Redstone Comparator
Da
Da (64)
orice instrument
nu
da
nu
nu
un comparator Redstone este un bloc utilizat în circuitele Redstone pentru a menține, compara sau scădea puterea semnalului sau pentru a măsura anumite stări de bloc plinătatea containerelor).
obținerea
ruperea
un comparator redstone poate fi rupt instantaneu cu orice instrument, inclusiv pumnul jucătorului, și se lasă ca element.
bloc | Redstone Comparator | |
---|---|---|
duritate | 0 | |
timp de rupere | ||
implicit | 0.05 |
un comparator Redstone este eliminat și abandonat ca element dacă:
- blocul său de atașare este mutat, îndepărtat sau distrus;
- apa curge în spațiul său;
- sau un piston încearcă să-l împingă sau mută un bloc în spațiul său.
dacă lava curge în spațiul unui comparator de piatră roșie, comparatorul de piatră roșie este distrus fără a se arunca ca element.
Crafting
Crafting reteta | |
---|---|
Redstone Torch + Nether Quartz + Piatra |
utilizare
un comparator Redstone poate fi plasat pe partea superioară a oricărui bloc opac cu o suprafață superioară solidă pe toată înălțimea (inclusiv plăci cu capul în jos și scări cu capul în jos). În ediția Bedrock, un comparator poate fi așezat și pe pereți și garduri. Pentru mai multe informații despre plasarea pe blocuri transparente, consultați opacitate/plasare.
comparatorul redstone are o față și o spate — săgeata din partea de sus a comparatorului indică spre față. Când este plasat, comparatorul se îndepărtează de player. Comparatorul are două torțe roșii miniaturale în spate și una în față. Torțele din spate se aprind atunci când ieșirea comparatorului este mai mare decât zero (săgeata de sus devine roșie). Torța frontală are două stări care pot fi comutate utilizând comparatorul:
- Down și unpower (indicând comparatorul este în „modul de comparație”)
- Up și alimentat (indicând comparatorul este în „modul de scădere”)
comparatorul redstone poate prelua o putere de intrare a semnalului atât din spate, cât și din ambele părți. Intrările laterale sunt acceptate numai din praf de piatră roșie, blocuri de piatră roșie, repetoare de piatră roșie și alte comparatoare. Fața comparatorului redstone este ieșirea sa.
este nevoie de 1 căpușă redstone (2 căpușe de joc sau 0,1 secunde cu întârziere) pentru ca semnalele să se deplaseze printr-un comparator redstone, fie din spate, fie din lateral. Acest lucru se aplică la schimbarea punctelor forte ale semnalului, precum și la simpla pornire și oprire. Comparatoarele Redstone nu răspund, de obicei, la fluctuațiile de putere sau puterea semnalului cu 1 bifă-de exemplu, o intrare cu 1 ceas este tratată ca întotdeauna oprită din lateral și întotdeauna pornită din spate.comparatorul redstone are patru funcții: menținerea puterii semnalului, compararea puterii semnalului, scăderea puterii semnalului și măsurarea anumitor stări de bloc (în primul rând plinătatea containerelor).
mențineți puterea semnalului
un comparator redstone fără laturi alimentate emite aceeași putere a semnalului ca intrarea din spate.
compara puterea semnalului
un comparator redstone în modul de comparație (torța frontală în jos și fără alimentare) compară intrarea din spate cu cele două intrări laterale. Dacă fiecare intrare laterală este mai mare decât intrarea din spate, ieșirea comparatorului se oprește. Dacă nici o intrare laterală nu este mai mare decât intrarea din spate, comparatorul emite aceeași putere a semnalului ca intrarea din spate.
Formula: Output = spate (stânga <= spate și dreapta <= spate)
scade puterea semnalului
un comparator redstone în modul de scădere (față torch up and powered) scade puterea semnalului intrării laterale mai mari din puterea semnalului intrării din spate.
