Redstone Comparator
いいえ
はい
いいえ
いいえ
Redstoneコンパレータは、信号強度を維持、比較、または減算…..
取得
破壊
レッドストーンコンパレータは、プレイヤーの拳を含む任意のツールで即座に破壊することができ、アイテムとして自分自身をth>
Redstoneコンパレータは、次の場合にアイテムとして削除され、削除されます:
- そのアタッチメントブロックが移動、削除、または破壊された。
- 水がその空間に流れ込む。
- またはピストンがそれを押し込もうとするか、その空間にブロックを移動させる。
溶岩がredstone comparatorのスペースに流れ込むと、redstone comparatorはアイテムとして落とされることなく破壊されます。/th>
div>
使用法
Redstoneコンパレータは、固体フルハイト上面(逆さまのスラブと逆さまの階段を含む)を持つ不透明なブロ 岩盤版では、コンパレータは、壁やフェンスに配置することもできます。 透明ブロックへの配置の詳細については、”不透明度/配置”を参照してください。
redstoneコンパレータには前面と背面があり、コンパレータの上部にある矢印は前面を指しています。 配置されると、コンパレータはプレイヤーから離れて直面します。 コンパレータは、背面に二つの小型のレッドストーン松明と前面に一つを持っています。 バックトーチは、コンパレータの出力がゼロより大きい場合にオンになります(上の矢印も赤色に変わります)。 フロントトーチには二つの状態があり、コンパレータを使用して切り替えることができます:
- Down and unpowered(comparatorが”comparison mode”であることを示します)
- Up and powered(comparatorが”subtraction mode”であることを示します)
redstone comparatorは、背面と両側から入力された信号強度を取ることができます。 サイド入力は、redstone dust、redstone block、redstone repeaters、およびその他のコンパレータからのみ受け付けられます。 Redstoneコンパレータの前面がその出力です。
信号がredstoneコンパレータを通って後方または側面から移動するには、1つのredstoneティック(2つのゲームティック、または0.1秒の遅れがない)がかかります。 これは、単にオンとオフにするだけでなく、信号強度を変更することにも適用されます。 Redstoneコンパレータは通常、電力や信号強度の1ティックの変動には応答しません-例えば、1クロック入力は常に側からオフとして扱われ、常に背面からオン
redstoneコンパレータには、信号強度の維持、信号強度の比較、信号強度の減算、特定のブロック状態(主にコンテナの膨満感)の測定の4つの機能があります。
信号強度の維持
パワーサイドを持たないredstoneコンパレータは、リア入力と同じ信号強度を出力します。
信号強度を比較する
比較モードのredstoneコンパレータ(フロントトーチダウンおよび電源なし)は、リア入力を2つのサイド入力と比較します。 いずれかのサイド入力がリア入力より大きい場合、コンパレータ出力はオフになります。 どちらのサイド入力もリア入力よりも大きい場合、コンパレータはリア入力と同じ信号強度を出力します。
式:出力=リア×(左<<=リア)
減算信号強度
減算モードでレッドストーンコンパレータ(フ後部入力の信号強度からのより高い側面の入力の強さ。式:出力=最大(リア-最大(左、右)、0)
例えば: 信号強度が左入力で6、右入力で7、背面で4の場合、出力信号の強度はmax(4-max(6,7),0)=max(4-7,0)=max(-3,0)=0になります。信号強度が後方で9、右入力で2、左入力で5の場合、出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4になります。
出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4になります。
出力信号の強度はmax(9-max(2,5),0)=max(9-5,
ブロック状態を測定
redstoneコンパレータは、その背後にある特定のブロックを電源として扱い、ブロックの状態に比例した信号強度を出力します。 比較器は、固体ブロックによって測定されたブロックから分離されてもよい。 しかしながら、Java Editionでは、solidブロックが信号強度1 5に電力供給される場合、比較器は、容器の膨満感に関係なく、1 5を出力する。p>
コンテナ
コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | コンテナ | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベル | パワーレベルth colspan=”5″>アイテムの数 | 音楽ディスク | ||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | inserted | |||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | “13” | ||||||||||||||||||||||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
“cat” | ||||||||||||||||||||||
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
“blocks” | ||||||||||||||||||||||
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
“chirp” | ||||||||||||||||||||||
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
“far” | ||||||||||||||||||||||
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
“mall” | ||||||||||||||||||||||
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
“mellohi” | ||||||||||||||||||||||
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | “stal” | ||||||||||||||||||||||
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
“strad” | ||||||||||||||||||||||
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
“ward” | ||||||||||||||||||||||
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
“11” | ||||||||||||||||||||||
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
“wait” | ||||||||||||||||||||||
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
“Pigstep” | ||||||||||||||||||||||
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— | ||||||||||||||||||||||
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
redstoneコンパレータを使用してコンテナの状態を測定すると、コンテナがどれだけ満、等。).
