Articles

Öt Jel, Hogy Rossz a Dungeon Master

Explorer Útmutató Wildemount

A kalandmester az egyik legnehezebb feladat a játék. Nem csak a szabályok értelmezőjének kell lenniük, a szerepjátékos egy nem játékos karakter mögött, és gyakran a történet készítője egy homebrew kaland mögött, hanem a törvénynek is kell lennie, amikor a végső döntésekről van szó, a segítő kéz, amikor igazán rossz kocka gördül, és a kedves bölcs, amikor új játékosokat vezetnek be a játékba.

időnként hálátlan lehet. Vagy legalábbis nem eléggé köszönöm.

túl gyakran, a játékosok nem értik pontosan, hogy mennyi kemény munka megy be, hogy egy jó dungeon mester. Jönnek a játékasztal által készített hozza a karakter lap, talán egy példányát a játékos kézikönyve. A DM jön az asztalra készített csinál óra után munkaórák akár tanulmányozza az előre elkészített kaland, vagy a kiadások még több órát létre saját.

de nézzünk szembe a tényekkel, nem mindenki van kivágva, hogy egy nagy dungeon mester. Míg a legtöbb lehet a végén, hogy elég jó gyakorlat, néhány szükség lehet egy drasztikus személyiség változás, mielőtt valaha is jó futó asztal.

tehát nézzük meg ezeket a rossz tulajdonságokat.

The Adversarial Dungeon Master

Ez az, ahol a különbség a kihívás és a verseny kulcsfontosságú. Az a gondolat, hogy bármilyen rossz lépés, harc vagy csapda végül a karaktered halálával végződhet, izgatott feszültséget okoz a játékban, de az a gondolat, hogy a Börtönmester “kiszabadul”, a játékosok a katasztrófa receptje.

A Dungeon mastering nehéz, különösen a DM számára, amely saját történeteket hoz létre. A DM valóban olyan területeket tervez, amelyek célja a játékosok bántalmazása, esetleg megölése, de ők is biztosítják, hogy sikeresek legyenek. A legjobb DM-ek pedig mindig szurkolnak a játékosoknak.

a dungeon master és a játékosok közötti ellenségeskedés sokféle formát ölthet. A” Én vagyok a történet Istene ” komplexum kontraproduktív lehet egy olyan játékban, amely egy megosztott interaktív történet ötletére összpontosít. Az “NPC-k minden szórakozással rendelkeznek” olyan játékosokat hoz létre, akik jogosan úgy érzik, mintha karaktereik kisebb kíséretei lennének a dungeon master történetének, amikor a fő vonzerőt kell megtenniük. És a” mindent megteszek, hogy megöljelek ” DM talán túl könnyű átlépni a határt.

A nem mondásának egyensúlya

a leendő börtönmestereknek csak az improvizáció filozófiájára kell figyelniük, mint irányadó fényt. Az improvizáció azt tanítja, hogy “igen, és … “helyett” nem.”És egy jó alvilági mester mindig az “Igen, és…”

-vel próbálja kezdeni, Ez magában foglalja a játékosok számára, hogy elhagyhassák az utat. Kevés játékos szereti a teljesen vasúti történetet, amely csak egy irányba mehet. A szép egy jó toll, papír szerepjáték játék abban rejlik, hogy a választás szabadságát.

Nem számít, mennyire őrült, vagy abszurd, a jó mesélő mindig keresi a módját, hogy azt mondják, “Igen, de…”

A legfontosabb, hogy ez a filozófia, ez a “De…” alapvetően lehet használni, hogy kapcsolja be a játékos kérésére a Nem, ha kell. Az első szintű karakterek szeretnék felfedezni az erdőt, ahelyett, hogy az úton maradnának? Talán összefutnak egy Ogre-val, aki üldözi őket az útra. (És ne feledd: a játékosok meglepnek, és néha ez azt jelenti, hogy maradnak harcolni, hogy túlságosan erős szörnyeteg, hogy állítólag egy stop jel.)

de ennek a filozófiának az a lényege, hogy lehetővé tegye a játékosoknak, hogy elhagyják a szkriptet, és mindent megtesznek annak érdekében, hogy befogadják őket. Ahelyett, hogy egy csomó stop jelek, u-fordulók, hozza magával térképek, amelyek lehetővé teszik, hogy játsszon ki egy on-the-spot kaland, ha kell.

