en la parte superior también se vuelve roja). La antorcha frontal tiene dos estados que se pueden conmutar mediante el comparador:

  • Abajo y sin alimentación (lo que indica que el comparador está en «modo de comparación»)
  • Arriba y con alimentación (lo que indica que el comparador está en «modo de resta»)

El comparador redstone puede tomar una entrada de intensidad de señal desde su parte trasera, así como desde ambos lados. Solo se aceptan entradas laterales de polvo de redstone, bloques de redstone, repetidores de redstone y otros comparadores. El frente del comparador redstone es su salida.

Se necesita 1 tick de redstone (2 ticks de juego, o 0,1 segundos salvo retraso) para que las señales se muevan a través de un comparador de redstone, ya sea desde la parte trasera o desde los lados. Esto se aplica al cambio de intensidad de la señal, así como simplemente al encendido y apagado. Los comparadores de Redstone generalmente no responden a fluctuaciones de potencia o intensidad de señal de 1 tick; por ejemplo, una entrada de 1 reloj se trata como siempre apagada desde un lado y siempre encendida desde la parte trasera.

El comparador de redstone tiene cuatro funciones: mantener la intensidad de la señal, comparar la intensidad de la señal, restar la intensidad de la señal y medir ciertos estados de bloque (principalmente la plenitud de los contenedores).

Mantener la intensidad de la señal

Un comparador redstone sin lados alimentados emite la misma intensidad de señal que su entrada trasera.

Compare la intensidad de la señal

Comparadores en modo de comparación.

Un comparador redstone en modo de comparación (antorcha delantera hacia abajo y sin alimentación) compara su entrada trasera con sus dos entradas laterales. Si la entrada lateral es mayor que la entrada trasera, la salida del comparador se apaga. Si ninguna entrada lateral es mayor que la entrada trasera, el comparador emite la misma intensidad de señal que su entrada trasera.

Fórmula: Salida = Trasera × (Izquierda <= Trasera Y Derecha <= Trasera)

Restar fuerza de señal

Un comparador de redstone en modo de resta (antorcha delantera encendida y encendida) resta la intensidad de la señal de la entrada lateral superior de la intensidad de la señal de la entrada trasera.

Fórmula: Salida = max (Trasero-max (Izquierda, Derecha), 0)

Por ejemplo: si la intensidad de la señal es 6 en la entrada izquierda, 7 en la entrada derecha y 4 en la parte trasera, la señal de salida tiene una intensidad de max (4-max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.

Si la intensidad de la señal es 9 en la parte trasera, 2 en la entrada derecha y 5 en la entrada izquierda, la señal de salida tiene una intensidad de max (9-max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.

Medir el bloque de estado

Un comparador de redstone puede medir la plenitud de un pecho, así como otros del bloque de estados, incluso a través de un bloque.

Un comparador de redstone trata ciertos bloques detrás de él como fuentes de alimentación y emite una intensidad de señal proporcional al estado del bloque. El comparador puede estar separado del bloque medido por un bloque sólido. Sin embargo, en la edición Java, si el bloque sólido se alimenta con una intensidad de señal de 15, el comparador emite 15 sin importar la plenitud del contenedor.

los Contenedores

Elementos Mínimos para el Contenedor de la Fuerza de la Señal
Contenedores

Número Total de Ranuras 3 5 9 27 54 1
Nivel de Potencia Número de Artículos Disco de Música
0 0 0 0 0 0 Sin disco de música inserted
1 1 1 1 1 1 «13»
2 14 23 42 1s
60
3s
55
«cat»
3 28 46 1s
19
3s
55
7s
46
«blocks»
4 42 1s
5
1s
60
5s
51
11s
37
«chirp»
5 55 1s
28
2s
37
7s
46
15s
28
«far»
6 1s
5
1s
51
3s
14
9s
42
19s
19
«mall»
7 1s
19
2s
10
3s
55
11s
37
23s
10
«mellohi»
8 1s
32
2s
32
4s
32
13s
32
27s «stal»
9 1s
46
2s
55
5s
10
15s
28
30s
55
«strad»
10 1s
60
3s
14
5s
51
17s
23
34s
46
«ward»
11 2s
10
3s
37
6s
28
19s
19
38s
37
«11»
12 2s
23
3s
60
7s
5
21s
14
42s
28
«wait»
13 2s
37
4s
19
7s
46
23s
10
46s
19
«Pigstep»
14 2s
51
4s
42
8s
23
25s
5
50s
10
15 3s 5s 9s 27s 54s

