Desenvolvedores empreendedores estão emulando Jogos PS2 nas séries Xbox s e X
Desenvolvedores agora tornaram possível emular jogos PS2 na série Xbox X E S usando o emulador RetroArch-algo que o PlayStation 5, um sucessor do PS2, não pode.
Graças ao Xbox Série X / S consoles’ “Modo de programação”, o software de emulação pode ser adicionado como um Universal Aplicativo do Windows (UWA), permitindo que os usuários o download de uma versão de varejo do software de emulação diretamente para o seu console sem soluções complicadas, de modo que os jogadores não têm que esperar por uma nova versão para jogar um antigo favorito.
enquanto RetroArch é capaz de emular vários consoles diferentes, a compatibilidade para a execução de jogos PS2 usando o núcleo PCSX2 é particularmente notável por causa de quão limitada Playstation 5 da Sony é quando se trata de compatibilidade reversa em comparação com o Xbox. O novo console é apenas nativamente compatível com os jogos PlayStation 4 (com algumas reservas), e a Sony atualmente oferece apenas a opção de jogar jogos PS3 e PS2 usando o seu serviço de streaming de jogos PS Now.
vale a pena mencionar que a Microsoft não suporta oficialmente este tipo de emulação e suporte PCSX2 ainda é um trabalho em progresso, mas os primeiros resultados com RetroArch são empolgantes: apesar dos limites impostos por uma tampa em tamanhos de arquivos, Jogos PS2 funcionam com quase a mesma qualidade que eles fizeram no console original.
o processo para adicionar RetroArch para o seu Xbox usando o modo de desenvolvimento é um pouco complicado. Você vai precisar pagar uma taxa de registro de US $19 para fazer parte do Programa de desenvolvimento da Microsoft, em seguida, baixar o aplicativo “Dev mode activation” Da Loja Xbox. Uma vez que o aplicativo é baixado e em execução, você pode se conectar ao seu Xbox a partir de um navegador web usando a sua rede local e adicionar os arquivos UWA RetroArch. Este RetroArch UWA é notavelmente limitado por uma tampa de tamanho de arquivo que poderia impedi-lo de executar jogos maiores do que 2 GB.
O método mais recente e mais fácil para fazer isso, criado pelo programador “tunip3″, foi primeiramente coberto pela Ars Technica. O método de Tunip3 usa uma versão de varejo da RetroArch listada como um” app privado ” na Xbox Store. Adicionando e-mails do jogador a uma lista branca, a versão completa do RetroArch pode ser baixada diretamente para o seu Xbox com um código. Este método remove as limitações de tamanho de arquivo que vêm com um aplicativo UWA desenvolvedor, o que significa que mais jogos são compatíveis — pelo menos até que a Microsoft elimine essa lacuna.
com RetroArch no Xbox novo, agora há uma prova sólida de que a emulação desses consoles mais antigos é possível em hardware de próxima geração. Na verdade, a Microsoft já conta com um emulador que construiu para executar jogos Xbox e Xbox 360 no Xbox One e Xbox Series X / S. Para PlayStation games, a bola está na quadra da Sony, e ainda não está claro se ela pretende oferecer uma opção formal de compatibilidade reversa na PS5 que vai além do streaming na nuvem.
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