コンパレータによって測定できる容器には、次のものがあります:
- 炉
- 高炉
- 喫煙者
- 醸造スタンド
- ホッパー
- 検出器レールの上にホッパー付きMinecart
- ディスペンサー
- スポイト
- チェスト
- トラップされた胸
- 検出器レールの上に胸付きMinecart
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- バレル
- large chest
- large trapped chest
- shulker Box(any color)
一般的に言えば、コンパレータ出力信号強度は、そのアイテムの数に基づいて、スロットの平均満腹度を表します。
コンテナ信号強度の最小項目表(右)は、コンテナの種類ごとに異なる信号強度を生成するために必要な64スタック可能な項目の最小数を示しています。 数字の後に”s”が続くと、通常の64スタックの同等物(”s”)の数と、必要なスタックよりも少ない追加の項目を示します。 最大16個(雪玉、サイン、エンダー真珠など)に積み重ねるアイテムの場合)、通常の値は4で除算する必要があり、各ユニティは4に等しいです。 例:3エンダー真珠*4=12通常のスタック可能なアイテム。 スタック可能でない各項目は、1つのフルスタック(64)としてカウントされます。
たとえば、ホッパーから10の信号強度を生成するには、3つの完全なスタックに14個のアイテムを加えたもの、または合計206個のアイテムを64個のスタックと仮定すると、同等のものが必要です。
コンパレータが大きな胸または大きなトラップされた胸を測定すると、コンパレータのすぐ後ろの半分だけでなく、大きな胸全体(54スロット)を測定 開くことができないチェストまたはトラップされたチェスト(不透明なブロック、オセロット、またはその上に猫があるため)は、コンテナ内のアイテムの数に関係なく、常に0の出力を生成します。
アイテムからの信号強度の計算コンテナが空の場合、出力はオフになります。 空でない場合、出力信号強度は次のように計算されます。signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
1+((300items/64items/slot)/9slots)*14=8.292,floored is8
スタックできないアイテムは、スタックできないアイテムとしてカウントされることに注意してください。フルスロット(スロット内の1アイテム、最大スタックサイズは1:1/1=1.0)、最大16までスタックするアイテム(エンダー真珠、雪玉、卵など)は、同様に16のフルスロットと見なされます。 信号強度からのアイテムの計算redstone回路では、コンパレータを備えたコンテナを使用して特定の強度の信号を作成すると便利です。 目的の強度の信号を生成するためにコンテナに必要なアイテムの数は、次のように計算されます。items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714、切り上げは110です
その他
コンテナ以外のブロックの中には、redstone comparatorで測定することもできます。
蜂の巣と蜂の巣ハイブまたは巣は、ハイブ/巣の蜂蜜の量に等しい信号強度 Cake cakeは、残りのcakeの量に対する信号強度を出力します。 各スライスは、完全なケーキのための14の出力のための7つの合計スライスで、2つの信号強度の価値があります。
大釜は、内部の水の量に応じて異なる信号強度を出力します。 完全に空から完全に満杯になるまで、出力値は0、1、2、および3です。 溶岩が内部にある場合、強度は常に1または3です
コンポスターコンポスターは、内部のレベルに応じて異なる信号強度を出力します。 完全に空から完全に満杯になるまで、出力値は次のようになります0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 と8. コマンドブロックコマンドブロックには、最後に実行されたコマンドの「成功回数」が格納されます。これは、このコマンドブロックの最後に使用されたコマンドが成功した回数を表します。 “成功”は、コマンドの成功条件によって定義されます: チャットで赤いエラーメッセージが返された場合、コマンドは成功しませんでした。 ほとんどのコマンドは実行ごとに一度だけ成功することができますが、特定のコマンド(プレイヤーを引数として受け入れるコマンドなど)は複数回成功することができ、コンパレータは成功した回数を出力します(redstone dustに送信された場合は最大15ですが、コード内では最大32ビットの整数制限まで行くことができ、redstone dustのないものでこれらの値を使用することができます)。 コマンドブロックは、コマンドを再度実行するまで、最後に実行されたコマンドの成功カウントを保存し続けるため、コンパレータは、コマンドブロックがアクティブ化されなくなった後も同じ信号強度を出力し続けます(コマンドブロックへの信号がオフになってもオフにはなりません)。 昼光センサー昼光センサーは、時刻(または反転した場合は夜間)によって変化する信号強度を出力します。 エンドポータルフレームエンドポータルフレームは、エンダーの目が含まれている場合は15の完全な信号を出力し、それ以外の場合はゼロを出力します。
