Articles

hogyan vannak olyan képességek, amelyek módosítják a karakter gazdagságát, hogy szintenként módosítsák a karakter gazdagságát?

A GM felelős kiegyensúlyozó karakter vagyon

alapvetően a wealth-by-level táblázat és szabályok egyszerűen iránymutatások GM (és mellékesen, kaland írók), hogy van egy ötlete, hogy milyen kincset is tartalmazhat, mint jutalom a találkozások. A karakterek pontos gazdagsága nem igazán kőbe vésett, és ennek bizonyítéka, hogy az érték könnyen az asztalon feltüntetett érték 50-200% – a között mozoghat.

táblázat: karakter vagyon szint szerint felsorolja a kincs összegét, amelyet minden PC várhatóan egy adott szinten tartalmaz. Ne feledje, hogy ez a táblázat szabványos fantasy játékot feltételez. Az alacsony fantasy játékok csak ennek az értéknek a felét ítélhetik oda, míg a magas fantasy játékok megduplázhatják az értéket. Feltételezhető, hogy a kincs egy részét egy kaland során fogyasztják el (például bájitalok és tekercsek), és a kevésbé hasznos tárgyak egy részét féláron értékesítik, így több hasznos felszerelést lehet megvásárolni.

míg az elem-teremtés bravúrjai könnyen megváltoztathatják ezt az értéket körülbelül 25% – ról 50% – kal több felhalmozott vagyonra egy adott szinten.

Azonban a játék egyenlege az alapértelmezett kampány élmény várja el, valamint minden más Pc-k közel a felsorolt vagyon értékek, így a GM nem hagyja kézműves kétszerese a normál mennyiségű felszerelést. Iránymutatásként, amely lehetővé teszi a ravaszkodó PC meghaladja a karakter vagyon szint iránymutatások mintegy 25% tisztességes, vagy akár 50%, ha a PC több ravaszkodó bravúrokat.

egy másik példa erre a Kalandutak (paizo havi közzétett kalandjai), amelyek közül néhány hatalmas összegekkel megtöri a gazdagságot, például amikor a játékosok tárgyakat kapnak, vagy bizonyos magas értékű erőforrások (például egy királyság vagy egy sétáló kunyhó) ellenőrzése, vagy egyszerűen több gazdagságot kapnak, mint amennyit kellene, mert a kaland később nehezebb lesz a kincseken.

Képességeit, hogy a változás vagyon által szint

Igen, több tucat képességeit, hogy megadja gazdasági előnyt a játékban azonban nem ezek nagy előnye, ők mindig kisebb bónuszok, mint 10% – os, eladni 10% – kal több, vagy cseréje kell találni egy elemet a helyi piacon.

ha alaposan megnézed őket, akkor nem a vagyon közvetlen növekedése szintenként, hanem egyszerűen kis kiigazítások, amelyek jól illeszkednek az általam korábban említett iránymutatásokhoz (50% – tól 200% – ig). Előfordul, hogy a nyereség nem is éri meg a beruházás, mint a kiadások egy feat 10% eladási érték sehol nem éri meg az értékét egy feat, mivel az összes eladott felszerelés már 50%-a vagyon-by-szint értékű, hogy a tétel.

Ha eladja gear, akkor csökken a vagyon szintje a csoport javára testreszabás,így lehet kapni valami jobban megfelel a karakterek helyett bármilyen kincs van. A mágikus tárgyak által generált gazdagságez határozza meg, mivel kincset kell eladnia, hogy megszerezze a kézműves anyagokat. De a nyereség még mindig sokkal nagyobb a magic elem létrehozása bravúrokat, mint a legtöbb bravúrokat, hogy megadja kedvezmények vagy túlfizetések, mivel lehetővé teszi a csoport, hogy testre bármilyen kincs van.

például: a karaktered varázsló, de a csoport kapott egy 2000 értékű mágikus kardot, mivel megvan a képessége, hogy csodálatos tárgyakat készítsen, a párt úgy dönt, hogy eladja ezt a kardot, és az erőforrásokat mágikus áruk készítésére használja. Eladják azt a 2000 kardot 1000 gp-nek (kincsüket felére vágták). Most a varázsló néhány napot tölt két ellenállási köpeny készítésével. Ezek a köpenyek ára 1000 gp vásárolni, így 500 gp kézműves. Úgy dönt, hogy a kapott pénzből kettőt készít, összesen 1000 gp anyagban és két napos munkában. A párt nyeresége két mágikus köpeny volt, amelyek egyenként 1000 gp-t, vagy 2000 gp-t értek el (ugyanaz a mágikus kard kincs értéke).

most tegyük fel, hogy a párt gazemberének megvan a képessége, hogy a piaci ár 50% – a helyett 60% – os tételeket értékesítsen. Az a 2000 kard 1000 gp helyett 1200 gp-t ad el. A párt 200 gp-t nyert a kincsen, vagyis 10% – kal több kincset. 100% helyett most a várt kincs 110% – A van a szintjükön. Ami a szabályok szerint elfogadható.

a Királyság építési szabályai teljes kivétel a gazdagság szintenként. Kingdoms egy nagy értékes erőforrás, amely csak akkor érhető el a játék, hogy épül e szabályok (ez egy opcionális rendszer afterall). Nem mondhatod el a GM-nek, hogy “királyságot építünk”, és várhatsz egy “IGEN” – t.”egész idő alatt, különösen, ha a GM nem ismeri ezeket a szabályokat, és a csoport egésze hajlandó követni ezt a játékstílust.

