Articles

Pět Znamení, že Máte Špatnou Dungeon Master

Explorer Průvodce Wildemount

Dungeon Master je jedním z nejtěžších pracovních míst v hraní. Nejenže musí být tlumočník pravidel, roleplayer za obsazení non-charaktery hráče, a často příběh tvůrce za homebrew dobrodružství, musí být také Zákonem, když přijde na konečné rozhodnutí, Pomocnou Ruku, když to přijde opravdu špatné kostky válcování a Laskavě Mudrc, pokud jde o zavedení nové hráče do hry.

občas to může být nevděčné. Nebo alespoň ne dost díky.

hráči příliš často nechápou, kolik tvrdé práce jde do dobrého mistra dungeonu. Přicházejí k hernímu stolu připravenému přinesením jejich znakového listu a možná kopie hráčovy příručky. DM přichází ke stolu připravenému tím, že dělá hodiny po hodinách práce buď studuje předem připravené dobrodružství, nebo tráví ještě více hodin vytvářením vlastních.

ale přiznejme si to, ne každý je vystřižen jako skvělý dungeon master. Zatímco většina z nich může skončit docela dobře s praxí, někteří mohou potřebovat drastickou změnu osobnosti, než budou někdy dobří v běhu stolu.

podívejme se tedy na některé z těchto špatných vlastností.

kontradiktorní Dungeon Master

zde je klíčový rozdíl mezi výzvou a konkurencí. Myšlenka, že jakýkoli špatný pohyb, boj nebo past může nakonec skončit smrtí vaší postavy, vytváří ve hře vzrušené napětí, ale myšlenka, že Dungeon Master je“ venku“, je receptem na katastrofu.

Dungeon mastering je těžké, zejména pro DM, který vytváří své vlastní příběhy. DM skutečně navrhuje oblasti s úmyslem zranit a případně zabít hráče, ale také zajišťují, že mohou uspět. A nejlepší DMs vždy fandí hráčům.

kontradiktorní vztah mezi dungeon master a hráči může mít mnoho různých podob. Komplex „jsem Bůh příběhu“ může být kontraproduktivní ve hře soustředěné kolem myšlenky sdíleného interaktivního příběhu. „NPC mají veškerou zábavu“ vytváří hráče, kteří se oprávněně cítí, jako by jejich postavy byly drobnými doprovody k příběhu dungeon master, když by měly být hlavní atrakcí. A „snažím se, abych tě zabil“ DM by mohlo být příliš snadné překročit hranici.

vyváženost říkat ne

rádoby mistři dungeonu se musí dívat pouze na filozofii improvizace jako na vůdčí světlo. Improv učí říkat „Ano, a …“ spíše než “ ne.“A dobrý dungeon master se vždy snaží začít s“Ano, a…“

To zahrnuje umožnění hráčům jít mimo cestu. Málokterý hráč má rád zcela railroaded příběh, který může jít pouze jedním směrem. Krása dobrého pera a papírové roleplaying hra spočívá v jeho svobodě volby.

Bez ohledu na to, jak blázen, nebo absurdní, dobrý dungeon master by měl být vždy hledá způsob, jak říkat „Ano, a…“

klíčem k této filozofie je, že „A…“ může být v podstatě slouží k zapnutí žádost hráče do Ne-li třeba. Znaky první úrovně chtějí prozkoumat les místo toho, aby zůstali na cestě? Možná narazí na zlobra, který je pronásleduje zpět na silnici. (A pamatujte: hráči vás překvapí a někdy to znamená, že zůstanou bojovat s příliš silným monstrem, které má být stopkou.)

ale podstatou této filozofie je umožnit hráčům jít mimo scénář a snažit se jim co nejlépe vyhovět. Spíše než nastavit spoustu stopek a obratů, Přineste si mapy, které vám v případě potřeby umožní hrát dobrodružství na místě.

a zatímco „Ano, a…“ je skvělý nástroj, dungeon master to musí vyvážit tím, že někdy jednoduše řekne ne. Ten hráč, který si myslí, že jejich 16 síla charakter může zvednout 2,000 libra balvan přes hlavu? To není čas na „dobře, uvidíme, jestli můžete hodit přírodní 20 …“

pamatujte, že přirozená 20 je 5% šance. Takže „role pro 20“ by měla být použita pouze v případech, kdy má postava asi 5% šanci to udělat. Střílet šíp v oku goblinů z 60 yardů? Jasně, 5% šance. Hodit sekeru a spadl strom s poloměrem 5 stop? Ani náhodou.

je to rovnováha mezi tím, že se vždy snažíte pracovat s hráči při zachování rozumných akcí, které mohou být někdy těžké chodit. Pokud máte dungeon master, který vždy zabouchne dveře ne proti všem nápadům, pravděpodobně pracujete se špatným DM. Ale pokud vaši hráči mohou vyzkoušet téměř cokoli, hra trpí.

DM, který hraje oblíbené / nepříznivé

možná jste tam byli. Jeden nepoddajný hráč, který přináší úroveň zábavy pro celou párty, ale náhodou jsou nejlepším přítelem DM, takže se zbaví veškeré vůle. Nebo pokaždé, když se DM nelíbí nápad, zdá se, že postava hráče trpí. Nebo jedna zvláštní osoba ve skupině vždy dostane velkou kořist. Nebo možná nejhorší ze všech, hráč bez penisu se vždy zdá být svázán do hraní léčitele.

především musí být dungeon master nestranný a spravedlivý. Nebo alespoň náhodně. A právě s náhodností jsem vždycky rád řešil většinu problémů. Kdo šlápl na šípovou past? Hoď kostkou. Na koho se černý drak rozhodne plivat kyselinu? Hoď kostkami. Komu dává avatar tuto speciální položku? Hoď kostkami.

