Redstone Comparator
네
Yes(64)
어떤 도구
네
A redstone 비교 측정기는 사용 redstone 회로를 유지하고,비교하거나 빼기 신호 강도,을 측정하거나 특정 블록다(주로 용기의 충만).
을 획득
깨
A redstone 비교할 수 있습 깨진 것을 즉시 모든 도구를 포함하여 플레이어의 주먹을 방울을 자체가 항목으로.
블록 | 레드 스톤 비교기 | |
---|---|---|
경도 | 0 | |
속보는 시간 | ||
Default | 0.05 |
A redstone 비교 측정기 제거하고 떨어졌으로 항목하는 경우:
- 에 첨부파일을 차단 이동,제거,또는 파괴;
- 물로 흘러 그 공간;
- 이나 피스톤이하려고 밀어나 움직이는 블록으로 공간입니다.
경우 용암으로 흐르는 레드 스톤 비교기의 공간,레드스톤 비교 측정기는 파괴되지 않고 그 자체로는 항목입니다.
공예
성분 | 의 제조법 |
---|---|
Redstone 토+ 지옥 석영+ 돌 |
사용
A redstone 비교에 배치할 수 있는 최고의 어떤 불투명으로 블록 단체 높이를 상판 표면(를 포함하여 거꾸로판과 거꾸로 계단). 암반 판에서는 비교기를 벽과 울타리에 놓을 수도 있습니다. 투명 블록에서의 배치에 대한 자세한 내용은 불투명도/배치를 참조하십시오.
레드 스톤 비교 측정기는 앞면과 뒷—화살표단의 비교 측정기는 점을 전면에 있습니다. 배치되면 비교기는 플레이어와 멀리 향하게됩니다. 비교기에는 뒤쪽에 2 개의 소형 레드 스톤 횃불이 있고 앞쪽에 1 개가 있습니다. 비교기의 출력이 0 보다 크면 뒤쪽 토치가 켜집니다(상단의 화살표도 빨간색으로 바뀝니다). 전면 토치에는 비교기를 사용하여 토글 할 수있는 두 가지 상태가 있습니다:
- 아래로 전원이 공급되지 않는(나타내는 비교 측정기에서”모드 비교”)
- 고 강화(나타내는 비교 측정기에서”빼기 모드”)
레드 스톤 비교할 수 있습을 입력 신호 강도에서 그것의 뒷면에서뿐만 아니라 모두 측면입니다. 사이드 입력은 레드 스톤 더스트,레드 스톤 블록,레드 스톤 중계기 및 기타 비교기에서만 허용됩니다. 레드 스톤 비교기의 전면은 출력입니다.
1redstone tick(2 게임 진드기,또는 0.1 초 금연)에 대한 신호를 통해 이동하는 레드 스톤 비교에서 중,후면이나 측면에서. 이것은 단순히 켜고 끄는 것뿐만 아니라 신호 강도의 변화에 적용됩니다. 레드 스톤 비교기 일반적으로 반응하지 않 1-틱 변동의 힘 또는 신호 강도—예를 들어,1 클럭 입력으로 처리되는 항상 꺼져 측면에서,그리고 항상합니다.
레드 스톤 비교 측정기는 네 가지 기능:유지 신호 강도를 비교,신호 강도,빼기 신호 강도,그리고 측정이 특정한 구획국(주로 충만의 컨테이너).
유지 신호 강도
A redstone 비교 측정기 아동 측 출력 신호는 힘으로 그 후 입력.
신호 강도를 비교
비교 모드의 redstone 비교기(전면 토치 다운 및 전원 해제)는 후면 입력을 두 측면 입력과 비교합니다. 양쪽 입력이 후면 입력보다 크면 비교기 출력이 꺼집니다. 양쪽 입력이 후면 입력보다 크면 비교기는 후면 입력과 동일한 신호 강도를 출력합니다.
