Articles

Hvordan er evner som endrer karakter rikdom ment å endre karakter rikdom etter nivå?

GM er ansvarlig for å balansere karakterens rikdom

i Utgangspunktet er rikdom-for-nivå-tabellen og reglene bare retningslinjer FOR GM (og i forlengelse, eventyrforfattere) for å få en ide om hva slags skatt de kan inkludere som belønning for deres møter. Den eksakte rikdom av tegnene er egentlig ikke satt i stein, og bevis på det er at verdien lett kan variere mellom 50% og 200% av den angitte verdien på bordet.

Tabell: Tegn Rikdom Etter Nivå viser mengden skatt hver PC forventes å ha på et bestemt nivå. Merk at dette bordet antar et standard fantasispill. Low-fantasy-spill kan tildele bare halvparten av denne verdien, mens high-fantasy-spill kan doble verdien. Det antas at noe av denne skatten forbrukes i løpet av et eventyr (for eksempel potions og ruller), og at noen av de mindre nyttige elementene selges for halv verdi, slik at mer nyttig utstyr kan kjøpes.

mens element-creation feats kan enkelt endre denne verdien til rundt 25% til 50% mer akkumulert rikdom i et gitt nivå.

spillbalansen for standardkampanjeopplevelsen forventer imidlertid at du og alle Andre Pc-Er er i nærheten av de listede formuesverdiene, så GM bør ikke bare la deg lage dobbelt så mye utstyr som normalt. Som en retningslinje, slik at en laging PC å overskride Karakter Rikdom Av nivå retningslinjer med ca 25% er rettferdig, eller til og med opp til 50% hvis PCEN har flere laging bragder.

Et annet eksempel på Dette Er Eventyrstiene (paizos månedlige publiserte eventyr), noen av dem bryter rikdom etter nivå med enorme mengder, som når spillerne får gjenstander, eller kontrollen av visse høyt verdsatt ressurs (som et rike eller en vandrehytte), eller blir ganske enkelt gitt mer rikdom enn de burde fordi eventyret blir tøffere senere på skatter.

Evner som endrer rikdom etter nivå

Ja, det er dusinvis av evner Som vil gi en økonomisk fordel i spillet, men ingen av disse er store fordeler, de er alltid mindre bonuser, som 10% rabatter, selge for 10% mer, eller erstatte behovet for å finne et element i ditt lokale marked.Hvis du ser på dem nøye, er de ikke direkte økninger i rikdom etter nivå, men bare små justeringer som er godt innenfor retningslinjene jeg nevnte før (50% til 200%). Noen ganger er gevinsten ikke engang verdt investeringen som å bruke en prestasjon for 10% salgsverdi er ingensteds verdt verdien av en prestasjon, siden alt solgt utstyr allerede er 50% av rikdom for nivå verdt av det elementet.

når du selger utstyr, reduserer du rikdommen etter nivå av gruppen til fordel for tilpasning, slik at du kan kjøpe noe bedre egnet for tegnene dine i stedet for å bruke hvilken skatt du har. Rikdom generert av magiske elementer er ofset av dette, siden du må selge skatten for å få materialer til å lage. Men gevinsten er fortsatt mye større fra magic item creation feats enn de fleste feats som gir rabatter eller overladninger, siden du lar gruppen tilpasse hvilken skatt de har.for eksempel: din karakter er en veiviser, men gruppen fikk en 2000 verdt magisk sverd, siden du har evner til å lage vidunderlige elementer, bestemmer partiet å selge det sverdet og bruke ressursene til å lage magiske varer. De selger det 2000 sverdet for 1000 gp (deres skatt ble kuttet i halvparten). Og nå bruker veiviseren noen dager til å lage to kapper av motstand. Disse kappene koster 1000 gp å kjøpe, og dermed 500 gp å lage. Han bestemmer seg for å lage to av dem med pengene de fikk, for totalt 1000 gp i materialer og to dagers arbeid. Partiets gevinst var to magiske kapper verdt 1000 gp hver, eller 2000 gp (samme skatteverdi av det magiske sverdet).Nå, la oss si at partiets rogue har feat å selge varer for 60% i stedet for 50% av markedsprisen. Det 2000 sverdet selger nå for 1200 gp i stedet for 1000 gp. Partiet fikk 200 gp på skatten, eller 10% mer skatt. I stedet for 100% har de nå 110% av den forventede skatten på deres nivå. Som er akseptabelt av reglene.

rikets bygningsregler er et komplett unntak fra rikdom etter nivå. Kingdoms er en høy verdifull ressurs som bare skal være tilgjengelig i et spill som er bygget for disse reglene (det er et valgfritt system etterpå). Du kan ikke gå og fortelle DIN GM «vi bygger et rike» og forventer Et » Ja.»hele tiden, spesielt hvis GM ikke er kjent med disse reglene, og gruppen som helhet villig til å følge den spillestilen.når det er sagt, rikdom av gruppen er mye høyere når de eier et rike enn når de ikke, du kan ikke forvente å balansere dem med mindre GM er rigit om befolkningens respons mot tyranner som bruker sine skatter for personlig fortjeneste.