El uso de un comparador de redstone para medir el estado de un contenedor generará una intensidad de señal en proporción a lo lleno que esté el contenedor (0 para vacío, 15 por completo, etc.).

Los contenedores que se pueden medir con un comparador incluyen:

  • Horno
  • Alto Horno
  • Fumador
  • Soporte de elaboración de cerveza
  • Tolva
  • Minecart con Tolva encima de un carril detector
  • Dispensador
  • Gotero
  • Cofre
  • Cofre atrapado
  • Minecart con Cofre encima de un carril detector
  • Barril
  • li>
  • Cofre grande
  • Cofre atrapado grande
  • Caja Shulker (de cualquier color)

En términos generales, la intensidad de la señal de salida del comparador representa la plenitud promedio de las ranuras, en función de cuántos elementos de ese elemento forman una pila completa (64, 16 o 1 para elementos no apilables).

La tabla de Intensidad de señal de contenedor (derecha) muestra el número mínimo de elementos apilables de 64 que se necesitan para producir las diferentes intensidades de señal de cada tipo de contenedor. Los números seguidos de una «s»indican el número de equivalentes normales de 64 pilas («s»), y elementos adicionales menores que una pila requerida. Para objetos que se apilan en un máximo de 16 (bolas de nieve, letreros, perlas ender, etc.).), el valor normal debe dividirse por 4, cada unidad es igual a 4. Ejemplo: 3 perlas ender * 4 = 12 elementos apilables normales. Cada objeto no apilable cuenta como una pila completa(64).

Por ejemplo, para producir una intensidad de señal de 10 desde una tolva se requiere el equivalente a 3 pilas completas más 14 elementos más,o 206 elementos en total, suponiendo que todos se apilan en 64.

Cuando un comparador mide un pecho grande o un pecho atrapado grande, mide todo el pecho grande (54 ranuras), no solo la mitad directamente detrás del comparador. Un cofre o un cofre atrapado que no se puede abrir (ya sea porque tiene un bloque opaco, un ocelote o un gato por encima) siempre produce una salida de 0, sin importar cuántos artículos haya en el contenedor: siempre se pueden medir las cajas shulker, incluso si no se pueden abrir.

Calcular la intensidad de la señal de los elementos Cuando un contenedor está vacío, la salida está desactivada. Cuando no está vacía, la intensidad de la señal de salida se calcula de la siguiente manera:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)Ejemplo: 300 bloques en un dispensador (que tiene 9 ranuras), donde cada bloque se apila hasta un máximo de 64, produce una salida con una intensidad de señal de 8:

1 + ((300 artículos / 64 artículos por ranura) / 9 ranuras) * 14 = 8.292, con piso es de 8

Tenga en cuenta que un dispensador no apilable el objeto se cuenta como un espacio completo (1 objeto en un espacio, con un tamaño máximo de pila de 1: 1 / 1 = 1.0), y los objetos que se apilan hasta 16 (como perlas ender, bolas de nieve y huevos) se consideran de manera similar un espacio completo a 16. Cálculo de elementos a partir de la intensidad de la señal Puede ser útil en los circuitos de redstone utilizar contenedores con comparadores para crear señales de una intensidad específica. El número de elementos necesarios en un contenedor para producir una señal de intensidad deseada se calcula de la siguiente manera:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )Ejemplo: Para usar un horno (que tiene 3 ranuras) para crear una señal de intensidad 9, los jugadores necesitan 110 elementos:

max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, redondeado es de 110

Varios

los Comparadores utilizados para medir los contenedores.