Ez azt jelenti, hogy a csoport gazdagsága sokkal magasabb, ha Királyság van, mint amikor nem, akkor nem számíthat arra, hogy egyensúlyba hozza azokat, kivéve, ha a GM a lakosság válaszát a zsarnokokkal szemben, amelyek adóikat személyes profit céljából használják.

egy másik kivétel a helyesírás vér pénz. Ellentétben a legtöbb, ez a varázslat kereskedik képesség kár valódi pénzért. Ez a szintek felett növelheti a karakter gazdagságát. De ez a varázslat csak egy kaland, amely nem nyitott tartalom, vagy része a PRD, és nyert egy varázskönyv egy mágus egy ősi (halott) civilizáció (közel a végén a kampány), nem a helyi scroll-shop.

személy szerint nem hiszem, hogy a nyereség indokolja az aggodalmat, a varázslatnak korlátozott felhasználása van, mivel csak olyan varázslatokkal használhatja, amelyek ugyanabban a körben vannak, mint a varázslat.

a lényeg az, hogy a csoport mennyi gazdagságát ellenőrizheti a GM.

beállításával találkozások, hogy növelje a vagyon vagy vagyon csökkenése

a Találkozások, sok-sok lények (CR alacsonyabb, mint az átlagos buli szinten) valószínűleg tölteni sok források formájában megújuló erőforrások (varázslatok, napi képességek) vagy feláldozható források (bájital, pálca, tekercsek).

míg találkozik néhány erős lények (CR magasabb, mint az átlagos párt szinten) vezethet karakter halál, vagy valamilyen formában debilitation, hogy meg kell pénzt költeni, hogy távolítsa el, mint például az átkok, negatív szinten, vagy feltámadás.

A GM kellene, hogy kövesse az iránymutatás be a Gamemastering fejezet, a központi szabálykönyv (oldal 399-401 a hatodik nyomtatás):

a Forgalomba Kincs

a Pc-k nyereség szinten, a mennyiségű kincs az általuk használni növekszik is. A játék feltételezi, hogy az összes azonos szintű számítógép nagyjából azonos mennyiségű kincset és mágikus tárgyakat tartalmaz. Mivel a PC elsődleges jövedelme a kalandozásból származó kincsből és zsákmányból származik, fontos, hogy mérsékelje a kalandjaidban elhelyezett vagyont és kincseket. A támogatás forgalomba kincs, az összeg a kincs, a mágikus elemek a Pc-t kap a kalandok van kötve a Kihívás Értékelés a találkozások szembesülnek—a magasabb, egy találkozás van, CR, annál több kincset lehet-díjat.

táblázat: karakter vagyon szint szerint felsorolja a kincs mennyiségét, amelyet minden PC várhatóan egy adott szinten tart. Ne feledje, hogy ez a táblázat szabványos fantasy játékot feltételez. Az alacsony fantasy játékok csak ennek az értéknek a felét ítélhetik oda, míg a magas fantasy játékok megduplázhatják az értéket. Feltételezhető, hogy a kincs egy részét egy kaland során fogyasztják el (például bájitalok és tekercsek), és a kevésbé hasznos tárgyak egy részét féláron értékesítik, így több hasznos felszerelést lehet megvásárolni.

(…)

a Táblázat: Kincs, érték / Találkozás felsorolja a mennyiségű kincs minden egyes találkozás kellene díj átlaga alapján szinten a Pc-k, valamint a sebesség a kampány XP progresszió (lassú, közepes vagy gyors). Az egyszerű találkozásoknak a kincsnek egy szinttel alacsonyabbnak kell lenniük, mint a PC-k átlagos szintje. A kihívást jelentő, kemény és epikus találkozásoknak egy, két vagy három szinttel magasabb értéket kell biztosítaniuk, mint a PC-k átlagos szintje. Ha alacsony Fantázia játékot futtat, vágja fel ezeket az értékeket felére. Ha fut egy nagy fantázia játék, dupla ezeket az értékeket.

találkozások ellen NPC általában díjat háromszor a kincs egy szörnyeteg-alapú találkozás díjat, miatt NPC gear. Kompenzálni, ellenőrizze, hogy a Pc-k szembeszállni egy pár további találkozások díjat kis ahogy a kincset. Az állatok, növények, konstrukciók, agyatlan élőhalottak, szivárgások, csapdák nagy “alacsony kincs” találkozások. Alternatív megoldásként, ha a PC-k számos olyan teremtménnyel szembesülnek, amelyek kevés vagy semmilyen kincset nem tartalmaznak, lehetőséget kell kapniuk arra, hogy a közeljövőben számos jelentősen értékesebb tárgyat szerezzenek az egyensúlyhiány pótlására. Általános szabály, hogy a PC-k nem rendelkezhetnek olyan mágikus tárgyakkal, amelyek teljes karakterük több mint felét érik el, ezért győződjön meg róla, hogy ellenőrizze a drága mágikus tárgyak odaítélése előtt.

amint láthatjuk, a csoport gazdagsága teljesen a GM kezében van.

megvan a képessége, hogy:

  • Pick lények nélkül kincs (állatok, szivárgott, növények), és hogy egy egész dungeons velük, awaring nagyon kevés kincs.
  • Pick sok találkozás kincsek (humanoidok, sárkányok), amely díjat több kincs, mint a normál.
  • adjon csapdákat és környezeti veszélyeket a kalandhoz, amelyek önmagukban egyáltalán nem adnak pénzbeli jutalmat.
  • Növeljék a kincs egyszerűen kínál jutalmak küldetések, valamint a dolgokat, a karakterek már volna is, anélkül, hogy jutalmat (“kell valaki, aki megöli azt a fekete sárkány, ami megfertőzte a faluban, s felajánlja, hogy egy 1000 gp üti a markát annak, aki elég bátor, hogy nem így”), amely egyszerűen juttat vagyon a csoport, hogy jön más forrásból.