Formula: ieșire = max (spate-max (Stânga, Dreapta), 0)
de exemplu: dacă puterea semnalului este 6 la intrarea din stânga, 7 la intrarea din dreapta și 4 în spate, semnalul de ieșire are o putere de max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.
dacă puterea semnalului este 9 în spate, 2 la intrarea din dreapta și 5 la intrarea din stânga, semnalul de ieșire are o putere de max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.
stare bloc măsură
un comparator redstone tratează anumite blocuri din spatele acestuia ca surse de alimentare și emite o putere a semnalului proporțională cu starea blocului. Comparatorul poate fi separat de blocul măsurat printr-un bloc solid. Cu toate acestea, în ediția Java, dacă blocul solid este alimentat la puterea semnalului 15, atunci comparatorul emite 15 indiferent de plinătatea containerului.
containere
containere | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | nivel de putere | număr de articole | disc muzical |
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | niciun disc muzical inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | „13” |
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
„cat” |
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
„blocks” |
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
„chirp” |
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
„far” |
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
„mall” |
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
„mellohi” |
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | „stal” |
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
„strad” |
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
„ward” |
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
„11” |
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
„wait” |
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
„Pigstep” |
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— |
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
folosind un comparator redstone pentru a măsura starea unui container va emite o putere a semnalului în proporțional cu cât de plin este recipientul (0 pentru gol, 15 pentru plin etc.).
containerele care pot fi măsurate cu un comparator includ:
- cuptor
- furnal
- fumător
- berii Stand
- buncăr
- Minecart cu buncăr pe partea de sus a unui detector feroviar
- Dispenser
- Dropper
- piept
- piept prins
- Minecart cu piept pe partea de sus a unui detector feroviar
- baril
- piept mare
- piept mare prins
- shulker box (orice culoare)
/li>
în general, puterea semnalului de ieșire comparator reprezintă plinătatea medie a sloturilor, în funcție de câte din acel element formează o stivă completă (64, 16 sau 1 pentru articolele care nu pot fi stivuite).
elementele minime pentru puterea semnalului containerului tabelul (dreapta) arată numărul minim de elemente care pot fi stivuite 64 necesare pentru a produce diferitele puteri ale semnalului de la fiecare tip de container. Numerele urmate de un „S” indică numărul de echivalenți normali de 64 de stive („s”) și elemente suplimentare mai mici decât o stivă necesară. Pentru elementele care stivă în 16 maxim (bulgări de zăpadă, semne, perle ender, etc.), valoarea normală trebuie împărțită la 4, fiecare unitate este egală cu 4. Exemplu: 3 perle ender * 4 = 12 articole normale care pot fi stivuite. Fiecare element care nu poate fi stivuit contează ca un stack complet(64).
de exemplu, pentru a produce o putere a semnalului de 10 dintr-un buncăr este nevoie de echivalentul a 3 stive complete plus încă 14 articole sau 206 articole în total, presupunând că toate sunt stivuite în 64.
când un comparator măsoară un piept mare sau un piept mare prins, acesta măsoară întregul piept mare (54 de sloturi), nu doar jumătatea din spatele comparatorului. Un piept sau un piept prins care nu poate fi deschis (fie pentru că are un bloc opac, ocelot sau pisică deasupra acestuia) produce întotdeauna o ieșire de 0, indiferent câte articole sunt în container — cutiile shulker pot fi întotdeauna măsurate, chiar dacă nu se pot deschide.
calcularea puterii semnalului de la elemente atunci când un container este gol, ieșirea este oprită. Când nu este gol, puterea semnalului de ieșire se calculează după cum urmează:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
exemplu: 300 blocuri într-un distribuitor (care are 9 sloturi), în cazul în care fiecare bloc stive la un maxim de 64, produce ieșire cu o putere a semnalului de 8:
1 + ((300 articole / 64 articole pe slot) / 9 sloturi) * 14 = 8.292, podea este 8
rețineți că un elementul este considerat ca un slot complet (1 articol într-un slot, cu o dimensiune maximă a stivei de 1: 1 / 1 = 1.0), iar elementele care stivă până la 16 (cum ar fi perle Ender, bulgări de zăpadă și ouă) sunt considerate în mod similar un slot complet la 16. Calcularea elementelor din puterea semnalului poate fi util în circuitele redstone să se utilizeze containere cu comparatoare pentru a crea semnale cu o putere specifică. Numărul de articole necesare într-un container pentru a produce un semnal de putere dorită se calculează după cum urmează:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
exemplu: pentru a utiliza un cuptor (care are 3 sloturi) pentru a crea un semnal de putere 9, jucătorii au nevoie de 110 articole:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, rotunjit este 110
diverse
unele blocuri non-container pot fi, de asemenea, măsurate printr-un comparator redstone:
stup și cuib de albine un stup sau cuib emite o putere a semnalului egală cu cantitatea de miere din stup / cuib. Tort un tort emite o putere a semnalului în raport cu cantitatea de tort rămasă. Fiecare felie este în valoare de 2 puterea semnalului, cu 7 felii totale, pentru o ieșire de 14 pentru un tort complet.