アイテムフレームコンパレータは、アイテムフレームの内容の状態を測定できます。 アイテムフレームのコンパレータは、アイテムフレームが空の場合は0を出力し、回転に応じて任意のアイテムの場合は1から8を出力します。 マップを保持するアイテムフレームの場合、回転の単位は45°ではなく90°ですが、コンパレータはパワーレベル1から8を出力します。 すべてのコンパレータ出力を循環させるには2回の完全回転が必要で、マップの各方向は4だけ異なる2つの出力レベルに対応します。 コンパレータは、アイテムフレームが接続されているブロックの後ろに配置し、アイテムフレームから離れた面に配置する必要があります。 ブロックは完全なブロックでなければならず、アイテムフレームを水に浸すことはできません。 アイテムフレームと同じブロック内にサインを持つと、フレームも信号を送信できなくなります。 ジュークボックスジュークボックスは、現在再生中の音楽ディスクを示す信号強度を出力します。 上記のコンテナ信号強度表の最小項目を参照してください。 レクターレクターは、プレイヤーが現在どのページにあるかに依存する信号強度を出力します。 (例えば、15ページの本は1ページあたりレッドストーンのレベルを、5ページの本は3ページあたりの信号強度を出力します。 Respawn anchor respawn anchorは、”charged”値に応じて、0、3、7、11、または15の信号強度を出力します。 Sculkセンサー sculkセンサーは、検出された振動の種類に応じて信号強度を出力します。 ターゲットターゲットは、ターゲットの中心に向かって矢印の精度に応じて信号強度を出力します。
サウンド
ジェネリック
Java Edition:Th>
距離
ブロック。ウッド
サブタイトルを変更します。ブロック一般的な...
block.wood.fall
block.wood.hit
subtitles.block.generic.hit
block.wood.place
subtitles.block.generic.place
block.wood.step
subtitles.block.generic.footsteps
- a b MC-177082
岩盤エディション:
音 | ソース | 説明 | 名前空間id | ボリューム | ピッチ |
---|---|---|---|---|---|
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
? | |||||
ブロックが壊れたら | dig。/td>
|
||||
何が起こっているのですか? | ブロック | 落下ダメージを持つブロックに落ちる | 落下。wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:Th>
距離
ブロック。-------
字幕をクリックします。ブロック-------
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
岩盤編:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
ビット | 値 |
---|---|
0x1 0x2 |
redstoneコンパレータの向きを指定する0から3までの値を格納する二ビットフィールド
|
0x4 | 減算モードの場合に設定します(フロントトーチがアップして電源が入っている場合)。 |
0x8 | 電源が入っている場合(任意の電力レベルで)に設定します。 |
Block states
Java Edition:Th>
north
east
north
south
west
またはコンパレータを配置しながらプレイヤーが直面する方向とは反対側。
compare
compare
subtract
false
false
true
Bedrock Edition:Th>
0
0
1
2
3
またはコンパレータを配置しながらプレイヤーが直面する方向とは反対側。
0
0
1
0
0
1
ブロックデータ
redstoneコンパレータには、ブロックに関
- ブロックエンティティデータ
- すべてのブロックエンティティに共通のタグ
- OutputSignal:このredstoneコンパレータのアナログ信号出力の強度を表します。
Video
History
Java Edition | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
November24,2012 | JebはMinecraftに”コンデンサ”があるかもしれないと述べました。 | |||||||||||
December27,2012 | Dinnerboneは、可変、代替入力を持つ”コンデンサ”のアイデアの代替であると述べ、”コンパレータ”の最初のバージョンの写真をリリースしました。 | |||||||||||