공식:출력=뒤×(왼쪽<<=뒷면)
빼기 신호 강도
A redstone 비교기에서 빼기 모드(토치 프런트 및 구) 뺍 신호의 강도 높은 측에서 입력 신호 강도의 후방을 입력합니다.
공식:출력=max(후면 max(오른쪽,왼쪽),0)
예를 들어: 는 경우 신호의 강도입 6 왼쪽에있는 입력,7 에서 입력 및 4,후면에 출력 신호 강도가 max(4-max(6,7),0)=max(4-7,0)=max(-3,0)=0.
경우 신호 강도가 9,후면에 2 에서 오른쪽 입력하고 5 왼쪽에있는 입력,출력 신호 강도가 max(9-max(2,5),0)=max(9-5,0)=4.
측정 블록 상태
A redstone 처리 비교 측정기는 특정 블록으로 그것의 뒤에 전원 및 출력 신호 강도에 비례하는 블록의 상태에 있습니다. 비교기는 고체 블록에 의해 측정된 블록에서 분리될 수 있다. 그러나 Java Edition 에서 솔리드 블록이 신호 강도 15 로 전원이 공급되면 비교기는 컨테이너의 충만도에 상관없이 15 를 출력합니다.
컨테이너
컨테이너 |
|
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
총 수의 슬롯 | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 |
전력 레벨 | 수의 항목 | 음악 Disc | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 없는 디스크 음악 inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | “13” |
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
“cat” |
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
“blocks” |
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
“chirp” |
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
“far” |
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
“mall” |
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
“mellohi” |
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | “stal” |
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
“strad” |
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
“ward” |
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
“11” |
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
“wait” |
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
“Pigstep” |
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— |
15 | 3s | 5s | 9 | 27s | 54s 입 | — |
를 사용하여 레드 스톤 비교 상태를 측정하기 위해 컨테이너의 것 출력 신호 강도에 비례하여 어떻게 전 컨테이너가(0,빈 15 한,등등.).
비교기로 측정 할 수있는 용기는 다음과 같습니다:
- 로
- 로
- 흡연자
- 조 서
- 호퍼
- 카트 호퍼의 상단에 detector rail
- 분배기
- Dropper
- 가슴
- 갇힌 가슴
- 스케이트으로 가슴에서 최고의 검출기 rail
- 배럴
- 큰 가슴
- 큰 갇힌 가슴
- Shulker 상자(어떤 색상)
일반적으로 말하기,비교기 출력 신호 강도를 나타내는 평균의 충만,슬롯에 따라 해당 항목의 양식을 전체 스택(64,16, 나 1 을 위한 비 쌓을수 있는 항목).
최소 항목에 콘테이너를 위한 신호 강도 테이블(오른쪽)보여줍니다 최소한의 64-쌓을수 있는 항목를 생성하는 데 필요한 서로 다른 신호 강도에서 각 유형의 컨테이너입니다. “S”뒤에 오는 숫자는 일반 64 스택 등가물(“s”)의 수와 필요한 스택보다 작은 추가 항목을 나타냅니다. 에 스택 항목의 경우 16 최대(눈덩이,표지판,청산 진주,기타.),정상 값은 4 로 나누어야하며,각 단일성은 4 와 같습니다. 예:3 청산 진주*4=12 일반 쌓을 항목. 쌓을 수없는 각 항목은 하나의 전체 스택(64)으로 계산됩니다.
예를 들어,생산의 신호 강도 10 에서는 호퍼에는 필요에 해당 3 전체 스택 plus14 상 품목,또는 206 항목 총 가정하면,그들은 모든 스택에서 64.
경우 비교 측정 큰 가슴이나 큰 갇힌 가슴,그것은 측정하는 전체 큰 가슴(54 슬롯),단지 반 뒤에 직접 비교 측정기. 가슴 또는 갇혀있는 가슴을 열 수 없습니다(하기 때문에 그것이 불투명한 블록,오슬로,또는 고양이를 위)항상 출력의 0 이 아무리 많은 품목에서 컨테이너 shulker 자 수를 측정하는 경우에도,그들은 열 수 없습니다.