Cauldron un cazan emite diferite puteri ale semnalului în funcție de cantitatea de apă din interior. De la complet gol la complet plin, valorile de ieșire sunt 0, 1, 2 și 3. Dacă lava este în interior, puterea este întotdeauna 1 sau 3
compostor un compostor emite diferite puteri ale semnalului în funcție de nivelul din interior. De la complet gol la complet plin, valorile de ieșire sunt 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 și 8. Bloc de comandă un bloc de comandă stochează „numărul de succes” al ultimei comenzi executate, care reprezintă de câte ori a reușit comanda cea mai recent utilizată a acestui bloc de comandă. Un „succes” este definit de condițiile de succes ale comenzii: dacă un mesaj de eroare roșu este returnat în chat, comanda nu a avut succes. Majoritatea comenzilor pot avea succes o dată pe execuție, dar anumite comenzi (cum ar fi cele care acceptă jucătorii ca argumente) pot avea succes de mai multe ori, iar comparatorul emite de câte ori a reușit (maxim 15 când a fost trimis la Redstone dust, dar în cod este capabil să meargă până la limita întreagă pe 32 de biți și poate fi utilizat în contrapțiuni fără Redstone dust cu aceste valori). Un bloc de comandă continuă să stocheze numărul de succes al ultimei comenzi executate până când își execută din nou comanda, astfel comparatorul continuă să emită aceeași putere a semnalului chiar și după ce blocul de comandă nu mai este activat (nu se oprește când semnalul către blocul de comandă se oprește). Senzor de lumină naturală un senzor de lumină naturală emite o putere a semnalului care variază în funcție de ora din zi (sau de ora din noapte dacă este inversat). Cadru Portal final un cadru portal final emite un semnal complet de 15 dacă conține un ochi de ender și zero altfel.
Cadru element un comparator poate măsura starea conținutului unui cadru element. Un comparator al cadrului elementului iese 0 dacă cadrul elementului este gol sau de la 1 la 8 pentru orice element în funcție de rotația sa: 1 la plasarea inițială, plus 1 pentru fiecare 45 de centimi de rotație pentru maximum 8. Pentru un cadru de element care deține o hartă, o unitate de rotație este de 90 de centimi în loc de 45 de centimi, dar un comparator produce în continuare niveluri de putere de la 1 la 8. Este nevoie de două rotații complete pentru a parcurge toate ieșirile comparatorului și fiecare orientare a hărții corespunde a două niveluri de ieșire care diferă cu 4. Comparatorul trebuie plasat în spatele blocului la care este atașat cadrul elementului, orientat departe de cadrul elementului. Blocul trebuie să fie un bloc complet, iar cadrul elementului nu poate fi scufundat în apă. Având un semn în același bloc ca elementul cadru va împiedica cadrul să trimită un semnal, de asemenea. Jukebox un jukebox emite un semnal care indică ce disc muzical este redat în prezent. A se vedea elementele minime pentru tabelul puterea semnalului containerului de mai sus. Pupitru un pupitru emite o putere a semnalului care depinde de pagina pe care se află în prezent playerul. (de exemplu, o carte cu 15 pagini puteri 1 nivel redstone pe pagină, sau una cu 5 pagini emite 3 puterea semnalului pe pagină.) Ancora Respawn o ancoră respawn emite o putere a semnalului de 0, 3, 7, 11 sau 15, în funcție de valoarea „încărcată”. Senzor Sculk un senzor sculk emite o putere a semnalului în funcție de tipul de vibrație care este detectat. Țintă o țintă emite o putere a semnalului în funcție de precizia unei săgeți spre centrul țintei.