January2,2013 | Dinnerboneはコンパレータのもう一つの写真をリリースしました。 写真自体は、コンパレータをメインブロックとして使用したデジタル-アナログコンバータを示しています。 | |||||||||||
1.5 | 13w01a | redstoneコンパレータを追加しました。 |
||||||||||
Redstoneコンパレータには遅延が0です。 | ||||||||||||
13w01b | バグを修正するために、redstoneコンパレータに1つのゲームティックディレイ(1⁄2redstoneティック)が追加されました。 | |||||||||||
redstoneコンパレータに対してコンテナを測定する機能が追加されました。 | ||||||||||||
13w02a | redstoneコンパレータの外観が変更されました-上部のテクスチャが中央にクォーツを表示するように変更され、側面は滑らかな石のスラブ側のテクスチャではなく、滑らかな石のテクスチャを使用するようになりました。 |
|||||||||||
コンテナを測定するアルゴリズムが変更され、redstone comparatorsはコンテナ内の1つの項目だけの信号を出力するようになりました。 | ||||||||||||
13w02b | Redstoneコンパレータは、大きなチェストを単一のコンテナとして扱うようになりました。 | |||||||||||
13w03a | Redstoneコンパレータは、コマンドブロックの成功数を出力するようになりました。 | |||||||||||
Redstoneコンパレータは、検出器レール上のコンテナのminecartsを測定するようになりました。 | ||||||||||||
13w04a | Redstoneコンパレータがジュークボックスを測定するようになりました。 | |||||||||||
13w05a | Redstoneコンパレータは、定数ブロックの更新を引き起こさなくなりました。 遅延が一貫しているため、サイド入力ではパルス出力が発生しなくなりました。ブロック150(powered_comparator unpowered_comparator )の8sビットで表されるようにな |
|||||||||||
13w05b | Redstoneコンパレータの遅延が1ゲームティック(1/2redstoneティック)から2ゲームティック(1redstoneティック)に変更されました。 | |||||||||||
13w09c | 3つの水ボトルが入った醸造スタンドの隣にあるredstoneコンパレータからのredstone信号強度は、3つの水ボトルと1つの成分を入れたものと同じになりました。 | |||||||||||
1.6.1 | 13w18a | Redstoneコンパレータは、大釜とエンドポータルフレームを測定するようになりました。 | ||||||||||
1.8 | 14w04a | Redstoneコンパレータは、アイテムフレームを測定するようになりました。 | ||||||||||
14w10a | redstoneコンパレータの下のトーチが短縮され、下側の外観が。 | |||||||||||
14w25a | コンパレータのトーチはアンビエントオクルージョンの対象となりました。 |
|||||||||||
減算モードに設定されたコンパレータは、入力電力に関係なく電力が供給されているように見えます。 減算のみのモデルはまだ存在し、/setblock によって達成できます。 |
||||||||||||
14w25b | 減算モードのときの動力を与えられた前部トーチは今より低いです。 |
|||||||||||
手で減算するように設定されたコンパレータが再び正常に表示されるようになりました。 | ||||||||||||
14w28a | Redstoneコンパレータがケーキを測定するようになりました。 | |||||||||||
1.9 | 15w42a | ブレイズパウダー燃料スロットが追加されたことにより、醸造スタンドは5スロットの代わりに4を持っています。 Redstoneコンパレータからの元の比較パワー値は以下のとおりです。 | 元の値 | |||||||||
15w47a | Redstoneコンパレータのサイド入力がredstoneブロックから電力を受け取るようになりました。 | |||||||||||
1.13 | 17w47a | redstoneコンパレータの3つのIdがすべて一つのIDにマージされました。comparator 。 |
||||||||||
Redstoneコンパレータは、リビジョン1の下にあるTo。 | ||||||||||||
フラット化する前は、これらのブロックの数字Idは149と150、アイテムは404でした。 | ||||||||||||
1.14 | 18w43a | redstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。 |
||||||||||
19w02a | Redstoneコンパレータが教卓を測定するようになりました。 | |||||||||||
19w03a | Redstoneコンパレータがコンポスターを測定するようになりました。 | |||||||||||
