Articles

Skyrim: Róg Jurgena Windcallera

UstengravEdit

Po ukończeniu drogi głosu Arngeir przydzieli Ci ostatnie zadanie, aby udowodnić, że jesteś Dragonbornem: odzyskać Róg Jurgena Windcallera, tak nazwany na cześć założyciela Greybeardów. Róg znajduje się w ruinie Ustengrav, którą Arngeir zaznacza na mapie.

najprostszym sposobem dotarcia do Ustengrav jest przejazd powozem do miasta Morthal, a następnie piesza podróż po bagnach. Ruiny znajdują się na północny wschód od miasta. Jeśli chcesz iść pieszo, najszybszą trasą z gardła Świata jest przejście przez pola wokół Whiterun i podążanie trasą na północny zachód bezpośrednio przez Labyrinthian. Jednak ta trasa będzie wymagać radzenia sobie z wieloma mroźnymi trollami, które wędrują po zewnętrznej części labiryntu. Gdy dotrzesz do Ustengrav, napotkasz bandytów, których oczarował nekromanta. Możesz również napotkać błotniaka. Gdy niebezpieczeństwo minie, udaj się do ruin.

pierwszy poziom ruin jest dość prosty, z kilkoma bandytami, czarnoksiężnikami i draugrami do czynienia, lub pozwolić im pozabijać się nawzajem. Grupy są tu często na tyle małe, że mogą być obsługiwane samodzielnie. Są również wrogo nastawieni do siebie nawzajem, więc zakradanie się i podążanie za magami w głąb ruin pozwoli grupom się przerzedzić. Zajmij się pozostałym draugrem i zejdź do drugiej strefy ruin. Uwaga: bardziej szczegółowe informacje na temat Ustengrav można znaleźć na tej stronie.

do głębi

Po wejściu na głębiny Ustengrav zobaczysz mało zalesioną przepaść z wodospadem i mostem daleko poniżej. Aby zejść, przejdź krętą ścieżką przez resztę ruin. Po drodze napotkasz kilka draugrów i pułapkę ognia. Na zewnątrz znajduje się kilka szkieletowych łuczników, zarówno na ziemi przy moście, jak i na nieco wyższym poziomie z drewnianą barykadą. Można je łatwo pokonać atakami dystansowymi. W pokoju z wysokimi filarami, szkielet siedzący na tronie ożywi się przy twoim podejściu. Jeśli wskoczysz na skały po lewej stronie na szczycie rampy prowadzącej do pokoju, a następnie skoczysz i skorzystasz z trąby powietrznej między okrągłymi platformami na filarach, dotrzesz do sekretnego pokoju z klejnotem duszy i skrzynią.

w pobliżu dna wodospadu znajduje się ściana słowa ze słowem na okrzyk eteryczny. Można go zobaczyć z mostu, a można do niego dotrzeć niewielką ścieżką wykutą od strony ściany jaskini. Za wodospadem znajduje się ukryty obszar zawierający draugr i niewielkie ilości łupów. Róg jednak leży po drugiej stronie mostu. Po uzyskaniu wieści, wróć ścieżką i przejdź przez most. W drodze powrotnej, po prawej stronie, znajduje się pochylnia prowadząca do gzymsu z klatką piersiową; w pobliżu znajduje się korund i Srebrna żyła.

czerwone świecące Runy

przez most można znaleźć samotny szkielet. Można go łatwo wysłać. Główną cechą tego obszaru są trzy wychodnie skał wyrzeźbione runami. Istnieje również tunel ze wszystkimi bramami w dół. Każda ze skał świeci na czerwono przy podejściu i podnosi jedną z bram za wyjątkiem przejścia przez tunel. Jednak bramy często zamykają się wkrótce po otwarciu. Najprostszym rozwiązaniem jest użycie Whirlwind Sprint shout, używając go do sprintu przez kamienie otwiera bramy wystarczająco długo, aby przejść przez wszystkie. Gdy się oczyścicie, bramy pozostaną w pełni otwarte, co pozwoli wszystkim obserwatorom nadrobić zaległości. Dzięki nauczeniu się tylko jednego słowa okrzyku, uzyskanie wszystkich trzech bram, aby pozostać otwartymi wystarczająco długo, jest trudniejsze. Bramę można otworzyć, zaczynając od skały znajdującej się najbliżej mostu, sprint przez każdą z nich, aż zbliżysz się do wejścia do tunelu, a stamtąd użyj Whirlwind Sprint, aby wyczyścić wszystkie bramy na raz. Można również stanąć przed pierwszą skałą, użyć Sprintu wirowego, a następnie uruchomić przez resztę tunelu. Można również stanąć między dwoma pierwszymi skałami, aby otworzyć dwie pierwsze bramy, użyć Sprintu wirowego, a następnie uruchomić; Trzecia brama powinna pozostać otwarta do tego czasu. Jeśli zostaniesz uwięziony między bramami wewnątrz tunelu, znajdziesz łańcuchy ciągnące, które pozwolą ci wrócić do skał i spróbować ponownie.