és bár az “Igen, és…” egy nagyszerű eszköz, a börtönmesternek egyensúlyba kell hoznia, hogy néha egyszerűen nemet mond. Az a játékos, aki azt hiszi, hogy a 16 erős karakterük képes felemelni egy 2,000 Font sziklát a fejük felett? Ez nem a ” Oké, meglátjuk, hogy tudsz-e gördíteni egy természetes 20…”

ne feledje, a természetes 20 5% esély. Tehát a “roll for a 20” csak olyan esetekben alkalmazható, amikor a karakternek körülbelül 5% esélye van rá. Lő egy nyíl egy goblins szem 60 yard? Persze, 5% esély. Dobj egy csatabárdot és ESS egy 5 láb sugarú fára? Esélytelen.

Ez az egyensúly között mindig próbál dolgozni a játékosok, miközben intézkedések ésszerű, hogy néha egy nehéz vonal járni. Ha van egy dungeon mester, hogy mindig becsapta az ajtót nem ellen minden ötletet, akkor valószínűleg dolgozik egy rossz DM. De ha a játékosok szinte bármit megpróbálhatnak, a játék szenved.

A Dm, aki játszik kedvencek / kedvezőtlen

talán már ott. Az egyetlen rakoncátlan játékos, hogy hozza a szórakoztató szinten le az egész párt, de történetesen a DM legjobb barátja, így kap vágott minden laza. Vagy minden alkalommal, amikor a DM nem szereti az ötletet, úgy tűnik, hogy a játékos karaktere szenved. Vagy egy különleges ember a csoportban mindig megkapja a nagy zsákmányt. Vagy talán a legrosszabb, hogy a pénisz nélküli játékos mindig úgy tűnik, hogy a gyógyítót játssza.

mindenekelőtt a börtönmesternek pártatlannak és tisztességesnek kell lennie. Vagy legalábbis véletlenszerű. Véletlenszerűséggel mindig is szerettem megoldani a legtöbb problémát. Ki lépett a nyílcsapdára? Dobj egy kockát. Ki a fekete sárkány úgy dönt, hogy köpni sav? Dobd a kockát. Kinek adja az avatár ezt a különleges elemet? Dobd a kockát.

amikor a DM egyértelműen játszik kedvencek vagy szedés egy adott játékos a csoportban, könnyen tönkreteszi a móka mindenki számára.

A Dungeon mester, aki nem irányítja a szobát

Ez mind a játékon belül, mind azon kívül számít. Az egyszerű példa az Out-of-karakter metagaming, hanem magában foglalja a dolgokat, mint például lehetővé teszi, hogy egy karakter mellékvágány egy egész kaland abszurd színjátszás, mint a véletlenszerűen szúró ártatlan falusiak a városban.

mint DM, vannak idők, amikor vissza akarsz ülni, és hagyni, hogy az általad létrehozott Káosz uralkodjon. De van különbség aközött, hogy a karakter egy heves vitában szerepet vállaljon, és lehetővé tegye a civakodást, hogy elhomályosítsa a dinamika szerepjáték oldalát.

és míg egyes játékosok a karakteres zavarokról-ami egy pontig tökéletesen rendben van—, addig a jó börtönmesternek biztosítania kell, hogy legyen némi törvény és rend. Véletlenszerűen meg akarja ölni az ártatlanokat? Sajnos, a sövény varázsló a városban vásárolni összetevők varázslatosan kapcsolatba egy elvarázsolt rendőrség…

