Skyrim: de Hoorn van Jurgen Windcaller
UstengravEdit
na het voltooien van de weg van de stem, zal Arngeir je een laatste taak toewijzen om te bewijzen dat je Dragonborn bent: haal de Hoorn van Jurgen Windcaller op, zo genoemd naar de oprichter van de Grijsbaard. De Hoorn is gelegen in de ruïne van Ustengrav, die Arngeir markeert op uw kaart.
De eenvoudigste manier om Ustengrav te bereiken is door een koets te nemen naar de stad Morthal, en dan te voet door de moerassen te reizen. De ruïnes liggen ten noordoosten van de stad. Als u wilt wandelen, is de snelste route vanaf de keel van de wereld om door de velden rond Whiterun te gaan en de route naar het noordwesten direct door Labyrinthian te volgen. Echter, deze route zal vereisen dat u om te gaan met de meerdere vorst trollen die de buitenkant van Labyrinthian zwerven. Als je aankomt in Ustengrav, kom je een aantal bandieten tegen die geboeid zijn door een necromancer. U kunt ook een modderkrab tegenkomen. Als het gevaar voorbij is, ga je de ruïne in.
het eerste niveau van de ruïne is vrij eenvoudig, met een paar bandieten, warlocks en draugr om mee om te gaan, of ze elkaar laten vermoorden. De groepen hier zijn vaak klein genoeg om alleen te worden behandeld. Ze zijn ook vijandig tegenover elkaar, dus sluipen en het volgen van de magiërs dieper in de ruïne zal toestaan voor de groepen om elkaar te dun. Los de overgebleven draugr op en daal af naar de tweede zone van de ruïne. Opmerking: meer gedetailleerde informatie over Ustengrav is te vinden op deze pagina.
Into the DepthsEdit
bij het betreden van Ustengrav dieptes, zult u een dun beboste kloof zien met een waterval en een brug ver daaronder. Om af te dalen, navigeer het kronkelende pad door de rest van de ruïne. Onderweg kom je verschillende draugr en een vuurval tegen. De buitenruimte zelf herbergt meerdere skelet boogschutters, zowel op de grond bij de brug als op het iets hogere niveau met de houten barricade. Deze kunnen gemakkelijk worden verslagen met ranged attacks. In de kamer met de hoge pilaren, een skelet zittend op een troon zal tot leven komen bij uw komst. Als je springt naar de rotsen aan de linkerkant op de top van de helling die naar beneden in de kamer, dan springen en gebruik wervelwind Sprint tussen de cirkelvormige platforms op de pilaren, zult u een geheime kamer met een ziel juweeltje en een borst te bereiken.
aan de onderkant van de waterval is een woordwand met een woord voor de etherische schreeuw. Het is te zien vanaf de brug, en is bereikbaar door een klein pad gesneden uit de zijkant van de grot muur. Achter de waterval is een verborgen gebied met een draugr en kleine hoeveelheden buit. De Hoorn ligt echter aan de andere kant van de brug. Na het verkrijgen van het woord, keer terug het pad op en steek de brug. Op de terugweg naar boven, aan de rechterkant, is er een helling die leidt naar een richel met een borst; een korund en een zilveren ader zijn in de buurt te vinden.
over de brug kan een enkel skelet worden gevonden. Het kan gemakkelijk worden verzonden. Het belangrijkste kenmerk, van het gebied, zijn de drie uitsteeksels van steen gesneden met runen. Er is ook een tunnel met alle poorten naar beneden. Elk van de rotsen gloeit rood bij uw aanpak en tilt een van de poorten te blokkeren doorgang door de tunnel. Echter, de poorten zullen vaak snel sluiten bij het openen. De makkelijkste oplossing is om de wervelwind Sprint schreeuw gebruiken, met behulp van het te sprint door de stenen opent de poorten lang genoeg om te lopen door hen allemaal. Als jullie eenmaal veilig zijn, zullen de poorten volledig open blijven, zodat alle volgelingen in kunnen halen. Met slechts één woord van de schreeuw geleerd, is het lastiger om alle drie de poorten lang genoeg open te houden. De poort kan worden geopend door te beginnen bij de rots het dichtst bij de brug, sprint door elk van hen tot je dicht bij de ingang van de tunnel, en vanaf daar gebruik wervelwind Sprint om alle poorten in een keer te wissen. Het is ook mogelijk om voor de eerste rots te staan, wervelwind Sprint te gebruiken, en dan door de rest van de tunnel te rennen. Het is ook mogelijk om tussen de eerste twee rotsen te staan om de eerste twee poorten te openen, wervelwind Sprint te gebruiken en dan te rennen; de derde poort moet dan open blijven. Als je vast komt te zitten tussen poorten in de tunnel, zul je trekkettingen vinden die je in staat stellen om terug te keren naar de rotsen en het opnieuw te proberen.