Algunos bloques que no son contenedores también se pueden medir con un comparador de redstone:

Colmena y nido de abejas Una colmena o nido emite una intensidad de señal igual a la cantidad de miel en la colmena/nido. Pastel Un pastel emite una intensidad de señal relativa a la cantidad de pastel restante. Cada rebanada vale 2 de intensidad de señal, con 7 rebanadas en total, para una salida de 14 para un pastel completo.

Caldero fuerza de la señal

Caldera Una caldera salidas de diferentes intensidades de la señal dependiendo de la cantidad de agua en el interior. De completamente vacío a completamente lleno, los valores de salida son 0, 1, 2 y 3. Si lava está en el interior, la intensidad es siempre 1 o 3

Intensidad de la señal del compostador

Compostador Un compostador emite diferentes potencias de señal dependiendo del nivel interior. De completamente vacío a completamente lleno, los valores de salida son 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8. Bloque de comandos Un bloque de comandos almacena el «recuento de éxitos» del último comando ejecutado, que representa el número de veces que el comando más recientemente utilizado de este bloque de comandos tuvo éxito. Un «éxito» se define por las condiciones de éxito del comando: si se devuelve un mensaje de error rojo en el chat, el comando no se ejecutó correctamente. La mayoría de los comandos pueden tener éxito una vez por ejecución, pero ciertos comandos (como los que aceptan jugadores como argumentos) pueden tener éxito varias veces, y el comparador muestra el número de veces que tuvo éxito (máximo 15 cuando se envía a redstone dust, pero en el código puede ir hasta el límite de enteros de 32 bits, y se puede usar en artilugios sin redstone dust con esos valores). Un bloque de comandos continúa almacenando el recuento de éxito del último comando ejecutado hasta que ejecuta su comando de nuevo, por lo que el comparador continúa emitiendo la misma intensidad de señal incluso después de que el bloque de comandos ya no se active (no se apaga cuando se apaga la señal al bloque de comandos). Sensor de luz diurna Un sensor de luz diurna emite una intensidad de señal que varía con la hora del día (o la hora de la noche si se invierte). Marco de portal de extremo Un marco de portal de extremo emite una señal completa de 15 si contiene un ojo de ender y cero de lo contrario.

Un comparador puede medir la presencia y la rotación de un elemento del marco de contenido.

Marco de elemento Un comparador puede medir el estado del contenido de un marco de elemento. Un comparador de marco de elemento genera 0 si el marco de elemento está vacío, o de 1 a 8 para cualquier elemento en función de su rotación: 1 en la colocación inicial, más 1 por cada 45° de rotación para un máximo de 8. Para un marco de elemento que contiene un mapa, una unidad de rotación es de 90° en lugar de 45°, pero un comparador sigue emitiendo niveles de potencia del 1 al 8. Se necesitan dos rotaciones completas para recorrer todas las salidas del comparador, y cada orientación del mapa corresponde a dos niveles de salida que difieren en 4. El comparador debe colocarse detrás del bloque al que está unido el marco del artículo, mirando hacia afuera del marco del artículo. El bloque debe ser un bloque completo y el marco del artículo no puede sumergirse en agua. Tener un signo en el mismo bloque que el marco del elemento evitará que el marco envíe una señal también. Una máquina de discos emite una intensidad de señal que indica qué disco de música se está reproduciendo actualmente. Consulte la tabla de Intensidad de Señal de contenedor de los Elementos mínimos anteriores. Atril Un atril emite una intensidad de señal que depende de la página en la que se encuentre actualmente el reproductor. (por ejemplo, un libro de 15 páginas alimenta 1 nivel de redstone por página, o uno de 5 páginas emite 3 niveles de señal por página. Un ancla de reaparición emite una intensidad de señal de 0, 3, 7, 11 o 15, dependiendo del valor «cargado». Sensor Sculk Un sensor sculk emite una intensidad de señal en función del tipo de vibración que se detecta. Objetivo Un objetivo emite una intensidad de señal en función de la precisión de una flecha hacia el centro del objetivo.