A DM hajlandó tanulni / változtatni

Ez nagyon is lehet a legnagyobb jele a rossz dungeon mester. Mindannyian tanulunk. Sok ember, hogy a szeretet, hogy a dungeon mester több okból is. Aztán vannak olyan börtönmesterek, akik “kényszernek” érzik magukat, mert senki más nem akarja elvégezni a munkát. Nem számít, a toll és a papír szerepjátékának elsődleges vezérfénye az, hogy szórakoztató legyen. Pont. Szóval, ha a csoport a játékosok hozzák fel kérdéseket a dungeon master, függetlenül attól, hogy “Azt hiszem, túl harci-központú” vagy “töltünk túl sok időt fog át háttértörténet” vagy “nem engedett vándorol ki az erdőbe” vagy a “Chuck hozza az egész csoport a szabályok ügyvédi”, vagy bármi legyen is az, a jó mesélő hallgat meg, illetve módosíthatjuk.

Ha a dungeon mester nem hajlandó hallgatni a kéréseket, lehet, hogy egy rossz dungeon mester.

egy szóval, igen.

írtam játszik D&D vagy Pathfinder egyedül vagy anélkül dungeon mester. És sokat hallottam a ” Ó, nem, ez határozottan olyan játék, amely…” érveket igényel. És általában büdösek.

a gyakori előfordulás olyan emberek csoportja, akik játszani akarnak, de senki sem akarja, hogy a börtönmester legyen. Erre pedig van egy egyszerű megoldás: megosztani a feladatokat. Felváltva, aki a dungeon mester. Lehet, hogy nehezebb ilyen módon átmenni egy hivatalos kampányon, de az RPG legjobb része a saját történeteit alkotja.

egy csoport a régihez hasonlóan kezelheti a történetet. Egy ember elindul, és miután elmondtak egy kicsit a történetből, a következő személy folytatja, vagy elviszi a logikus következő rendeltetési helyére, vagy mindenkit hurokra dob. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy megosszák a feladatokat, és lehet, hogy néhány, a stressz az asztalról.

A kiválasztott dungeon mesterek is nézd random térkép generátorok, hogy segítsen a nehéz munkát, vásárlás térkép csomag az online boltokban, mint a Dungeon Master Liga, vagy felhívni a saját térképek milliméterpapírra. Ha nem tudja, hová menjen egy történet, vannak még véletlen kaland asztalok segítségével Donjon kickstart néhány ötletet.

akkor is forgatni, aki DMs harc minden találkozás. Így még az is jól szórakozhat, aki kitalálta a történetet és/vagy elkészítette a térképet.

valójában a D&D vagy más RPG-k lejátszása csak két emberrel nagyon kifizetődő lehet. Ez megkönnyíti, hogy dolgozzon ki a saját rendszer, hogyan kell kezelni a dolog, hogy lehet hagyni, hogy a DM. És a játékosok DM a másik játékos ellenfelei, amikor a harcban, ami egy egyszerű feladatmegosztás.

egyedül játszik? Ez egy kicsit nehezebb. Még két embernél is, a feladat nem monumentális, de teljesen egyedül játszani biztosan némi képzeletet igényel. De hiszed vagy sem, vannak solo modulok odakint. Az általam létrehozott véletlenszerű térképgenerátort a játékosok számára hozták létre, hogy felfedezzék a háború ködén keresztül, de szoftver nélkül is felfedezheti a dungeonokat a DM útmutatójának hátulján található véletlenszerű dungeon asztalok segítségével. És a kaland asztalok Donjon, akkor hagyja, hogy a képzelet átveszi, és hozzon létre a saját kaland a fejedben.

az első számú szabály szerepjáték játékok: jó szórakozást. Lehet, hogy egy robbanás játszik D&D, Pathfinder vagy szinte bármilyen más RPG egyedül. És ha van egy kis csoportod DM nélkül, ne hagyd, hogy ez megállítson!

Daniel végtelen RPG-t fejlesztett ki azoknak a játékosoknak, akiknek nem volt DM vagy Dungeon Masters, akik segíteni akartak a kampányok összeállításában. A végtelen RPG alkalmazás véletlenszerű dungeonokat (kriptákat, romokat, barlangokat stb.) és szörnyekkel, csapdákkal, kincsekkel és eseményekkel népesíti be őket.