Articles

Skyrim: Horn Jurgen Windcaller

UstengravEdit

Efter att ha avslutat vägen för rösten, Arngeir kommer att tilldela dig en sista uppgift att bevisa att du är Dragonborn: hämta Horn Jurgen Windcaller, så uppkallad efter grundaren av Greybeards. Hornet ligger i ruinen av Ustengrav, som Arngeir markerar på din karta.

det enklaste sättet att nå Ustengrav är att ta en vagn till staden Morthal och sedan resa myrarna till fots. Ruinerna ligger nordost om staden. Om du vill gå, är den snabbaste vägen från världens Hals att passera genom fälten runt Whiterun och följa vägen nordväst direkt genom labyrintiska. Denna rutt kräver dock att du hanterar de flera frosttrollarna som strövar runt utsidan av labyrintiska. När du anländer till Ustengrav kommer du att stöta på några banditer som har trollats av en necromancer. Du kan också stöta på en mudcrab. När faran har passerat, resa in i Ruinen.

den första nivån av ruinen är ganska enkel, med några banditer, warlocks och draugr att hantera, eller låta dem döda varandra. Grupperna här är ofta tillräckligt små för att hanteras ensamma. De är också fientliga mot varandra, så att smyga och följa magesna djupare in i Ruinen gör det möjligt för grupperna att tunna varandra. Hantera eventuella återstående draugr och gå ner i ruinens andra zon. Obs: mer detaljerad information om Ustengrav finns på denna sida.

in i Djupetredigera

skelett bor i djupet.

När du kommer in i Ustengravdjup ser du en glest skogsklädda klyfta med ett vattenfall och en bro långt nedanför. För att gå ner, navigera den slingrande vägen genom resten av ruinen. Du kommer att stöta på flera draugr och en brandfälla längs vägen. Utomhusområdet är värd för flera skelettbågskyttar, både på marken vid bron och på något högre nivå med träbarrikaden. Dessa kan lätt besegras med varierade attacker. I rummet med de höga pelarna kommer ett skelett som sitter på en tron att komma till liv när du närmar dig. Om du hoppar till klipporna till vänster längst upp på rampen som leder ner i rummet, sedan hoppa och använda virvelvind Sprint mellan de cirkulära plattformarna på pelarna, kommer du att nå ett hemligt rum med en själ pärla och en kista.

nära botten av vattenfallet är en ordvägg med ett ord för att bli eterisk rop. Det kan ses från bron och kan nås med en liten stig huggen från grottväggen. Bakom vattenfallet finns ett dolt område som innehåller en draugr och små mängder loot. Hornet ligger dock på andra sidan bron. Efter att ha fått ordet, återvänd upp vägen och korsa bron. På vägen tillbaka upp, på höger sida, finns en ramp som leder upp till en kant med bröstkorg; en korund och en silverven finns i närheten.

röda glödande runor

över bron kan ett ensamt skelett hittas. Det kan enkelt skickas. Huvudfunktionen, i området, är de tre hällarna av sten huggen med runor. Det finns också en tunnel med alla sina portar nere. Var och en av klipporna lyser rött vid din inställning och lyfter en av portarna som hindrar passage genom tunneln. Portarna stängs dock ofta snart när de öppnas. Den enklaste lösningen är att använda Whirlwind Sprint shout, använda den för att sprinta genom stenarna öppnar portarna tillräckligt länge för att gå igenom dem alla. När du är klar kommer portarna att förbli helt öppna, så att alla följare kan komma ikapp. Med bara ett ord av ropet lärt sig, att få alla tre grindarna att hålla sig öppna tillräckligt länge är svårare. Porten kan öppnas genom att starta vid berget närmast bron, sprint av var och en av dem tills du kommer nära tunnelingången och därifrån använda Whirlwind Sprint för att rensa alla grindar på en gång. Det är också möjligt att stå framför den första klippan, använda Virvelvindsprint och sedan springa genom resten av tunneln. Det är också möjligt att stå mellan de två första klipporna för att öppna de två första grindarna, använda Virvelvindsprint och sedan springa; den tredje porten ska vara öppen då. Om du fastnar mellan grindarna inuti tunneln hittar du dragkedjor som gör att du kan återvända till klipporna och försöka igen.

