기괴한 역사의’테’
그래픽는 간단하고,그 규정은 간단합니다:회전 빠르게 떨어지는 퍼즐 조각을 컴퓨터 화면에 맞는 함께 만들고선—는 다음이 사라집니다. 반복 광고 무한대.
“Tetris,”큰 인기는 퍼즐 게임 세계를 휩쓸며 1980 년대와 1990 년대에 계속 참여 선수들을 사로 오늘입니다. 과는 달리 대부분의 제품 개발 동안에 이른 붐 년의 비디오 게임 디자인,테이었지 이상값:없이 멋진 이미지,아무 기억에 남는 캐릭터들과 없는 이야기가 있습니다.
안 게임이 될 수 있는 단순한의 이야기는 어떻게 나왔을 지배하는 게임 업계 및 bewitch 수백만의 사람들이 세계의이 오히려 그 반대라고 할 수 있습니다. 이야기는 유행한 핸드셰이크 거래,게임 산업의 경쟁과 긴장 협상을 사랑스 경영진과 소련의 관계자들 중에 마지막 십년간의 경우 사이의 관계를 소련 국가 서쪽에 있었지만 아무것도 친절합니다.
“Tetris:The Games People Play”라는 제목의 새로운 논픽션 그래픽 소설(First Second,Oct. 2016),작가와 일러스트 레이터 상자 갈색에 맞는 함께 퍼즐 조각을 설명하는 폭발적인 게임 세계의 인수”Tetris,”폭로의 독특한 역사적 상황에서 세계 정치의 초기 게임 산업는”Tetris”이렇게 고유합니다.
“Tetris”—”tetra”플러스”테니스”
모든 것을 시작으로 퍼즐을 사랑하는 소프트웨어 엔지니어에 이름 알렉세이 파지 트 노프를 만든 사람,”Tetris”1984 년에는 작업에 대한 Dorodnitsyn 컴퓨팅센터 소련의 과학 아카데미,연구 및 개발 센터에서 모스크바에 의해 만들어 있다.
Pajitnov 는 자신의 창작으로 돈을 벌려고하지 않았으며”재미를 위해”게임을 디자인했다고 Brown 은 Live Science 에 말했다.브라운은 말했다.
파지 트 노프에서 영감을 얻었는 퍼즐 게임이라는”pentominoes 으,”하는 다른 나무로 되는 모양의 오각형 조립니다. Brown 은 Pajitnov 가 위에서 유리로 떨어지는 모양을 상상했으며,플레이어는 모양을 제어하고 제자리로 안내한다고 썼습니다. Pajitnov 는 네 개의 사각형 각각에 모양을 적응하고”테트리스를 더빙,자신의 여가 시간에 게임을 프로그래밍.”이름은 라틴어 단어”tetra”—각 퍼즐 조각의 네 개의 사각형에 대한 숫자 접두사”four”와 Pajitnov 가 가장 좋아하는 게임 인”tennis”를 결합했습니다.
때와는 게임으로 자신의 동료들을 연주하기 시작하고 유지를 재생고생합니다. 이러한 초기에 선수를 복사 및 공유전에 플로피 디스크,게임이 빠르게 확산에서 모스크바,브라운 썼다. 우 파지 트 노프 사본을 보냈 동료에게 헝가리에서,그것은 결국 디스플레이에 소프트웨어에서 전시한 헝가리 기술 연구소,어디서 왔는지의 관심을 로버트 스타인,안드로메다의 소유자는 소프트웨어 Ltd.,누가 영국에서 전시회를 방문했다.
“테트리스”흥미 스타 인. 그는 아래로 추적 파지 트 노프 모스크바에서,그러나 궁극적으로 게임의 운명의 손에 누워의 새로운 소련 기관,Elektronorgtechnica(Elorg),성을 감독하는 외국인 유통의 소련이 만든 소프트웨어입니다. Elorg 는 Stein 에게 게임을 라이센스 한 후 미국과 영국의 유통 업체 인 Spectrum HoloByte 및 Mirrorsoft Ltd 에 라이센스를 부여했습니다. 타임즈에 따르면,”테트리스”는 미국에서 판매 될 소련에서 만들어진 최초의 소프트웨어였습니다.
