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“テトリス”の奇妙な歴史

そのグラフィックはシンプルであり、そのルールは簡単です:一緒にフィットし、実線を作成するために、コンピュータの画面上 無限に繰り返す。

“テトリス、”1980年代と1990年代に世界を席巻した非常に人気があり、中毒性のゲームは、今日のプレイヤーを従事し、魅了し続けています。 ビデオゲームのデザインの初期のブームの年の間に開発された製品の大部分とは異なり、”テトリス”は飾り気のない外れ値でした:派手なイメージ、思い出に残

しかし、ゲームは複雑ではないかもしれませんが、ゲーム業界を支配し、世界中の何百万人もの人々を魅了するようになったという話はまったく逆です。 この物語は、ソ連と西側諸国の関係が友好的であった冷戦の最後の十年の間に、握手の取引、ゲーム業界の競争、そして西側の幹部とソ連の役人との間の緊張した交渉であふれています。

“Tetris:The Games People Play”と題された新しいノンフィクショングラフィック小説(First Second,Oct. 2016年)、作家とイラストレーターのボックスブラウンは、”テトリス”の爆発的なゲーム世界の買収を記述するパズルのピースを一緒にフィットし、世界政治と”テトリス”の物語をとてもユニークにした初期のゲーム業界におけるユニークな歴史的状況を明らかにします。

“Tetris”—”tetra”plus”tennis”

パズルを愛するソフトウェアエンジニアであるAlexey Pajitnovは、1984年に政府が作成したモスクワの研究開発センターであるソ連科学アカデミーのDorodnitsyn Computing Centreで働いていたときに”Tetris”を作成した。

Pajitnovは彼の創造からお金を稼ぐつもりはなかった。

“彼は彼がそれを行うことができるかどうかを確認するためにこれをやっていた、”ブラウンは言った。

Pajitnovは、”pentominoes”と呼ばれるパズルゲームに触発され、五つの等しい正方形で作られた異なる木製の形が箱の中に組み立てられました。 ブラウンは、パジトノフが上からガラスに落ちる形を想像し、プレイヤーが形を制御し、それらを所定の位置に導くと書いた。 Pajitnovはそれぞれ4つの正方形に形状を適応させ、暇な時間にゲームをプログラムし、「Tetris」とダビングしました。”名前はラテン語の”tetra”—各パズルピースの四つの正方形のための数字の接頭辞”four”—とPajitnovのお気に入りのゲーム”tennis”を組み合わせたものです。

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アレクセイPajitnovによって設計された非常に最初の”テトリス”ゲーム、。 (画像クレジット: Alexey Pajitnov)

そして、彼は彼の同僚とゲームを共有するとき、彼らはそれを再生し始めました-そして、それを再生し、それを再生し続けました。 これらの初期のプレイヤーはフロッピーディスクに”テトリス”をコピーして共有し、ゲームはすぐにモスクワに広がったとブラウンは書いている。 Pajitnovがハンガリーの同僚にコピーを送ったとき、それはHungarian Institute of Technologyのソフトウェア展示で展示され、Andromeda Software Ltdの所有者であるRobert Steinの注目を集めました。、イギリスからの展示を訪問していた人。

“テトリス”はスタインに興味をそそられました。 彼はモスクワでパジトノフを追跡したが、最終的にゲームの運命は、ソ連製のソフトウェアの外国流通を監督するために作成された新しいソ連機関、Elektronorgtechnica(Elorg)の手に ElorgはSteinにゲームをライセンスし、Steinはそれを米国と英国の販売代理店にライセンスしました—Spectrum HoloByteとMirrorsoft Ltd—The New York Timesは1988年に報告しました。 タイムズによると、”テトリス”はアメリカで販売されるソ連で作成された最初のソフトウェアでした。

ゲームシステム

Elorgとのスタインの契約は、コイン操作機やハンドヘルドデバイスではなく、パーソナルコンピュータ用の”テトリス”ライセンスをカバーしていた。 しかし、スタインは、これらの権利はすぐに手になるだろうと英国のディストリビューター Mirrorsoftに語りました,Mirrorsoftは、アーケードキオスクや家庭用ゲーム機のための日本のゲーム会社Atariとセガとのインクライセンシング契約に進みました.

防弾ソフトウェアのヘンク*ロジャースはまた、日本での”テトリス”の取引を仲介に彼の目を持っていた、と米国を通じて、任天堂のためのコンピュータやコン 販売代理店スペクトラムホロバイト

しかし、”テトリス”の法的所有者、ソ連の代理店Elorgは、これらの取引の何も知らなかった、ブラウンは書いています。 代理店が署名した唯一の契約は、コンピュータの権利をカバーするスタインとの契約であり、他には何もありませんでした。P>

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MS-DOS版の”テトリス。”(画像提供:株式会社ミラーソフト)

ロジャースは、ハンドヘルドデバイスのための”テトリス”のライセンスについてモスクワでElorgの関係者と会ったときにペニーが落ちた—任天堂はゲームボーイ ソ連は激怒したが、ロジャースは、それらの権利が実際にはグラブのために、任天堂にライセンスを供与すると確信した—ハンドヘルドとコンソールデ

Elorgは、ロジャースが任天堂のハンドヘルド権を確保できることに同意しました,コンソールとコイン操作キオスクの権利は、後で追加されました,”テトリス”の独自のバージョンへの脅威に対するアタリからの怒っている抗議の中で. その会社はすぐに任天堂が販売したすべてのゲームボーイとコピーを含めることによって、アメリカ全土の熱心な消費者に”テトリス”ホールドを固化しました。

for the love of puzzles

これらの取引の間に多くのお金が手を変えましたが、ゲームの作成者であるPajitnovは交渉の一部ではなく、約40万ドルを逃し、1998年にSFGateが報告した。

しかし、PajitnovとRogersは友人になり、Rogersの助けを借りて、Pajitnovは1991年にアメリカに移住し、最初は自分のゲームデザイン会社、後にMicrosoftのためにゲームの作成に専念しました。 そして1996年、Elorgが解散したとき、Rogersは”Tetris”交渉の最終ラウンドのためにモスクワに戻り、ゲームの所有権をそれを発明した人に戻しました。

ブラウンの本では、”テトリス”の珍しい物語は、ゲームの探求と織り交ぜられています:なぜ人々がそれを行うのか、それがどのように変化し、どのように人々を Pajitnov自身は、ゲームやパズルを愛し、世界と共有したいという理由だけで、この旅を始めました。 そして、その過程で、ブラウンはLive Scienceに語った、”Tetris”はそれ自身の人生を取った。

“私にとって、これはすべての芸術と芸術家に起こる普遍的なことです”とブラウンは言いました。 “あなたは人々のために何かを作り、それが人気になります。 それが世界に出て行くと、それは他の人によって再定義され、完全に何か他のものになることができます。 これがテトリスに起こったことです。”極端な方法では、私はすべての芸術と商業でそのテーマを表示するためのレンズとしてそれを考えます。”

ライブ科学に関する元の記事。