golven i de närmaste kamrarna är täckta med brandfällor. Det finns två frostbite spindlar på spindelvävbågen. Paret spindlar kan lockas på fällorna. Det är möjligt att undvika fällorna genom att stanna nära väggarna. Fällorna har en något försenad reaktion på att du passerar över dem, så om du är ensam kan du komma undan genom att använda Whirlwind Sprint shout, eller bli Ethereal shout, eller bara Sprint framåt och du kommer inte att bli dåligt bränd. Sidorna innehåller också vissa områden med fällfritt utrymme (de lättare plattorna är säkra att kliva på, medan de mörkare kommer att utlösa flamfällor). Sneak perk, lätt fot, kommer också att fungera för att kringgå fällan. En annan lösning är att skjuta plattorna med en stavning som Firebolt eller Ice Spike. Flammor / gnistor, etc. fungerar inte. Effekten av en bult eller spik räcker för att sätta av fällan om det inte är en säker kakel. Alla följare som kommer hit kan vara i fara så länge du befinner dig i det fångade området. De kommer kontinuerligt att ta skador från fällorna.

Efter att ha gått igenom här hittar du ett stort rum. Detta rum innehåller en kraftfullare jätte spindel som gömmer sig i taket, liksom mindre spindlar. Den gigantiska spindeln kommer att försöka bakhåll dig när du kommer nära. Att använda resist poison och resist frost potions kan hjälpa dig att överleva detta möte.

Efter att ha skickat spindlarna, skära eller bränna genom de två uppsättningarna spindelväv som täcker tunneln. Om du samlar alkemiska ingredienser hittar du tre spindelägg i äggsäckarna i spindelboet. Annars, gå rätt framåt och gå in i slutkammaren.

anmärkning För DragonbornEdit

en mystisk anteckning?

När du tar dig igenom det sista rummet stiger fyra nordiska draksniderier ur vattenbassänger. På piedestalen där Hornet ska vila hittar du istället en mystisk anteckning riktad till ”the Dragonborn”. Det står att Hornet har tagits bort och begär att du träffar notens anonyma författare genom att hyra ett vindsrum på Sleeping Giant Inn i Riverwood.

Efter att ha misslyckats med uppgiften, gör som anteckningen säger och gå till Riverwood. När du pratar med Delphine om att hyra lämpligt rum, kommer hon att berätta att det inte finns något vindsrum, men att du kan ta den till vänster. Delphine följer dig, avslöjar att hon var den som tog Hornet och ger Hornet till dig. Hon ber att tala privat, och hon kommer att leda dig till rummet mittemot din. Delphine öppnar garderobsdörren och avslöjar ett hemligt rum under värdshuset. I det här rummet, hon berättar att hennes organisation har letat efter någon som du, och att hon tog hornet för att få din uppmärksamhet. Denna utbyte med henne börjar uppdraget a Blade in the Dark. Efter att ha pratat med henne är du fri att återvända Hornet till High Hrothgar och slutföra uppdraget.

återgå till High HrothgarEdit

återgå till High Hrothgar med hornet och presentera det för Arngeir, slutföra uppgiften han ursprungligen gav dig. Arngeir kommer att gå till huvudhallen, där de andra Greybeards är monterade, och Wulfgar kommer att lära dig det sista ordet av den oupphörliga kraften ropa. Där kommer Greybeards att prata med dig på en gång på drakspråket och formellt erkänna dig som Dragonborn. (Du skadas inte av detta utbyte.)

Dragon tunga direkt översättning enligt Arngeir
Lingrah krosis saraan Strundu ’ ul, voth nid balaan klov praan nau. lång (i) sorg (har) väntat (den) Stormcrown, utan värdig huvud att vila på. länge har Stormkronan försvunnit, utan värdig panna att sitta på.det är en av de mest kända av de mest kända och mest kända. genom vår röst ger vi den nu (till dig), Dragonborn, genom (Kynes) kraft, genom (Shors) kraft och genom (Atmora-of-old) kraft. genom vårt andetag skänker vi det nu till dig i namnet Kyne, i namnet Shor och i namnet Atmora of Old.
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. (du har) blivit nu Ysmir, Dragon of the North. Kom ihåg dessa ord. du är Ysmir nu, draken i norr, lyssna på den.

detta slutför uppdraget, och från och med nu kan alla objekt i High Hrothgar tas.

AchievementEdit

Även om det inte är direkt knutet till att slutföra detta uppdrag, kommer de flesta spelare att låsa upp följande prestation under detta uppdrag, när det sista ordet av obeveklig kraft lärs:

  • SR-achievement-words of Power.PNG ord av makt (10 poäng / Brons) – lär dig alla tre ord av ett rop