Et annet unntak er spell Blood Money. I motsetning til de fleste, handler dette spell evne skade for ekte penger. Dette, over nivåene, kan øke rikdom av karakteren. Men denne stavningen er bare tilgjengelig på et eventyr som ikke er åpent innhold, eller en DEL AV PRD, og er hentet fra en stavebok av en mage fra en gammel (død) sivilisasjon (nesten på slutten av kampanjen), ikke på din lokale rullebutikk.Personlig tror Jeg ikke at gevinsten selv rettferdiggjør å bekymre seg for det, stavningen har begrensede bruksområder, da du bare kan bruke den med staver som er kastet på samme runde som stavningen.

poenget er at hvor mye rikdom gruppen har, kan kontrolleres av GM.

Ved å justere møter for å øke rikdom eller å redusere rikdom

Møter med mange skapninger (CR lavere enn gjennomsnittet partiet nivå) vil trolig bruke masse ressurser, være i form av fornybare ressurser (staver, daglige evner) eller unnværes ressurser (potions, tryllestaver, ruller).mens møter med noen sterke skapninger (CR høyere enn gjennomsnittet partiet nivå) kan resultere i karakter død, eller noen form for debilitation at du må bruke penger for å fjerne, for eksempel forbannelser, negative nivåer, eller resurrections.

GM er ment å følge retningslinjene presentert På Gamemastering kapittel av kjernen regelboken (side 399-401 på sjette utskrift):

Plassere Skatten

Som Pcer få nivåer, mengden av skatten de bærer og bruk øker også. Spillet forutsetter at Alle Pcer av tilsvarende nivå har omtrent like mengder skatt og magiske gjenstander. Siden den primære inntekten for EN PC stammer fra skatt og loot oppnådd fra eventyr, er det viktig å moderere rikdom og hoards du plasserer i eventyrene dine. For å hjelpe til med å plassere skatt, er mengden skatt Og magiske gjenstander Pcene mottar for sine eventyr, knyttet til Utfordringsrangeringen av møtene de står overfor—jo høyere ET møte ER CR, desto mer skatt kan det tildele.

Tabell: Tegn Rikdom Etter Nivå viser hvor mye skatt HVER PC forventes å ha på et bestemt nivå. Merk at dette bordet antar et standard fantasispill. Low-fantasy-spill kan tildele bare halvparten av denne verdien, mens high-fantasy-spill kan doble verdien. Det antas at noe av denne skatten forbrukes i løpet av et eventyr (for eksempel potions og ruller), og at noen av de mindre nyttige elementene selges for halv verdi, slik at mer nyttig utstyr kan kjøpes.

(…)

Tabell: Skatteverdier per Møte viser hvor mye skatt hvert møte skal tildele basert på Gjennomsnittlig Nivå På Pcene og hastigheten på kampanjens XP-progresjon(sakte, middels eller rask). Easy encounters bør tildele treasure ett nivå lavere enn PCs gjennomsnittlige nivå. Utfordrende, harde og episke møter bør tildele skatt en, to eller tre nivåer høyere enn PCs gjennomsnittlige nivå, henholdsvis. Hvis du kjører et lavt fantasispill, kutt disse verdiene i halvparten. Hvis du kjører en high-fantasy spill, doble disse verdiene.Møter mot Npcer gir vanligvis tre ganger skatten en monsterbasert møteutmerkelse, på GRUNN AV NPC-utstyr. For å kompensere, sørg For At Pcene vender seg mot et par ekstra møter som tildeler lite i veien for skatt. Dyr, planter, konstruksjoner, tankeløse vandøde, oser, og feller er stor «lav skatt» møter. Alternativt, hvis Pcene står overfor en rekke skapninger med liten eller ingen skatt, bør de ha mulighet til å skaffe seg en rekke betydelig mer verdifulle gjenstander en gang i nær fremtid for å gjøre opp for ubalansen. Som en generell regel Bør Pcer ikke eie noe magisk element verdt mer enn halvparten av deres totale karakterformue, så sørg for å sjekke før du tildeler dyre magiske gjenstander.

som vi kan se, vell av gruppen er helt i hendene PÅ GM.

han har makt til å:

  • Plukke skapninger uten skatt (dyr, oser, planter) og lage en hel fangehull med dem, awaring svært lite skatt.
  • Plukk mange møter med skatter (humanoider, drager), som skal tildele mer skatt enn normalt.
  • Legg feller og miljømessige farer til eventyret, som i seg selv ikke gir noen monetær belønning i det hele tatt.Øk deres skatt Ved ganske enkelt å tilby belønninger for oppdrag og ting deres tegn allerede ville ha gjort selv uten belønning («Vi trenger noen til å drepe den svarte dragen som har plaget landsbyen vår, og vil tilby en 1000 gp belønning for alle modige nok som gjør det»), som bare injiserer rikdom inn i gruppen som kommer fra andre kilder.