Dieci Counterspell Si dovrebbe giocare in Commander
Kristen rompe dieci grandi variazioni su Counterspell che si dovrebbe provare in Commander.
Se hai seguito questa colonna per un po’, o se mi conosci affatto, saprai che non mi piace davvero giocare contro Blue! Il blu è tutto ciò che un giocatore amante del combattimento non ama: modi per rimbalzare le creature, modi per evitare danni (specialmente se è coinvolto il verde) e il buon vecchio Counterspell. Alcuni dicono che la miglior difesa è un buon attacco. Obi-wan Kenobi elogia anticipare piuttosto che reagire, e alla fine contrastare un incantesimo in previsione del danno che può fare è spesso meglio che lasciarlo risolvere.
Oggi, mi piacerebbe passare attraverso dieci grandi variazioni sul classico Counterspell che dovrebbe farlo in rotazione nei tuoi mazzi EDH. Anche io prendo Blu di tanto in tanto, e quando lo faccio, mi piace essere preparato. Semplicemente non c’è motivo di essere entusiasti di Annullare.
Menzioni d’onore
Non sarebbe giusto avere la conversazione sul contrastare gli incantesimi senza menzionare alcune delle carte che definiscono il formato più. Force of Will, Mana Drain e più recentemente Force of Negation sono i modi più efficaci per contrastare gli incantesimi, che richiedono o nessun mana da te, o ti premiano con una porzione ordinata il turno successivo.
Questi sono tutti molto giocabili, in particolare in cEDH, il modo più veloce e più interattivo per giocare a Commander. C’è un grosso difetto con loro, tuttavia—il loro cartellino del prezzo è fuori dalla portata per il deckbuilder medio. Per il set di tre, stai guardando oltre $200, e questo è un investimento enorme.
Forbid è una carta che sono riluttante a raccomandare. Può essere opprimente, specialmente nei mazzi con accesso a grandi quantità di draw (qualsiasi cosa Simic, di solito), e ho trovato spesso blocca un giocatore fuori dal gioco mentre i giocatori con i motori più durdly value hanno il tempo di impostare i loro pezzi meno attenti.
Per fortuna, non dobbiamo sempre primavera per il” meglio “di qualsiasi cosa, e ci sono un sacco di opzioni disponibili che possono contrastare un incantesimo e ci danno un po’ di un bonus troppo. In nessun ordine particolare, ecco alcune carte che devi solo provare.
Passo falso mentale
Uno dei motivi per cui carte come Force of Will sono popolari in Legacy e cEDH è perché sono gratuite. Passo falso mentale è allo stesso modo libero—tutto ciò che chiede è due vita. Mentre questo sicuramente farà più lavoro in un metagame competitivo e ad alto budget-uno con accesso a Mana Vault, ad esempio—può ancora funzionare al di fuori di questo. Se il tuo gruppo di gioco ama Sol Ring, Spade per vomeri, Percorso per l’esilio e simili, questo potrebbe essere ancora la vostra strada.
Patto di negazione
Patto di negazione è un altro incantesimo “libero”. Questo chiede un po ‘ di più, però—dovrai pagare cinque mana all’inizio della tua prossima manutenzione o perderai la partita. Se incontri un sacco di mazzi combo, o mazzi che possono rapidamente uscire di mano se risolvono un particolare incantesimo, considera questo Patto. Sarà il tuo uscire di prigione carta libera,fino a quando si dispone di 3UU a pagare la prossima volta che si passa ANDARE!
Canto del cigno
Se non sei colpito da nessuna delle prime due carte, lascia che ti interessi ancora una volta. Swan Song è forse il controspell più efficiente in Commander. Per un singolo Blu, puoi contrastare un istante, stregoneria o incantesimo. Un volantino 2/2 è trascurabile nel grande schema delle cose, e reggere un singolo mana per l’interazione è incredibilmente facile da fare. Lo fai tutto il tempo per la rimozione, quindi perché non per il Canto del cigno? Garantito per far infuriare i tuoi avversari.
Glen Elendra Archmage/Kheru Spellsnatcher
Parlando di far infuriare il tuo avversario, qui ci sono due creature che possono davvero rovinare la giornata di qualcuno. Glen Elendra Archmage è probabilmente la carta responsabile del maggior numero di gemiti ai tavoli a cui mi siedo, perché i giocatori che li risolvono tendono ad essere quelli che persistono non importa-rimbalzeranno / sfarfalleranno o altrimenti resetteranno la Fata per assicurarsi che abbiano sempre un contatore aperto il più a lungo possibile.
Kheru Spellsnatcher non è così pervasivo come Glen Elendra Archmage, ma dà una vera utilità. La possibilità di avere questo a bordo e in attesa non può essere sottovalutata, in particolare nei mazzi Morph, ma la capacità di prendere e rifondere quell’incantesimo gratuitamente è davvero la ciliegina sulla torta. Ciò che rende questo più eccitante, ad esempio, la diserzione, è che non sei limitato al tipo di incantesimo che contrasta. Inoltre, non si è limitati a prendere proprio lì e poi-si può lanciare ogni volta che è più conveniente, gratuitamente, anche se il Spellsnatcher lascia il gioco.
