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Skyrim: Il Corno di Jurgen Windcaller

UstengravEdit

Dopo aver completato La Via della Voce, Arngeir ti assegnerà un ultimo compito per dimostrare di essere Dragonborn: recuperare il Corno di Jurgen Windcaller, così chiamato dopo il fondatore dei Greybeards. Il Corno si trova nella rovina di Ustengrav, che Arngeir segna sulla mappa.

Il modo più semplice per raggiungere Ustengrav è prendere una carrozza per la città di Morthal, quindi percorrere le paludi a piedi. Le rovine sono dovute a nord-est della città. Se si desidera camminare, il percorso più veloce dalla gola del mondo è quello di passare attraverso i campi intorno Whiterun e seguire il percorso nord-ovest direttamente attraverso Labyrinthian. Tuttavia, questo percorso ti richiederà di affrontare i molteplici troll del gelo che vagano per l’esterno di Labyrinthian. Quando arrivi a Ustengrav, incontrerai alcuni banditi che sono stati affascinati da un negromante. Si può anche incontrare un mudcrab. Una volta che il pericolo è passato, viaggiare nella rovina.

Il primo livello della rovina è abbastanza semplice, con alcuni banditi, stregoni e draugr da affrontare o lasciare che si uccidano a vicenda. I gruppi qui sono spesso abbastanza piccoli da essere gestiti da soli. Sono anche ostili l’uno all’altro, quindi intrufolarsi e seguire i maghi più in profondità nella rovina consentirà ai gruppi di assottigliarsi a vicenda. Affronta qualsiasi draugr rimanente e scendi nella seconda zona della rovina. Nota: Informazioni più dettagliate su Ustengrav possono essere trovate in questa pagina.

Nella profonditàmodifica

Gli scheletri abitano nelle profondità.

Entrando nelle profondità di Ustengrav, vedrai una voragine scarsamente boscosa con una cascata e un ponte molto al di sotto. Per scendere, navigare il percorso tortuoso attraverso il resto della rovina. Si incontrano diversi draugr e una trappola di fuoco lungo la strada. L’area esterna ospita diversi arcieri scheletrici, sia sul terreno vicino al ponte che nel livello un po ‘ più alto con la barricata di legno. Questi possono essere facilmente sconfitti con attacchi a distanza. Nella stanza con gli alti pilastri, uno scheletro seduto su un trono prenderà vita al tuo approccio. Se salti sulle rocce a sinistra in cima alla rampa che porta nella stanza, poi salta e usa Whirlwind Sprint tra le piattaforme circolari sui pilastri, raggiungerai una stanza segreta con una gemma dell’anima e un baule.

Vicino al fondo della cascata c’è una parola muro con una parola per il grido Etereo Diventato. Si può vedere dal ponte, ed è raggiungibile da un piccolo sentiero scavato dal lato della parete della grotta. Dietro la cascata c’è un’area nascosta contenente un draugr e piccole quantità di bottino. Il Corno, tuttavia, si trova dall’altra parte del ponte. Dopo aver ottenuto la parola, tornare sul sentiero e attraversare il ponte. Sulla via del ritorno, sul lato destro, c’è una rampa che porta a una sporgenza con una cassa; un corindone e una vena d’argento si trovano nelle vicinanze.

Rune rosse incandescenti

Dall’altra parte del ponte si trova uno scheletro solitario. Può essere facilmente spedito. La caratteristica principale, della zona, sono i tre affioramenti di roccia scolpiti con rune. C’è anche un tunnel con tutte le sue porte verso il basso. Ognuna delle rocce si illumina di rosso al vostro approccio e solleva una delle porte di blocco passaggio attraverso il tunnel. Tuttavia, le porte spesso si chiudono presto all’apertura. La soluzione più semplice è quella di utilizzare il grido Whirlwind Sprint, usarlo per sprint attraverso le pietre apre le porte abbastanza a lungo per camminare attraverso tutti loro. Una volta che sei chiaro, le porte rimarranno completamente aperte, consentendo a qualsiasi follower di recuperare. Con una sola parola del grido imparato, ottenere tutti e tre i cancelli per rimanere aperti abbastanza a lungo è più complicato. Il cancello può essere aperto partendo dalla roccia più vicina al ponte, sprint da ciascuno di essi fino ad arrivare vicino all’ingresso del tunnel, e da lì utilizzare Whirlwind Sprint per cancellare tutte le porte in una sola volta. E ‘ anche possibile stare di fronte alla prima roccia, utilizzare Whirlwind Sprint, e poi correre attraverso il resto del tunnel. È anche possibile stare tra le prime due rocce per aprire le prime due porte, utilizzare Whirlwind Sprint e poi correre; il terzo cancello dovrebbe rimanere aperto per allora. Se rimani intrappolato tra le porte all’interno del tunnel, troverai catene di tiro che ti permetteranno di tornare alle rocce e riprovare.