De vloeren van de volgende kamers zijn bedekt met vuurvallen. Er zitten twee bevroren spinnen op de spinnenwebboog. De twee spinnen kunnen in de vallen gelokt worden. Het is mogelijk om de vallen te vermijden door dicht bij de muren te blijven. De vallen hebben een licht vertraagde reactie op uw passeren over hen, dus als je op je eigen, kunt u weg te komen met behulp van de wervelwind Sprint shout, of de worden etherische shout, of gewoon sprinten naar voren en je zult niet ernstig worden verbrand. De zijkanten bevatten ook een aantal gebieden met valvrije ruimte (de lichtere tegels zijn veilig om op te stappen, terwijl de donkerdere vlamvallen zullen activeren). De Sneak perk, lichte voet, zal ook werken voor het omzeilen van de val. Een andere oplossing is om de tegels te schieten met een spreuk zoals Vuurbolt of ijs Spike. Vlammen / vonken, enz. niet werken. De impact van een bout of spike is genoeg om de val af te zetten als het niet een veilige tegel. Elke volger die hier is gebracht kan in gevaar zijn zolang je in het gevangen gebied bent. Ze zullen voortdurend schade van de vallen te nemen.
na het lopen door hier, vindt u een grote kamer. Deze kamer bevat een krachtigere reuzenspin die zich in het plafond verstopt, evenals kleinere spinnen. De reuzenspin zal proberen je in een hinderlaag te lokken als je dichtbij komt. Met behulp van resist poison en resist frost drankjes kan u helpen overleven deze ontmoeting.
na het versturen van de spinnen, snijd of brand door de twee sets spinnenwebben die de tunnel bedekken. Als u alchemische ingrediënten verzamelt, vindt u drie spinneneitjes in de eierzakjes in het spinnennest. Anders, ga je gang en betreed je de laatste kamer.
Noot voor de DragonbornEdit
terwijl u zich een weg baant door de laatste kamer, komen er vier Scandinavische drakengravures uit waterpoelen. Op het voetstuk waar de Hoorn zou moeten rusten, vindt u in plaats daarvan een mysterieus briefje gericht aan “de Dragonborn”. Er staat dat de Hoorn is verwijderd, en verzoekt u de anonieme auteur van het briefje te ontmoeten door het huren van een zolderkamer in de Sleeping Giant Inn in Riverwood.
nadat de taak is mislukt, doet u wat de notitie zegt en gaat u naar Riverwood. Wanneer u met Delphine spreekt over het huren van de juiste kamer, zal ze u vertellen dat er geen zolderkamer is, maar dat u de kamer aan de linkerkant kunt nemen. Delphine volgt u, onthult dat zij degene was die de Hoorn nam, en geeft de Hoorn aan u. Ze vraagt om privé te spreken, en ze zal je naar de kamer tegenover de jouwe leiden. Delphine opent de garderobe deur en onthult een geheime kamer onder de herberg. In deze kamer vertelt ze je dat haar organisatie op zoek is naar iemand zoals jij, en dat ze de Hoorn nam om je aandacht te trekken. Deze uitwisseling met haar begint de zoektocht een zwaard in het donker. Nadat je met haar gesproken hebt, ben je vrij om de Hoorn terug te brengen naar High Hrothgar en de queeste te voltooien.
Return to High HrothgarEdit
Return to High Hrothgar with the Horn and presenting it to Arngeir, completing the task he originally gave you. Arngeir gaat naar de grote zaal, waar de andere Grijsbaarden zijn verzameld, en Wulfgar zal je het laatste woord van de niet aflatende kracht schreeuw leren. Daar zullen de Grijsbaarden onmiddellijk tot jullie spreken in de drakentaal, jullie formeel herkennend als Drakengeborene. (U wordt niet geschaad door deze uitwisseling.)
Dragon Tongue | directe vertaling | volgens Arngeir | Lingrah krosis saraan Strundu ‘ ul, voth Nid Balaan klov Paan nau. | Long (in) sorrow (has) waited (the) Stormcrown, with no worthy head to rest on. | lang is de Storm gekropen, zonder waardig voorhoofd om op te zitten. | Naal Thu ‘ Umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth.met onze stem geven we het nu (aan jou), Dragonborn, door (de) kracht van Kyne, door (de) kracht van Shor, en door (de) kracht van Atmora-van-ouds.door onze adem geven we het nu aan u in de naam van Kyne, in de naam van Shor, en in de naam van Atmora van vroeger. |
---|---|---|
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. | (je bent) nu Ysmir geworden, Draak van het noorden. Onthoud deze woorden.je bent nu Ysmir, de Draak van het noorden, luister ernaar. |
hiermee is de quest voltooid, en vanaf nu kan elk item in hoge Hrothgar worden genomen.
AchievementEdit
hoewel niet direct verbonden aan het voltooien van deze queeste, zullen de meeste spelers de volgende prestatie tijdens deze queeste ontgrendelen, wanneer het laatste woord van niet aflatende kracht wordt geleerd:
- Words of Power (10 points/Bronze) — Leer alle drie de woorden van een schreeuw
Leave a Reply