sunete
Generic
Java Edition:
sunet | subtitrare | sursă | descriere | Id Spațiu de nume | cheie de traducere | volum | Pitch | atenuare distanța |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | bloc rupt | blocuri | odată ce blocul a rupt | bloc.lemn.pauză |
subtitrari.bloc.generic.pauză |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
sunet | sursă | descriere | id spațiu de nume | volum | pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | blocuri | odată ce blocul a rupt | dig.Lemn |
1.0 | 0.8 |
? | blocuri | care se încadrează pe blocul cu daune toamna | toamna.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
sunet | subtitrare | sursă | descriere | Id Spațiu de nume | cheie de traducere | volum | Pitch | atenuare distanța |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | clicuri comparator | blocuri | sunet jucat la comutarea între modurile de comparație și scădere | bloc.comparator.faceți clic pe |
subtitrari.bloc.comparator.faceți clic pe |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Bedrock Edition:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
biți | valori |
---|---|
0x1 0x2 |
un câmp pe doi biți care stochează o valoare de la 0 la 3 specificând orientarea comparatorului redstone:
|
0x4 | Setați dacă în modul de scădere (lanterna frontală și alimentată). |
0x8 | Setați dacă este alimentat (la orice nivel de putere). |
Block states
Java Edition:
nume | valoare implicită | Valori permise | descriere |
---|---|---|---|
cu care se confruntă | north |
east north south west |
direcția de la partea de ieșire la partea de intrare a comparatorului, sau opusul de la direcția în care se confruntă playerul în timp ce plasați comparatorul. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
nume | valoare implicită | Valori permise | descriere |
---|---|---|---|
direcție | 0 |
0 1 2 3 |
direcția de la partea de ieșire la partea de intrare a comparatorului, sau opusul de la direcția în care se confruntă playerul în timp ce plasați comparatorul. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
date Bloc
un comparator redstone are asociată o entitate bloc care deține date suplimentare despre bloc.
- date entitate bloc
- Tag-uri comune tuturor entităților bloc
- OutputSignal: reprezintă puterea de ieșire semnal analogic de acest comparator redstone.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24 noiembrie 2012 | Jeb a declarat că ar putea exista o „condensator” în Minecraft. | |||||
27 decembrie 2012 | Dinnerbone a lansat imagini cu prima versiune a „comparatorului”, afirmând că a fost un înlocuitor pentru ideea „condensatorului” care are intrări variabile, alternative. | |||||
2 ianuarie 2013 | Dinnerbone a lansat încă o imagine a comparatorului. Imaginea în sine arată un convertor digital-analogic, folosind comparatorul ca bloc principal. | |||||
1.5 | 13w01a | adăugat comparatoare redstone. |
||||
comparatoarele Redstone au 0 întârziere. | ||||||
13w01b | o întârziere de 1 joc tick (1 2 tick Redstone) a fost acum adăugat la comparatoare redstone pentru a repara bug-uri. | |||||
capacitatea de a măsura containerele la comparatoarele redstone a fost adăugată acum. | ||||||
13w02a | aspectul comparatoarelor de piatră roșie a fost schimbat acum – textura superioară s-a schimbat pentru a arăta cuarțul în mijloc, iar părțile laterale folosesc acum textura netedă a pietrei, mai degrabă decât textura laterală a plăcii de piatră netedă. |
|||||
algoritmul de măsurare a containerelor a fost acum schimbat, astfel încât comparatoarele redstone să emită un semnal cu doar 1 articol în container. | ||||||
13w02b | comparatoarele Redstone tratează acum cufere mari ca un singur recipient. | |||||
13w03a | comparatoare Redstone ieșire Acum Numărul de succes de blocuri de comandă. | |||||
comparatoarele Redstone măsoară acum minecarts de containere pe șinele detectorului. | ||||||
13w04a | comparatoarele Redstone măsoară acum tonomatele. | |||||
13w05a | comparatoarele Redstone nu mai provoacă actualizări constante ale blocurilor. Întârzierea a fost făcută acum consistentă, iar intrarea laterală nu mai provoacă o ieșire de impuls. | |||||
blocul 150 (powered_comparator ) nu mai este utilizat; starea alimentată este acum reprezentată de bitul 8s de pe blocul 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Redstone comparator întârziere a fost acum schimbat de la 1 joc tick (1/2 Redstone tick) la 2 joc tick (1 Redstone tick). | |||||
13w09c | puterea semnalului redstone de la un comparator redstone de lângă un suport de preparare cu 3 sticle de apă în el este acum aceeași cu una cu 3 sticle de apă și 1 ingredient în el. | |||||
1.6.1 | 13w18a | comparatoarele Redstone măsoară acum cazanele și cadrele portalului final. | ||||
1.8 | 14w04a | comparatoarele Redstone măsoară acum cadrele elementelor. | ||||
14w10a | torțele de sub comparatoarele redstone au fost acum scurtate, ceea ce a schimbat aspectul inferior din to . | |||||