항목에서 신호 강도 계산 컨테이너가 비어 있으면 출력이 꺼집니다. 지 않은 경우 빈 출력 신호 강도 다음과 같이 계산됩니다:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
1+((300 항목이/64 당 항목 슬롯)/9 슬롯)*14=8.292, 낭 8
items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714,둥근까지 110
기타
어떤 컨테이너가 아닌 블록할 수도 있습으로 측정한 레드 스톤 비교기:
비하이브벌 둥지 하이브 또는 둥지를 출력 신호 강도 같은 금액을 꿀에서 하이브/습니다. 케이크 케이크는 남은 케이크의 양을 기준으로 신호 강도를 출력합니다. 각 슬라이스는 전체 케이크에 대해 14 의 출력에 대해 7 개의 총 슬라이스와 함께 2 개의 신호 강도의 가치가 있습니다.
가마솥을 가마솥을 출력하는 다른 신호 강도에 따라 많이 물입니다. 완전히 비어있는 것부터 완전히 가득 찬 것까지 출력 값은 0,1,2 및 3 입니다. 면 용암입니다 내부,항상이 1 또는 3
펀치는 퇴비와 다른 출력 신호 강도에 따라 내부입니다. 완전히 비어있는 것부터 완전히 가득 찬 것까지 출력 값은 다음과 같습니다 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 및 8. 명령 블록 명령 블록을 저장하”성공 횟수”마지막 명령을 실행되는 횟수를 나타내는 가장 최근에 사용되는 명령의 이 명령을 차단 성공했다. “성공”은 명령의 성공 조건에 의해 정의됩니다: 채팅에서 빨간색 오류 메시지가 반환되면 명령이 성공하지 못했습니다. 대부분의 명령이 성공할 수 있습에 한 번 실행하지만,특정 명령(는 것과 같은 허용 플레이어 인수)을 성공할 수 있는 여러 시간 및 비교기 출력 횟수 그것은 성공했(최대 15 에 전송할 때 레드스톤 먼지,하지만 코드에서 갈 수 있는 최대 32-bit integer 제한할 수 있습에서 사용되는 진기한 없이 함께 레드 스톤 먼지 사람들과 값). 명령 블록 계속하고 저장 성공산의 마지막 명령을 실행할 때까지 실행하는 그 명령을 다시 따라서 비교 계속하여 출력이 동일한 신호 강도 후에도 명령을 차단은 더 이상 활성화되는(그렇지 않을 때에는 기능을 해제하십시오 신호를 명령 블록 꺼). 일광 센서는 일광 센서의 출력 신호 강도에 따라 달라 시간의 하루(또는 시간이 나면 반전). 엔드 포털 프레임 엔드 포털 프레임은 엔더와 그렇지 않은 경우 0 의 눈이 포함 된 경우 15 의 전체 신호를 출력합니다.
항목 프레임 비교할 수 있는 상태를 측정하는 항목 프레임의 내용이 있습니다. 항목 구조 출력 비교 측정기는 경우 0 품목 프레임이 비어 있거나 1~8 에 대한 모든 항목에 따라 회전:1 에 초기 위치,플러스 1 위해 각 45 도 회전의 최대 8. 지도를 보관하는 항목 프레임의 경우 회전 단위는 45°대신 90°이지만 비교기는 여전히 전력 레벨 1~8 을 출력합니다. 그것은 두 개의 완전 교체 주기를 통해 모든 출력 비교 측정기,그리고 각각의 방향 지도에 해당하는 두 개의 출력 레벨에 따라 다른 4. 비교기는 항목 프레임이 부착 된 블록 뒤에 배치하여 항목 프레임에서 멀리 향하게해야합니다. 블록은 전체 블록이어야하며 아이템 프레임은 물속에 잠길 수 없습니다. 항목 프레임과 동일한 블록에 기호가 있으면 프레임도 신호를 보내지 못하게됩니다. 주크 박스 주크 박스는 현재 재생중인 음악 디스크를 나타내는 신호 강도를 출력합니다. 위의 컨테이너 신호 강도 표에 대한 최소 항목을 참조하십시오. Lectern a lectern 은 플레이어가 현재 어떤 페이지에 있는지에 따라 달라지는 신호 강도를 출력합니다. (예:15 페이지의 책은 페이지 당 1 개의 레드 스톤 레벨 또는 5 페이지의 책은 페이지 당 3 개의 신호 강도를 방출합니다.)Respawn 앵커 respawn 앵커는”충전 된”값에 따라 0,3,7,11 또는 15 의 신호 강도를 출력합니다. 스컬크 센서 스컬크 센서는 감지되는 진동 유형에 따라 신호 강도를 출력합니다. 대상 대상은 대상의 중심을 향한 화살표의 정확도에 따라 신호 강도를 출력합니다.