Sonidos

Generic

Java Edition:

Sonido Subtítulo Fuente Descripción nombres de espacios de ID Traducción clave Volumen Tono Atenuación
distancia
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Bloque roto Bloques una Vez que el bloque ha roto bloquear.madera.romper subtítulos.bloque.generico.romper 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg None Blocks Falling on the block with fall damage block.wood.fall None 0.5 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Block breaking Blocks While the block is in the process of being broken block.wood.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.5 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg Block placed Blocks When the block is placed block.wood.place subtitles.block.generic.place 1.0 0.8 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg Footsteps Blocks Walking on the block block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.0 16

  1. b MC-177082

Roca Edición:

Sonido Fuente Descripción nombres de espacios de ID Volumen Tono
? Bloques una Vez que el bloque ha roto dig.madera 1.0 0.8
? Bloques Caer en el bloque con daño por caída caer.wood 0.4 1.0
? Blocks While the block is in the process of being broken hit.wood 0.23 0.5
? Blocks Jumping from the block jump.wood 0.12 1.0
? Blocks Falling on the block without fall damage land.wood 0.18 1.0
? Blocks Walking on the block step.wood 0.3 1.0
? Blocks When the block is placed use.wood 1.0 0.8

Unique

Java Edition:

Sonido Subtítulo Fuente Descripción nombres de espacios de ID Traducción clave Volumen Tono Atenuación
distancia
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg Comparador de clics Bloques Sonido que se reproduce cuando se cambia entre la comparación y la resta de los modos bloquear.comparador.haga clic en subtítulos.bloque.comparador.haga clic en 0.25 ? 16

Data values

ID

Java Edition:

Name Namespaced ID Form Translation key
Redstone Comparator comparator Block & Item block.minecraft.comparator
Name Namespaced ID
Block entity comparator

Bedrock Edition:

Redstone Comparator Namespaced ID Numeric ID Form Translation key
Unpowered block unpowered_comparator 149 Block tile.unpowered_comparator.name
Powered block powered_comparator 150 Block tile.powered_comparator.name
Item comparator 404 Item item.comparator.name
Name Savegame ID
Block entity Comparator

Metadata

See also: Data values

In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.

Bits Valores
0x1
0x2
Un campo de dos bits que almacena un valor de 0 a 3 que especifica la orientación del comparador de redstone:

  • 0: Orientado al norte.
  • 1: Orientado al este.
  • 2: Orientación sur.
  • 3: Orientado al oeste.
0 x 4 Establecer si en la resta modo (linterna frontal y alimentación).
0x8 Establecer si está alimentado (a cualquier nivel de potencia).

Block states

See also: Block states

Java Edition:

Nombre valor Predeterminado valores Permitidos Descripción
frente north east
north
south
west
La dirección desde el lado de la salida para el lado de entrada del comparador,
o opuesto a la dirección que el jugador se enfrenta al colocar el comparador.
mode compare compare
subtract
Specifies the current mode of the redstone comparator.
powered false false
true
True if the redstone comparator is being powered.

Bedrock Edition:

Nombre valor Predeterminado valores Permitidos Descripción
dirección 0 0
1
2
3
La dirección desde el lado de la salida para el lado de entrada del comparador,
o opuesto a la dirección que el jugador se enfrenta al colocar el comparador.
output_lit_bit 0 0
1
True if the redstone comparator is being powered.
output_subtract_bit 0 0
1
Specifies the current mode of the redstone comparator.

Bloque de datos

Ver también: Bloque entidad formato

Un comparador de redstone tiene un bloque de entidad asociada que contiene datos adicionales sobre el bloque.

  • Datos de entidades de bloque
    • Etiquetas comunes a todas las entidades de bloque
    • OutputSignal: Representa la intensidad de la salida de señal analógica de este comparador de redstone.

Video

History

This section is missing information about Did MC-50242 also affect comparators?.