Diniego Arcano
La diserzione è sicuramente un tipo di incantesimo “sentirsi male”. Nei tempi in cui l’ho eseguito, ho fatto un sacco di nemici—c’è qualcosa in un avversario che contrasta il tuo incantesimo e lo prende proprio lì e poi che fa davvero caldo la gente sotto il colletto. Counterspells in generale può sentirsi piuttosto male per il giocatore interessato, e c’è una tensione politica in quanto “bullismo” si può ottenere via con.
Ultimamente ho provato la Negazione Arcana in più dei miei mazzi. Mentre dare a un avversario più carte è pericoloso nei gruppi di gioco spietati, in quelli più casuali La negazione arcana può fare molto per agire come riparazione per il crimine che hai commesso. Sostituisce anche se stesso, che è qualcosa. A volte un paio di carte vale la pena pacificare un potenziale ammutinamento.
Red Elemental Blast/Pyroblast
Finora, abbiamo evidenziato un mazzo di carte che può davvero mettere una chiave nelle opere di un mazzo avversario. Ora, cambiamo un po ‘ di virata e parliamo di modi per reagire. Il blu può essere opprimente per combattere per mazzi Rossi, Boros o Gruul. Mentre Gruul ha accesso all’incredibile Shusher Fastidioso, non c’è sostituzione per un buon REB al tuo fianco.
Pyroblast e Red Elemental Blast sono un grande asso nella manica quando si spinge attraverso il permesso, e in un pizzico può distruggere un problema permanente troppo. Una delle mie cose preferite da fare è afferrare questo da Sunforger e attendere una risposta—il più delle volte, non ce n’è uno.
Rifiuta i malvagi
Parlando di cose che amo afferrare da Sunforger: Rifiuta i malvagi. Non smette di abilità attivate o attivate, ma per un singolo mana bianco, questa cosa a volte può vincere le partite. Particolarmente forte nei mazzi che favoriscono i Comandanti focalizzati sul combattimento come Aurelia, il Warleader, questo counterspell può salvare il tuo Comandante, la sua Spada di Festa e Carestia o l’Assalto aggravato che sta terrificando il tavolo. Provaci qualche volta.
Il Veto di Dovin
Il Veto di Dovin è probabilmente una delle carte Comandante più giocate di War of the Spark. È economico, efficiente e non può essere contrastato. Non c’è molto di più, in realtà. Counterflux è una grande carta, e un po ‘ più di tassazione sul manabase, quindi è facile capire perché questo avrebbe visto così tanto gioco.
Licenziamento sommario
Forse il mio counterspell preferito in questo momento, il licenziamento sommario è una risposta completa. Si contrasta incantesimi un-counterable, si ferma trigger piccolo come Mulldrifter e grande come Emrakul, la Fine promessa, e può impedire la cascata di valore che un giocatore potrebbe ancora raccogliere anche se il loro incantesimo è contrastato. Inoltre, può esiliare tutti gli incantesimi in pila, il che è incredibilmente utile per fermare le combo per sempre.
Void Shatter
La rimozione dell’esilio è il miglior tipo di rimozione, e quindi inserirla in un counterspell può essere altrettanto forte. Void Shatter esilierà un incantesimo che contrasta e ha copie extra in Dissipate e Faerie Trickery. Se vuoi il grilletto tribale, forse proverei quest’ultimo, ma in tutti gli altri casi preferirei Void Shatter, poiché il cavaliere Privo significa che carte come Red Elemental Blast non funzioneranno qui. Significa anche che puoi lanciarlo dalla cima della tua libreria con Mystic Forge, se ti piace questo genere di cose.
I Counterspell sono un ottimo strumento in Commander, e includere un paio di quelli più succosi almeno nei tuoi mazzi è una buona idea. È possibile esagerare, però-se tutto ciò che giochi è permesso, non stai avanzando il tuo stato di bordo; e non c’è modo di tenere il passo con tutti e tre gli avversari.
La ricorsione è certamente un modo per compensare questo, con carte come Eternal Witness, Archaomancer e altro ancora che ti danno una seconda possibilità di dire “No!”Se il tuo gruppo di gioco è piuttosto casual, fai attenzione a farlo troppo spesso. Può davvero spegnere le persone, e anche se è una tattica giusta in una certa misura, ti farà nemici. Fammi sapere su Twitter quali sono i tuoi counterspell preferiti!
Kristen è un’amante sia di Limited che di Commander, e molto spesso può essere trovata a difendere la Legione Boros quando viene chiamata a sedersi e mescolare. Con sede nel Regno Unito, lavora come sviluppatore di software e il suo amore per la Legione è secondo solo al suo apprezzamento per il Signore degli Anelli e Mass Effect.
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