소리
일반
자바 에디션:
사운드 | 자막 | 원 | Description | 네임스페이스 ID | 번역 키 | 볼륨 | 피치 | 감쇠 거리 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | 블록을 깨진 | 블록 | 한 번 블록은 깨진 | block.나무.이 작업을 수행하려면 다음 작업을 수행해야합니다.블록.일반.나는 이것을 할 수 없다.8 |
16 | |||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- b MC-177082
암반 Edition:
사운드 | 원 | Description | 네임스페이스 ID | 볼륨 | 피치 |
---|---|---|---|---|---|
? | 블록 | 한 번 블록은 깨진 | 발굴.나무 |
1.0 | 0.8 |
? | 블록 | 에 떨어지는 블록으로 떨어 손상 | 다.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
사운드 | 자막 | 원 | Description | 네임스페이스 ID | 번역 키 | 볼륨 | 피치 | 감쇠 거리 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | 비교 측정기를 클릭 | 블록 | 사운드로 전환할 때 비교하고 빼기 모드 | block.비교기. |
자막을 클릭합니다.블록.비교기.나는 이것을 할 수 없다. |
16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
암반 판:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
비트 | 값 |
---|---|
0x1 0x2 |
두 비트 필드를 저장하는 가치는 0 에서 3 을 지정하는 레드 스톤 비교기의 방향:
|
0x4 | 경우 설정에서 빼기 모드(토치 프런트 및 구). |
0x8 | 전원이 공급되면 설정합니다(모든 전원 수준에서). |
Block states
Java Edition:
이름 | 기본값 | 허용되는 값 | Description |
---|---|---|---|
에 직면 | north |
east north south west
|
방향으로 출력에서 측를 입력측의 비교 측정기, 또는 반대 방향에서 플레이어 얼굴을 배치하는 동안 비교 측정기. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
이름 | 기본값 | 허용되는 값 | Description |
---|---|---|---|
방향 | 0 |
0 1 2 3
|
방향으로 출력에서 측를 입력측의 비교 측정기, 또는 반대 방향에서 플레이어 얼굴을 배치하는 동안 비교 측정기. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
블록 데이터
A redstone 비교 측정기는 블록 entity 그와 관련된 보유하는 추가에 대한 데이터 블록입니다.
- 블록에는 엔티티 데이터
- 태그는 모든 일반적인 블록 기관
- OutputSignal:의 강도를 나타냅니 아날로그 신호 출력이 redstone comparator.