Please expand the section to include this information. Further details may exist on the talk page.

  • 0: 0
  • 1: 1
  • 2: 19
  • 3: 37
  • 4: 55
  • 5: 1s 10
  • 6: 1s 28
  • 7: 1s 46
  • 8: 2s
  • 9: 2s 19
  • 10: 2s 37
  • 11: 2s 55
  • 12: 3s 10
  • 13: 3s 28
  • 14: 3s 46
  • 15: 4s

Java Edition
24 de noviembre de 2012 Jeb dijo que puede haber un «condensador» en Minecraft.
27 de diciembre de 2012 Dinnerbone publicó imágenes de la primera versión del «comparador», indicando que era un reemplazo para la idea del «condensador» que tiene entradas variables y alternativas.
2 de enero de 2013 Dinnerbone lanzó una imagen más del comparador. La imagen en sí muestra un convertidor digital a analógico, utilizando el comparador como bloque principal.
1.5 13w01a Comparador de Redstone (N) JE1.pngComparador de Redstone alimentado (N) JE1.pngComparador de Redstone restado (N) JE1.pngComparador de Redstone Restado con potencia (N) JE1.png
Comparador de Redstone (E) JE1.pngComparador de Redstone con motor (E) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE1.png
Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE1.png
Redstone Comparator (W) JE1.pngPowered Redstone Comparator (W) JE1.pngComparador de Redstone restado (W) JE1.pngComparador de Redstone restado con potencia (W) JE1.png
Comparador de Redstone (elemento) JE1 BE1.png Se agregaron comparadores de redstone.
Los comparadores de Redstone tienen 0 retardo.
13w01b Ahora se ha añadido un retraso de 1 tick de juego (1⁄2 tick de redstone) a los comparadores de redstone para corregir errores.
Se ha añadido la capacidad de medir contenedores en comparadores de redstone.
13w02a Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Redstone Comparator (N) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (N) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE2.png
Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Redstone Comparator (E) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE2.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE2.png
Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (W) JE2.pngPowered Redstone Comparator (W) JE2.pngSubtracting Redstone Comparator (W) JE2.pngComparador de Redstone restado con potencia (W) JE2.png
El aspecto de los comparadores de redstone ha cambiado: la textura superior ha cambiado para mostrar cuarzo en el centro y los lados ahora usan la textura de piedra lisa en lugar de la textura lateral de losa de piedra lisa.
El algoritmo para medir contenedores se ha cambiado para que los comparadores de redstone emitan una señal con tan solo 1 elemento en el contenedor.
13w02b Los comparadores Redstone ahora tratan los cofres grandes como un solo contenedor.
13w03a Los comparadores de Redstone ahora generan un recuento de éxito de bloques de comandos.
Los comparadores Redstone ahora miden minecarts de contenedores en rieles de detector.
13w04a Los comparadores Redstone ahora miden máquinas de discos.
13w05a Los comparadores de Redstone ya no causan actualizaciones de bloques constantes. El retardo ahora se ha hecho consistente, y la entrada lateral ya no causa una salida de pulso.
Bloque de 150 (powered_comparator) ya no se utiliza; alimentado estado está representado por los 8 bits del bloque 149 (unpowered_comparator).
13w05b El retraso del comparador de Redstone se ha cambiado de 1 tick de juego (1/2 tick de redstone) a 2 tick de juego (1 tick de redstone).
13w09c La intensidad de señal de redstone de un comparador de redstone junto a un puesto de elaboración de cerveza con 3 botellas de agua en él es ahora la misma que una con 3 botellas de agua y 1 ingrediente en ella.
1.6.1 13w18a los comparadores de Redstone ahora con la medida de calderas y final de pórticos.
1.8 14w04a los comparadores de Redstone ahora medir elemento de marcos.
14w10a Las antorchas debajo de los comparadores de redstone ahora se han acortado, lo que ha cambiado el aspecto de la parte inferior de Parte inferior del comparador antiguo con antorchas largas.pngAntiguo Comparador Activo de Redstone a continuación.pngAntiguo Comparador de Resta de Redstone a continuación.pngComparador de Redstone de Resta activo antiguo a continuación.png a Comparador debajo de la Revisión 1.png.
14w25a Comparador Redstone (N) JE3.pngComparador de Redstone con motor (N) JE3.pngComparador de Redstone restado (N) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (N) JE3.png
Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Redstone Comparator (E) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE3.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE3.png
Redstone Comparator (S) JE3.pngPowered Redstone Comparator (S) JE3.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE3.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia JE3.png
Comparador de Redstone (W) JE3.pngComparador de Redstone con motor (W) JE3.pngComparador de Redstone restado (W) JE3.pngComparador de Redstone restado con potencia (W) JE3.png
Las antorchas de los comparadores ahora están sujetas a oclusión ambiental.
Los comparadores configurados en modo restar también parecen estar alimentados independientemente de la alimentación entrante. El modelo de solo sustracción todavía existe y se puede lograr a través de /setblock.
14w25b Comparador de Redstone restado (N) JE4.pngComparador de Redstone Restado con potencia (N) JE4.png
Comparador de Redstone restado (E) JE4.pngComparador de Redstone Restado con potencia (E) JE4.png