Když DM jasně hraje oblíbené nebo vybírá konkrétního hráče ve skupině, snadno to zničí zábavu pro každého.

Dungeon Master, který neovládá místnost

Tento se počítá pro obě akce uvnitř i vně hry. Jednoduchý příklad je out-of-character metagaming, ale také zahrnuje věci, jako je například umožňuje jeden znak, aby odbočovat celé dobrodružství s absurdní divadlo jako náhodně bodat nevinné vesničany ve městě.

jako DM jsou chvíle, kdy se chcete posadit a nechat vládnout chaos, který jste vytvořili. Existuje však rozdíl mezi umožněním postavy hrát svou roli ve vzrušené diskusi a umožněním hašteření zastínit stránku Hraní rolí dynamiky.

A zatímco někteří hráči mohou vystoupit na narušení charakteru-což je do jisté míry v pořádku-dobrý dungeon master by měl také zajistit, že existuje nějaký zákon a pořádek. Chcete náhodně zabít nevinné? Bohužel, zajištění průvodce do města na nákup surovin, jako mávnutím kouzelného proutku kontaktoval kouzelném policie…

DM Ochotni Učit se/Změnit

To může velmi dobře být největší znamení špatné dungeon master. Všichni se učíme. Existuje mnoho lidí, kteří milují být dungeon master z několika důvodů. A pak jsou tu mistři dungeonu, kteří se do toho cítí „nuceni“, protože nikdo jiný nechce dělat práci. Nezáleží na tom, že primárním vodícím světlem role pera a papíru je zábava. Období.

pokud skupina hráčů, problémy s dungeon master, ať už je to „myslíme si, že to je taky boj-zaměřené“ nebo „trávíme příliš mnoho času nad backstory“ nebo „nikdy Jsi nás nechal bloudit do lesa“ nebo „Chuck je vždy přinášet celou skupinu s jeho pravidla právničina“ nebo co to může být, dobrý dungeon master naslouchá a přizpůsobuje.

Pokud váš dungeon master odmítne poslouchat vaše požadavky, můžete mít špatného dungeon master.

jedním slovem ano.

psal jsem o hraní D&D nebo Pathfinder sám nebo bez dungeon master. A slyšel jsem spoustu argumentů „Ach ne, je to určitě hra, která vyžaduje…“. A obecně páchnou.

častým výskytem je skupina lidí, kteří chtějí hrát, ale nikdo nechce být pánem dungeonu. A toto je snadné řešení: sdílejte povinnosti. Střídejte se s tím, kdo je pánem dungeonu. Může být těžší projít oficiální kampaní tímto způsobem, ale nejlepší součástí každého RPG je vytváření vlastních příběhů.

skupina s ním může zacházet podobně jako se starým pokračováním příběhové hry. Jedna osoba začíná, a poté, co vyprávěli trochu příběhu, další osoba pokračuje buď tím, že ji vezme do svého logického dalšího cíle, nebo hodí všechny na smyčku. To je skvělý způsob, jak sdílet povinnosti a může mít některé ze stresu ze stolu.

vybrali dungeon masters můžete podívat na náhodné mapě generátory na pomoc s některými z zvedání těžkých břemen, nákupu, mapa balíčky z on-line obchody, jako je Dungeon Master ‚ s Guild, nebo kreslit své vlastní mapy na čtverečkovaný papír. Pokud nevíte, kam jít s příběhem, existují i náhodné dobrodružné tabulky, které můžete použít na donjonu k nastartování některých nápadů.

můžete dokonce otáčet, kdo DMS bojovat s každým setkáním. Tímto způsobem se i ten, kdo přišel s příběhem a / nebo vytvořil mapu, může bavit házením plechovek zadku.

ve skutečnosti může být hraní D&D nebo jiných RPG pouze se dvěma lidmi docela prospěšné. To usnadňuje přijít s vlastním systémem, jak se vypořádat s věcí, která by mohla být ponechána na DM. A hráči mohou v boji DM soupeře druhého hráče, což usnadňuje rozdělení povinností.

hrát sám? Tohle je trochu těžší. I se dvěma lidmi, úkol není monumentální, ale hrát úplně sám určitě vyžaduje nějakou představivost. Ale věřte tomu nebo ne, tam jsou sólové moduly. Random mapa generátor vytvořil jsem byla vytvořena pro hráče, aby prozkoumala přes fog-of-war, ale i bez softwaru, můžete prozkoumat sklepení pomocí random dungeon stoly v zadní části DM je Průvodce. A pomocí dobrodružných stolů na donjonu můžete nechat svou fantazii převzít a vytvořit si vlastní dobrodružství ve vaší hlavě.

pravidlo číslo jedna pro hraní her: bavte se. Můžete mít výbuch hraní D&D, Pathfinder nebo téměř jakýkoli jiný RPG sám. A pokud máte malou skupinu bez DM, neměli byste to nechat zastavit!

Daniel vyvinul nekonečné RPG pro hráče, kteří neměli DM nebo Dungeon Masters, kteří chtěli pomoci při sestavování kampaní. Nekonečná RPG aplikace vytváří náhodné dungeony (krypty, zříceniny, jeskyně atd.) a naplňuje je příšerami, pastmi, poklady a událostmi.