게임 시스템
스타 법률 및 규정을 준수해야 합 Elorg 덮여”Tetris”라이센스만을 위한 개인용 컴퓨터,지 않는 동전 운영한 기계 또는 휴대용 장치입니다. 그러나 스타에게 말했 영국 유통 Mirrorsoft 는 이러한 권한 것에 손 Mirrorsoft 진행을 잉크 라이선스와 거래하는 게임 회사 Atari 및 세가 일본에서는 아케이드 키오스크와 홈 게임 콘솔입니다.
방탄 소프트웨어의 Henk 로저스 또한 그의 눈에서 중개 테 거래에서 일본,보안에 대한 권리 테 배포에 컴퓨터와 콘솔 닌텐도를 통해,미국 유통,스펙트럼 HoloByte.
그러나”Tetris”의 법적 소유자 인 소련 기관 Elorg 는 이러한 거래에 대해 전혀 알지 못했다고 Brown 은 썼다. 대행사가 서명 한 유일한 계약은 컴퓨터 권리를 다루는 스타 인과의 거래 였고 그 밖의 것은 없었습니다.
페니 떨어졌을 때 로저스가 만난 Elorg 관리는 모스크바에서 라이선스에 대해 테을 위한 휴대용 기기—닌텐도 그냥 만들어진 게임 소년—을 보여줬고”트”카트리지는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES). 소련이 분노하지만,로저 그들에게 확신하는 경우 그 권리를했다,사실,잡고,그들에게 라이센스를 닌텐도—모두를 위한 소형 콘솔 장치—될 것이 매우 유익하다.
Elorg 동의 Rogers 수 있는 안전한 휴대용권에 대한 닌텐도 본체와 동전 운영한 간이 건축물 권리 나중에 추가되는 가운데,화가에서 항의 Atari 통해 위협하는 자신의 버전의”Tetris.”장기 법률 사이에 전투의 두 라이벌 게임 회사가 따랐지만,결국 해결의 호의에는 닌텐도는 회사는 신속하게 응고”스트’개최”에서 열망하는 소비자에 걸쳐 미국에 의해 사본을 포함하여 모든 게임과 함께 소년에는 닌텐도 판매됩니다.
의 사랑에 대한 퍼즐
돈을 많이 손을 변경하는 동안 이러한 상품,그러나 파지 트 노프,게임의 창조자의 일부가 아니었 협상을 보았는 이익에,밖으로 위에 약$40million,SFGate 보고서 1998.
그러나,파지 트 노프 및 로저 친구가되었으며,로저스’의 도움,파지 트 노프로 이주 미국에서 1991 년에 자신을 헌신하는 게임을 만드는 먼저 그의 자신의 게임 디자인 회사에 가입하고 나중에는 Microsoft. 그리고 1996 년 Elorg 가 해산되었을 때 Rogers 는”Tetris”협상의 마지막 라운드를 위해 모스크바로 돌아가 게임의 소유권을 발명 한 사람에게 돌려주었습니다.
에서 브라운의 특별한 이야기의”Tetris”닿은 탐사의:왜 이 사람들이 그것을 변경하는 방법들을 어떻게 그것은 사람들을 함께 제공합니다. Pajitnov 자신은 단순히 게임과 퍼즐을 좋아하고 세상과 공유하고 싶었 기 때문에이 여행을 시작했습니다. 그리고 그 과정에서 브라운은 라이브 사이언스에”테트리스”가 자신의 삶을 살아 갔다고 말했다.브라운은”나에게 이것은 모든 예술과 예술가들에게 일어나는 보편적 인 일”이라고 말했다. “당신은 사람들을 위해 무언가를 만들고 인기를 얻습니다. 일단 그것이 세계로 나가면,그것은 다른 사람들에 의해 재정의되고 완전히 다른 것이 될 수 있습니다. 이것은’테트리스에 일어난 일입니다.’극단적 인 방법으로,나는 모든 예술과 상업에서 그 주제를 볼 수있는 렌즈로 생각합니다.”
라이브 과학에 대한 원본 기사.
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