Comparador (Es) de Redstone restado JE4.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia JE4.png
Comparador de Redstone restado (W) JE4.pngComparador de Redstone restado con potencia (W) JE4.png
La antorcha frontal alimentada cuando está en modo de resta ahora es más baja.
Los comparadores configurados para restar a mano ahora vuelven a aparecer normalmente.
14w28a Los comparadores Redstone ahora miden pasteles.
1.9 15w42a Con la adición de la ranura para combustible en polvo blaze, los puestos de elaboración de cerveza ahora tienen 5 ranuras en lugar de 4. Su original comparativo de los valores de potencia de los comparadores de redstone se enumeran a continuación: valores Originales
15w47a Las entradas laterales de los comparadores de Redstone ahora toman energía de los bloques de redstone.
1.13 17w47a Todos 3 los Identificadores de las comparador de redstone ahora se han fusionado en una sola ID: comparator.
Los comparadores de Redstone ahora renderizan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de Comparador debajo de la Revisión 1.png a Comparador debajo de la Revisión 2.png.
Antes del Aplanamiento, los identificadores numéricos de estos bloques eran 149 y 150, y el ítem 404.
1.14 18w43a Comparador de Redstone (N) JE4.pngComparador de Redstone alimentado (N) JE4.pngComparador de Redstone restado (N) JE5.pngComparador de Redstone Restado con potencia (N) JE5.png
Comparador de Redstone (E) JE4.pngPowered Redstone Comparator (E) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (E) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (E) JE5.png
Redstone Comparator (S) JE4.pngPowered Redstone Comparator (S) JE4.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE5.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png
Redstone Comparator (W) JE4.pngComparador de Redstone alimentado (W) JE4.pngComparador de Redstone restado (W) JE5.pngComparador de Redstone restado con potencia (W) JE5.png
Comparador de Redstone (elemento) JE2 BE2.png Ahora se han cambiado las texturas de los comparadores de redstone.
19w02a Los comparadores Redstone ahora miden atriles.
19w03a Los comparadores de Redstone ahora miden compostadores.
19w12b Los comparadores de Redstone ahora se pueden colocar en linternas de vidrio, hielo, piedra brillante y mar.
1.15 19w34a Los comparadores Redstone ahora miden cuánta miel hay dentro de las colmenas y nidos de abejas.
1.16 20w06a La forma de calcular las señales de entrada de los comparadores de redstone ahora se ha cambiado.
20w11a Los cambios en la forma de calcular las señales de entrada de los comparadores de redstone de 20w06a ahora se han revertido.
20w16a Los comparadores Redstone ahora miden discos de música Pigstep en máquinas de discos.
Próximo Java Edition
1.17 20w45a los comparadores de Redstone ahora medir la Lava calderos.
20w46a Los comparadores Redstone ahora miden Calderos de nieve en polvo.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Comparador (Es) de Redstone JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone con motor JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone restado JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia JE2 BE1.png
Comparador de Redstone (elemento) JE1 BE1.png Se agregaron comparadores de redstone.
Edición de Bolsillo
1.0.0 alfa 0.17.0.1 los comparadores de Redstone ahora medir la final de pórticos.
1.0.5 alfa 1.0.5.0 los comparadores de Redstone de salida ahora el éxito conteo de bloques de comandos.
1.1.0 alfa 1.1.0.0 Los comparadores Redstone ahora miden cajas shulker.
Roca Edition
1.2.0 beta 1.2.0.2 los comparadores de Redstone ahora medir la jukebox.
Los comparadores de Redstone ahora renderizan su parte inferior, que ha cambiado su parte inferior de Parte inferior del comparador antiguo con antorchas largas.png a Comparador debajo de la Revisión 2.png
1.10.0 beta 1.10.0.3 Comparador (Es) de Redstone BE.pngComparador (Es) de Redstone con motor BE.pngRestar Comparadores de Redstone BE.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia BE.png
Comparador de Redstone (elemento) JE2 BE2.png Ahora se han cambiado las texturas de los comparadores de redstone.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Los comparadores Redstone ahora miden fumadores, altos hornos, atriles y compostadores.
el Legado de la Consola de Edición
TU19 CU7 1.12 Parche 1 1.0.1 Comparador de Redstone (S) JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone con motor JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone restado JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia JE2 BE1.png
Comparador de Redstone (elemento) JE1 BE1.png Se agregaron comparadores de redstone.
TU31 CU19 1.22 Parche 3 los comparadores de Redstone puede ahora medir elemento de marcos.
1.90 Comparador de Redstone (S) de SER.pngComparador (Es) de Redstone con motor BE.pngRestar Comparadores de Redstone BE.pngComparador (Es) de Redstone Restado con potencia BE.png
Comparador de Redstone (elemento) JE2 BE2.png Ahora se han cambiado las texturas de los comparadores de redstone.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Comparador (Es) de Redstone JE2 BE1.pngComparador (Es) de Redstone con motor JE2 BE1.pngSubtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.pngPowered Subtracting Redstone Comparator (S) JE2 BE1.png
Redstone Comparator (item) JE2 BE2.png Added redstone comparators.