Video
History
Java 버전 | |||||
---|---|---|---|---|---|
월 24,2012 년 | 젭 명시 수 있음을”캐패시터에서”입니다. | ||||
월 27 일 2012 년 | Dinnerbone 발표 사진의 첫 번째 버전의”비교기”알리는 그것을 대체하는”축전기를”생각을 갖는 가변,다른 입력이 있습니다. | ||||
2013 년 1 월 2 일 | Dinnerbone 은 비교기의 사진을 하나 더 공개했습니다. 비교기를 주 블록으로 사용하여 디지털-아날로그 변환기를 보여주는 그림 자체. | ||||
1.5 | 13w01a |
레드 스톤 비교기를 추가했습니다. |
|||
Redstone 비교기에는 0 지연이 있습니다. | |||||
13w01b | 지연의 1 게임 tick(1⁄2redstone 체크)추가 되었습 redstone 비교하여 버그를 수정합니다. | ||||
레드 스톤 비교기에 컨테이너를 측정하는 기능이 추가되었습니다. | |||||
13w02a | 모양의 레드 스톤 비교기금 변경-위 텍스처가 변경되었을 보여 석영 중간에 측면 지금를 사용하여 부드러운 돌 질감보다는 부드러운 슬라브 돌면 질감입니다. |
||||
알고리즘에 대한 측정 컨테이너가 이제 변경되는 레드 스톤 비교기 출력 신호를 가진 1 항목에서 컨테이너입니다. | |||||
13w02b | Redstone 비교기는 이제 큰 가슴을 단일 컨테이너로 취급합니다. | ||||
13w03a | Redstone 비교기는 이제 명령 블록의 성공 수를 출력합니다. | ||||
Redstone 비교기는 이제 검출기 레일에서 컨테이너 minecarts 를 측정합니다. | |||||
13w04a | Redstone 비교기는 이제 주크 박스를 측정합니다. | ||||
13w05a | Redstone 비교기는 더 이상 지속적인 블록 업데이트를 유발하지 않습니다. 지연은 이제 일관되게 만들어졌으며 측면 입력으로 인해 더 이상 펄스 출력이 발생하지 않습니다. | ||||
블록 150(powered_comparator unpowered_comparator ). |
|||||
13w05b | 레드 스톤 비교기 지연은 지금에서 변경된 1 게임 tick(1/2redstone 틱)2 게임 틱(1redstone 틱). | ||||
13w09c | The redstone 신호 강도에서 redstone 비교 측정기는 다음을 양조로 서서 3 물병 그것은 지금과 같은 하나의 3 개의 물병 및 1 성분이다. | ||||
1.6.1 | 13w18a | 레드 스톤 비교기 지 측정 가마솥 및 최종 포털에 프레임이 있습니다. | |||
1.8 | 14w04a | 레드 스톤 비교기 지 측정 항목 프레임이 있습니다. | |||
14w10a | 횃불 밑에 레드 스톤 비교 측정기는 이제 단축되었다는 변경된 아래쪽 모서to. | ||||
14w25a |
비교기의 토치는 이제 주변 폐색의 대상이됩니다. |
||||
비교기 설정하면 빼기 모드로 나타날 수동뿐만 아니라 관계없이 들어오는 힘입니다. 빼기 전용 모델은 여전히 존재하며/setblock 를 통해 달성 할 수 있습니다. |
|||||
14w25b |
전원 전면 토치 때 빼기 모드에서 지금 낮다. |
||||
손으로 빼기 위해 설정된 비교기는 이제 정상적으로 다시 나타납니다. | |||||
14w28a | 레드 스톤 비교기는 이제 케이크를 측정합니다. | ||||
15w42a | 의 추가와 함께 불꽃 분말 연료 슬롯,양조대금이 있 5 슬롯 대신 4. 원래의 비교 전원 값을 레드 스톤 비교기는 아래에 나열되어 있습니다: | 원래 값 | |||
15w47a | Redstone 비교기의 측면 입력은 이제 redstone 블록에서 전력을 얻습니다. | ||||
1.13 | 17w47a | 모두 3Id 에 대한 레드 스톤 비교 측정기가 지금 하나로 병합된 ID:comparator . |
|||
Redstone 비교기는 이제 그 밑면을 렌더링합니다.이 밑면은 개정판 1 아래의to. | |||||
평탄화 이전에이 블록의 숫자 Id 는 149 와 150 이고 항목은 404 입니다. | |||||
1.14 | 18w43a |