I pavimenti delle camere successive sono coperti da trappole antincendio. Ci sono due ragni congelamento sull’arco ragnatele. La coppia di ragni può essere attirata sulle trappole. È possibile evitare le trappole rimanendo vicino alle pareti. Le trappole hanno una reazione leggermente ritardata al tuo passaggio su di loro, quindi se sei da solo, puoi scappare usando il grido Whirlwind Sprint, o il grido etereo diventato, o semplicemente sprint in avanti e non sarai gravemente bruciato. I lati contengono anche alcune aree di spazio libero trappola (le piastrelle più chiare sono sicure da calpestare, mentre quelle più scure attiveranno trappole di fiamma). Il vantaggio di Sneak, Piede leggero, funzionerà anche per bypassare la trappola. Un’altra soluzione è quella di sparare le piastrelle con un incantesimo come Firebolt o Ice Spike. Fiamme / scintille, ecc. non lavorare. L’impatto di un bullone o di un picco è sufficiente per innescare la trappola se non è una tessera sicura. Qualsiasi seguace portato qui può essere in pericolo finché si è nella zona intrappolata. Saranno continuamente subire danni dalle trappole.

Dopo aver camminato da qui, troverete una grande stanza. Questa stanza contiene un ragno gigante più potente nascosto nel soffitto, così come ragni più piccoli. Il ragno gigante tenterà di tendere un’imboscata quando ti avvicini. Utilizzando resistere veleno e resistere pozioni gelo può aiutare a sopravvivere a questo incontro.

Dopo aver spedito i ragni, tagliare o bruciare le due serie di ragnatele che coprono il tunnel. Se stai raccogliendo ingredienti alchemici, troverai tre uova di ragno nelle sacche d’uovo nel nido dei ragni. In caso contrario, andare avanti a destra ed entrare nella camera finale.

Nota per il DragonbornEdit

Una nota misteriosa?

Mentre ti fai strada attraverso la stanza finale, quattro sculture di draghi nordici emergono da pozze d’acqua. Sul piedistallo dove il Corno dovrebbe essere appoggiato, troverete invece una nota misteriosa indirizzata a “il Drago Nato”. Si afferma che il corno è stato rimosso, e le richieste che si incontrano autore anonimo della nota affittando una soffitta al Sleeping Giant Inn a Riverwood.

Dopo aver fallito l’attività, fai come dice la nota e vai a Riverwood. Quando parli con Delphine di affittare la stanza appropriata, ti dirà che non c’è una stanza mansardata, ma che puoi prendere quella a sinistra. Delphine ti segue, rivela che è stata lei a prendere il Corno e ti dà il Corno. Lei chiede di parlare in privato, e lei vi condurrà nella stanza di fronte alla vostra. Delphine apre la porta dell’armadio, rivelando una stanza segreta sotto la locanda. In questa stanza, lei ti dice che la sua organizzazione è stata alla ricerca di qualcuno come te, e che ha preso il corno al fine di ottenere la vostra attenzione. Questo scambio con lei inizia la ricerca Una lama nel buio. Dopo aver parlato con lei, sei libero di restituire il Corno all’Alto Hrothgar e completare la missione.

Torna all’Alto HrothgarEdit

Torna all’Alto Hrothgar con il Corno e presentalo ad Arngeir, completando il compito che ti ha originariamente dato. Arngeir andrà nella sala principale, dove sono riuniti gli altri Greybeards, e Wulfgar vi insegnerà l’ultima parola del grido Forza Inesorabile. Lì i Greybeards ti parleranno immediatamente nella lingua del drago, riconoscendoti formalmente come Dragonborn. (Non sei danneggiato da questo scambio.)

Dragon Tongue Traduzione diretta Secondo Arngeir
Lingrah krosis saraan Strundu’ul, voth nid balaan klov praan nau. Lungo (in) dolore (ha) aspettato (il) Stormcrown, senza testa degna di riposare su. A lungo la Corona di Tempesta languiva, senza una fronte degna su cui sedersi.
Naal Thu’umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. Con la nostra Voce lo diamo ora (a te), Dragonborn, dal (il) potere di Kyne, dal (il) potere di Shor e dal (il) potere di Atmora-of-old. Con il nostro respiro te lo doniamo ora nel nome di Kyne, nel nome di Shor, e nel nome di Atmora del Vecchio.
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (Hai) diventato ora Ysmir, Drago del Nord. Ricorda queste parole. Ora sei Ysmir, il Drago del Nord, ascoltalo.

Questo completa la missione, e da ora in poi, qualsiasi oggetto in Alto Hrothgar può essere preso.

AchievementEdit

Sebbene non direttamente legato al completamento di questa missione, la maggior parte dei giocatori sbloccherà il seguente risultato durante questa missione, quando verrà appresa l’ultima parola di Forza inesorabile:

  • SR-achievement-Words of Power.png Parole di potere (10 punti/Bronzo) — Imparare tutte e tre le parole di un grido