Redstone comparator «items»

Main article: Formas de elementos directos de bloques

A esta sección le falta información sobre

  • , cambios realizados)
  • Funcionalidad de bloque de selección.
por Favor, expanda la sección para incluir esta información. Puede haber más detalles en la página de discusión.

Java Edition
1.5 13w01a Losa de piedra lisa (textura lateral) JE1 BE1.pngLosa de piedra lisa (textura lateral) JE1 BE1.los comparadores de Redstone png tienen formas de elemento adicionales e inalcanzables correspondientes a sus identificadores de bloque, que utilizan la textura lateral lisa de la losa de piedra. Se pueden obtener a través del comando /give o editores de inventario con identificadores numéricos de elementos 149 y 150.
13w02a Comparador de Redstone (textura) JE2 BE1.pngEn el Comparador de Redstone (textura) JE2 BE1.png Después de las reformas de almacenamiento de texturas, los elementos comparadores ahora usan las texturas superiores del comparador respectivas, lo que hace que los elementos sean distinguibles.
? Ambos elementos se llaman tile.comparator.name.
1.7.2 13w37a Las formas de objetos directos de los comparadores de redstone se han eliminado del juego. Ya no pueden existir como objetos de ninguna manera, solo como bloques colocados.

Problemas

Los problemas relacionados con el» Comparador de Redstone » se mantienen en el rastreador de errores. Reporta problemas allí.

Trivia

  • Los comparadores están diseñados intencionalmente por Mojang para no emitir partículas de redstone cuando se encienden, a diferencia de las antorchas y repetidores de redstone.