19w12b | Redstoneコンパレータは、ガラス、氷、glowstone、海のランタンに配置できるようになりました。 | |||||||||||
1.15 | 19w34a | レッドストーンコンパレータは、蜂の巣や蜂の巣の中にどのくらいの蜂蜜があるかを測定します。 | ||||||||||
1.16 | 20w06a | redstoneコンパレータの入力信号を計算する方法が変更されました。 | ||||||||||
20w11a | 20w06aからのredstoneコンパレータの入力信号の計算方法の変更が元に戻されました。 | |||||||||||
20w16a | Redstoneコンパレータは、ジュークボックス内のPigstep音楽ディスクを測定するようになりました。 | |||||||||||
今後のJavaエディション | ||||||||||||
1.17 | 20w45a | Redstoneコンパレータは、溶岩釜を測定するようになりました。 | ||||||||||
20w46a | レッドストーンコンパレータは現在、粉雪の大釜を測定します。 | |||||||||||
ポケットエディションアルファ | ||||||||||||
v0.14.0 | ビルド1 | redstoneコンパレータを追加しました。 |
||||||||||
ポケットエディション | ||||||||||||
1.0.0 | アルファ0.17.0.1 | Redstoneコンパレータは、エンドポータルフレームを測定するようになりました。 | ||||||||||
1.0.5 | alpha1.0.5.0 | Redstoneコンパレータは、コマンドブロックの成功数を出力するようになりました。 | ||||||||||
1.1.0 | アルファ1.1.0。0 | Redstoneコンパレータがshulkerボックスを測定するようになりました。 | ||||||||||
岩盤エディション | ||||||||||||
1.2.0 | ベータ1.2.0.2 | Redstoneコンパレータがジュークボックスを測定するようになりました。 | ||||||||||
Redstoneコンパレータは下側をレンダリングするようになりました。To | ||||||||||||
1.10.0 | ベータ1.10.0。3 | redstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。 |
||||||||||
1.11.0 | ベータ版1.11.0。1 | Redstone comparatorsは現在、喫煙者、高炉、教卓、コンポスターを測定しています。td> | ||||||||||
レガシーコンソールエディション | ||||||||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | パッチ1 | 1.0.1 |
redstone comparator(s)je2Be1.png |
|||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch3 | Redstoneコンパレータがアイテムフレームを測定できるようになりました。th> | 1.90 | redstoneコンパレータのテクスチャが変更されました。Td> |
||||||
ニンテンドー3DS版 | ||||||||||||
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator “items”
- 岩盤版履歴(追加、変更)
- ピックブロック機能。
Java Edition | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Redstoneコンパレータには、ブロックIdに対応する余分な入手不可能なアイテムフォームがあり、滑らかな石スラブ側のテクスチャを使用しています。 これらは、/give コマンドまたは数値アイテムId149および150を持つインベントリエディタで取得できます。 |
|||||
13w02a | テクスチャストレージの改革に続いて、コンパレータアイテムはそれぞれのコンパレータトップテクスチャを使用し、アイテムを区別 | ||||||
?th> | tile.comparator.name. | ||||||
1.7.2 | 13w37a | redstoneコンパレータの直接アイテムフォームがゲームから削除されました。 彼らはもはや配置されたブロックとしてのみ、どのような方法でアイテムとして存在することはできません。 |
問題
“Redstone Comparator”に関する問題は、バグトラッカーで維持されています。 そこに問題を報告します。
トリビア
- コンパレータは、redstoneトーチやリピータとは異なり、電源を入れたときにredstone粒子を放出しないようにmojangによって意図的に設計されています。
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