14w25a | torțele de pe comparatoare sunt acum supuse ocluziei ambientale. |
|||||
comparatoarele setate la modul de scădere par să fie alimentate și indiferent de puterea de intrare. Modelul numai pentru scădere există încă și poate fi realizat prin /setblock . |
||||||
14w25b | lanterna frontală alimentată atunci când este în modul de scădere este acum mai mică. |
|||||
comparatoarele setate să scadă manual apar acum din nou normal. | ||||||
14w28a | comparatoarele Redstone măsoară acum prăjiturile. | |||||
1.9 | 15w42a | odată cu adăugarea fantei de combustibil blaze powder, standurile de preparare au Acum 5 sloturi în loc de 4. Valorile lor de putere comparative originale de la comparatoare redstone sunt enumerate mai jos: | valorile originale | |||
15w47a | intrările laterale ale comparatoarelor Redstone preiau acum puterea blocurilor redstone. | |||||
1.13 | 17w47a | toate cele 3 ID-uri pentru comparatorul redstone au fost acum îmbinate într-un singur ID:comparator . |
||||
comparatoarele Redstone își redau acum partea inferioară, care și-a schimbat partea inferioară de la to . | ||||||
înainte de aplatizare, ID-urile numerice ale acestor blocuri erau 149 și 150, iar elementul este 404. | ||||||
1.14 | 18w43a | texturile comparatoarelor redstone au fost acum schimbate. |
||||
19w02a | comparatoarele Redstone măsoară acum pupitrele. | |||||
19w03a | comparatoarele Redstone măsoară acum compostoarele. | |||||
19w12b | comparatoarele Redstone pot fi acum plasate pe sticlă, gheață, glowstone și felinare de mare. | |||||
1.15 | 19w34a | comparatoarele Redstone măsoară acum câtă miere este în stupii și cuiburile de albine. | ||||
1.16 | 20w06a | modul de calculare a semnalelor de intrare ale comparatoarelor redstone a fost acum modificat. | ||||
20w11a | modificările modului de calcul al semnalelor de intrare ale comparatoarelor redstone de la 20w06a au fost acum returnate. | |||||
20w16a | comparatoarele Redstone măsoară acum discurile muzicale Pigstep în tonomate. | |||||
viitoarea ediție Java | ||||||
1.17 | 20w45a | comparatoarele Redstone măsoară acum cazanele de lavă. | ||||
20w46a | comparatoarele Redstone măsoară acum Cazane de zăpadă pulbere. | |||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
v0.14.0 | construi 1 | adăugat comparatoare redstone. |
||||
Ediție de buzunar | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | comparatoarele Redstone măsoară acum cadrele portalului final. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | comparatoare Redstone acum numărul de succes de ieșire de blocuri de comandă. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | comparatoarele Redstone măsoară acum casetele shulker. | ||||
Bedrock Edition | 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | comparatoarele Redstone măsoară acum tonomatele. | |||
comparatoarele Redstone își redau acum partea inferioară, care și-a schimbat partea inferioară de la to | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | texturile comparatoarelor redstone au fost acum schimbate. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | comparatoarele Redstone măsoară acum fumătorii, furnalele, pupernele și compostoarele. | ||||
Legacy Console Edition | TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | adăugat comparatoare redstone. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | comparatoarele Redstone pot măsura acum cadre de elemente. | 1.90 | texturile comparatoarelor redstone au fost acum schimbate. |
noua ediție Nintendo 3DS | 0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator „items”
- Bedrock Edition istorie (plus, modificările făcute)
- funcționalitate pick bloc. vă rugăm să extindeți secțiunea pentru a include aceste informații. Mai multe detalii pot exista pe pagina de discuții.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | comparatoarele Redstone au forme de elemente suplimentare, care nu pot fi obținute, corespunzătoare ID-urilor lor de bloc, care utilizează textura laterală a plăcii de piatră netedă. Acestea pot fi obținute prin intermediul/give editori de comandă sau inventar cu ID-uri numerice de articole 149 și 150. |
|||
13w02a | în urma reformelor de stocare a texturilor, elementele comparator utilizează acum texturile de top ale comparatorului respectiv, făcând elementele distincte. | ||||
? | ambele elemente sunt numite tile.comparator.name. | ||||
1.7.2 | 13w37a | formele de elemente directe ale comparatoarelor redstone au fost eliminate din joc. Ele nu mai pot exista ca elemente în nici un fel, doar ca blocuri plasate. |
probleme
probleme legate de „Redstone Comparator” sunt menținute pe tracker bug. Raportați probleme acolo.
Trivia
- comparatoarele sunt proiectate intenționat de Mojang pentru a nu emite particule de piatră roșie atunci când sunt alimentate, spre deosebire de torțele și repetoarele de piatră roșie.
Leave a Reply