레드 스톤 비교기의 텍스처가 변경되었습니다. |
|||
19w02a | Redstone 비교기는 이제 강단을 측정합니다. | ||||
19w03a | Redstone 비교기는 이제 퇴비를 측정합니다. | ||||
19w12b | 레드 스톤 비교할 수 있습 배치에서 유리,얼음,glowstone 과 바다이는 등잔불로 장식되어 있습니다. | ||||
1.15 | 19w34a | 레드 스톤 비교 측정기는 이제 얼마나 많은 측정 꿀은 내부에는 꿀벌과 꿀벌 둥지입니다. | |||
1.16 | 20w06a | 를 계산하는 방법 입력 신호의 레드 스톤 비교기가 지금이 변경되었습니다. | |||
20w11a | 변경하는 방식을 계산하는 입력 신호의 레드 스톤 비교기에서 20w06a 지금 되돌릴 수 있습니다. | ||||
20w16a | Redstone 비교기는 이제 주크 박스에서 Pigstep 음악 디스크를 측정합니다. | ||||
곧 Java 버전 | |||||
1.17 | 20w45a | 레드 스톤 비교기정 용암마솥. | |||
20w46a | 레드 스톤 비교기는 이제 파우더 스노우 가마솥을 측정합니다. | ||||
포켓 판 Alpha | |||||
v0.14.0 | 빌 1 |
레드 스톤 비교기를 추가했습니다. |
|||
포켓 판 | |||||
1.0.0 | 알파 0.17.0.1 | 레드 스톤 비교기 지 측정 end 포털에 프레임이 있습니다. | |||
1.0.5 | 알파 1.0.5.0 | 레드스톤 지금 비교기 출력이 성공의 수를 명령 블록입니다. | |||
1.1.0 | 알파 1.1.0.0 | Redstone 비교기는 이제 shulker 상자를 측정합니다. | |||
암반 버전 | |||||
1.2.0 | 베타 1.2.0.2 | 레드 스톤 비교기 지 측정 쥬크박스. | |||
Redstone 비교기는 이제 밑면을 렌더링하여 밑면을to | |||||
1.10.0 | 베타 1.10.0.3 |
레드 스톤 비교기의 텍스처가 변경되었습니다. |
|||
1.11.0 | 베타 1.11.0.1 | Redstone 비교기는 이제 흡연자,용광로,강단 및 퇴비를 측정합니다. | |||
레거시 콘솔 버전 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 패치 1 | 1.0.1 |
레드 스톤 비교기를 추가했습니다. |
TU31 | CU19 | 1.22 | 패치 3 | 레드 스톤 비교할 수 있습 지금은 측정 항목 프레임이 있습니다. | |
1.90 | |||||
New Nintendo3DS Edition | |||||
0.1.0 |
Added redstone comparators. |
Redstone comparator “items”
- 암반 Edition 기록(추가,변경)
- 블록을 선택 기능이 있습니다.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a |
Redstone 비교기는 매끄러운 돌 슬래브 측면 텍스처를 사용하는 블록 Id 에 해당하는 추가,얻을 수없는 항목 양식을 가지고 있습니다. 숫자 항목 Id 가 149 및 150 인/give 명령 또는 인벤토리 편집기를 통해 얻을 수 있습니다. |
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13w02a | 텍스처 저장소 개혁에 따라 비교기 항목은 이제 각 비교기 상위 텍스처를 사용하여 항목을 구별 할 수 있습니다.나는 이것을 할 수 없다. | 두 항목이라고 타일이 있습니다.비교 측정기.이름입니다. | |||
1.7.2 | 13w37a | 직접적인 항목 형태의 레드 스톤 비교기에서 제거되었습 게임입니다. 그들은 더 이상 어떤 식 으로든 항목으로 존재할 수 없으며 배치 된 블록으로 만 존재할 수 있습니다. |
문제
관련 문의”레드 스톤 비교기”에서 유지되는 버그 추적이다. 거기에 문제를보고하십시오.
퀴즈
- 비교기는 redstone 횃불 및 중계기와 달리 전원이 공급 될 때 redstone 입자를 방출하지 않도록 mojang 에 의해 의도적으로 설계되었습니다.
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