podłogi kolejnych komór są pokryte pułapkami ogniowymi. Na pajęczym łuku znajdują się dwa odmrożone pająki. Parę pająków można zwabić do pułapek. Można uniknąć pułapek, trzymając się blisko ścian. Pułapki mają nieco opóźnioną reakcję na Twoje przejście nad nimi, więc jeśli jesteś sam, możesz uciec, używając Whirlwind Sprint shout lub Become Ethereal shout, lub po prostu biegając do przodu, a nie zostaniesz poważnie poparzony. Boki zawierają również pewne obszary wolnej przestrzeni (jaśniejsze płytki można bezpiecznie nadepnąć, podczas gdy ciemniejsze wywołają pułapki płomienia). Profit Sneak, Lekka stopa, będzie również działał na ominięcie pułapki. Innym rozwiązaniem jest strzelanie do płytek zaklęciem takim jak Firebolt lub Ice Spike. Płomienie / iskry itp. nie działa. Uderzenie śruby lub kolca wystarczy, aby uruchomić pułapkę, jeśli nie jest to bezpieczna płytka. Każdy wyznawca może być w niebezpieczeństwie tak długo, jak jesteś w uwięzionym obszarze. Będą stale otrzymywać obrażenia od pułapek.

Po przejściu tutaj znajdziesz duży pokój. W tym pokoju znajduje się potężniejszy gigantyczny pająk ukrywający się w suficie, a także mniejsze pająki. Olbrzymi pająk spróbuje cię zaskoczyć, gdy się zbliżysz. Używanie eliksirów resist poison I resist frost może pomóc ci przetrwać to spotkanie.

Po wysłaniu pająków, przeciąć lub spalić dwa zestawy pajęczyn pokrywających tunel. Jeśli zbierasz składniki alchemiczne, znajdziesz trzy jaja pająków w workach jajowych w gnieździe pająków. W przeciwnym razie, proszę wejść do ostatniej Komory.

uwaga na DragonbornEdit

tajemnicza notka?

gdy przechodzisz przez ostatni pokój, z basenów z wodą wyrastają cztery nordyckie rzeźby smoków. Na piedestale, na którym powinien spoczywać Róg, znajdziesz tajemniczą notatkę skierowaną do „the Dragonborn”. Stwierdza, że róg został usunięty i prosi o spotkanie z anonimowym autorem notatki, wynajmując pokój na poddaszu w Sleeping Giant Inn W Riverwood.

po nieudanym zadaniu zrób jak napisano w notce i idź do Riverwood. Kiedy porozmawiasz z Delphine o wynajęciu odpowiedniego pokoju, powie Ci, że nie ma pokoju na poddaszu, ale możesz wziąć ten po lewej stronie. Delphine podąża za tobą, odkrywa, że to ona wzięła róg i daje Ci Róg. Prosi o rozmowę na osobności, a zaprowadzi cię do pokoju naprzeciwko twojego. Delphine otwiera drzwi szafy, ujawniając sekretny pokój pod karczmą. W tym pokoju, mówi ci, że jej organizacja szukała kogoś takiego jak ty, i że wzięła róg, aby zwrócić twoją uwagę. Ta wymiana z nią rozpoczyna quest a Blade in the Dark. Po rozmowie z nią możesz zwrócić róg do wysokiego Hrothgara i ukończyć zadanie.

wróć do wysokiego HrothgarEdit

wróć do wysokiego Hrothgara z klaksonem i przedstaw go Arngeirowi, wykonując zadanie, które pierwotnie ci dał. Arngeir pójdzie do głównej sali, gdzie zgromadzą się inne Greybeardy, a Wulfgar nauczy Cię ostatniego słowa Nieustającego Krzyku siły. Tam Greybeardowie będą mówić do ciebie natychmiast w języku smoków, formalnie uznając cię za Dragonborn. (Nie jesteś poszkodowany przez tę wymianę.)

Smoczy język bezpośrednie tłumaczenie według Arngeir
Lingrah Kros saraan Strundu ’ UL, voth NID balaan klov praan Nau. długo (w) smutku (has) czekał (The) Stormcrown, bez godnej głowy, na której mógłby spocząć. długo Stormcrown marudził, bez godnego czoło siedzieć.
Naal Thu ’ umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, Naal suleyk do Kaan, Naal suleyk do Shor, ahrk Naal suleyk do Atmorasewuth. naszym głosem dajemy go teraz (Tobie), Dragonborn, przez () moc Kyne, przez () moc Shor, i przez () moc atmora-of-old. naszym oddechem obdarzamy cię teraz w imię Kyne, w imię Shor i w imię Atmora Starego.
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (ty) stałeś się teraz Ysmirem, smokiem północy. Zapamiętaj te słowa. jesteś teraz Ysmirem, smokiem północy, posłuchaj tego.

To kończy zadanie i od teraz każdy przedmiot w High Hrothgar może zostać zdobyty.

Osiągnięcieedit

chociaż nie jest bezpośrednio związany z ukończeniem tego zadania, większość graczy odblokuje następujące osiągnięcie podczas tego zadania, gdy ostatnie słowo nieubłaganej siły zostanie nauczone:

  • SR-achievement-words of Power.png Words of Power (10 points/Bronze) — Poznaj wszystkie trzy słowa krzyku