Articles

Vijf signalen dat U een Slechte Dungeon Master

Explorer ‘ s Guide to Wildemount

De Dungeon Master heeft een van de moeilijkste banen in gaming. Niet alleen moeten ze de tolk van de regels, de rolspeler achter een cast van niet-speler personages, en vaak de verhaal Schepper achter een homebrew avontuur, ze moeten ook de wet als het gaat om de uiteindelijke beslissingen, De Helpende Hand als het gaat om echt slechte dobbelstenen rollen en de vriendelijke wijze als het gaat om de invoering van nieuwe spelers aan het spel.

soms kan het ondankbaar zijn. Of, in ieder geval, niet genoeg bedankt.

te vaak begrijpen spelers niet precies hoeveel hard werken er nodig zijn om een goede dungeon master te zijn. Ze komen naar de speltafel bereid door het brengen van hun karakter sheet en misschien een kopie van het spelershandboek. De DM komt aan de tafel voorbereid door het doen van uren op uren van het werk ofwel het bestuderen van de pre-made avontuur of de uitgaven nog meer uren het creëren van hun eigen.

maar laten we eerlijk zijn, niet iedereen is geknipt om een grote dungeon master te zijn. Terwijl de meeste kan uiteindelijk worden vrij goed met de praktijk, sommige misschien een drastische persoonlijkheidsverandering nodig voordat ze ooit goed in het runnen van een tafel zou zijn.

dus laten we eens kijken naar een aantal van deze slechte eigenschappen.

The Agressarial Dungeon Master

Dit is waar het verschil tussen uitdaging en competitie de sleutel is. Het idee dat een verkeerde beweging, gevecht of val uiteindelijk zou kunnen eindigen in de dood van je personage creëert een opgewonden spanning in het spel, maar het idee dat de Dungeon Master is “out to get” de spelers is een recept voor ramp.

Dungeon mastering is moeilijk, vooral voor de DM die hun eigen verhalen creëert. De DM is echt het ontwerpen van gebieden met de bedoeling van het kwetsen en eventueel doden van de spelers, maar ze zijn ook ervoor te zorgen dat ze kunnen slagen. En de beste DMs zijn altijd wroeten voor de spelers.

een vijandige relatie tussen dungeon master en spelers kan vele verschillende vormen aannemen. De” Ik ben de god van het verhaal ” complex kan contraproductief zijn in een spel gecentreerd rond het idee van een gedeeld interactief verhaal. De” NPC ’s hebben alle plezier” creëert spelers die terecht het gevoel hebben dat hun personages kleine begeleidingen zijn voor het verhaal van de dungeon master wanneer ze de belangrijkste attractie zouden moeten zijn. En de” Ik doe mijn best om je te vermoorden ” DM zou het te gemakkelijk vinden om de grens te overschrijden.

de balans van nee zeggen

Would-be dungeon masters hoeft alleen maar naar de filosofie van improvisatie te kijken als een leidend licht. Improv leert om “ja, en…” te zeggen in plaats van ” Nee.”En een goede dungeon master probeert altijd te beginnen met “Yes, and…”

Dit houdt in dat spelers off-path kunnen gaan. Weinig spelers houden van een volledig doortrapt verhaal dat maar in één richting kan gaan. De schoonheid van een goed pen en papier rollenspel ligt in de keuzevrijheid.

Het maakt niet uit hoe gek of absurd, de goede dungeon master moet altijd op zoek naar een manier om te zeggen “ja, en…”

de sleutel tot deze filosofie is dat de “en…” in wezen kan worden gebruikt om het verzoek van de speler in een nee te zetten indien nodig. De personages van het eerste niveau willen het bos verkennen in plaats van op het pad te blijven? Misschien komen ze een Ogre tegen die ze achtervolgt. (En vergeet niet: Spelers zullen je verrassen, en soms betekent dit dat ze blijven om dat overdreven krachtige monster dat wordt verondersteld om een stopteken te vechten.)

maar de essentie van deze filosofie is om de spelers toe te staan van het script af te gaan en je best te doen om hen tegemoet te komen. In plaats van het opzetten van een heleboel stopborden en u-bochten, breng mee kaarten die u toelaten om een on-the-spot avontuur te spelen indien nodig.

en hoewel “Yes, and…” een geweldig hulpmiddel is, moet de dungeon master het in evenwicht brengen door soms gewoon nee te zeggen. Die speler die denkt dat z ’n 16-jarige personage een kei van 2000 pond over z’ n hoofd kan tillen? Dat is geen tijd voor “Oké, we zullen zien of je een natuurlijke 20 kunt rollen …”

onthoud, een natuurlijke 20 is een kans van 5%. Dus een ‘rol voor een 20’ moet alleen worden toegepast in gevallen waar het karakter heeft ongeveer een 5% kans om het te doen. Een pijl in een goblins oog schieten vanaf 60 meter? Tuurlijk, 5% kans. Een bijl gooien en een boom laten vallen met een straal van 5 voet? Geen kans.

Het is de balans tussen altijd proberen om met de spelers te werken terwijl je acties redelijk houdt die soms een moeilijke lijn kunnen zijn om te lopen. Als je een dungeon master hebt die altijd de deur van No tegen alle ideeën slaat, werk je waarschijnlijk met een slechte DM. Maar als je spelers bijna alles kunnen proberen, lijdt het spel.

de DM die Favorieten / ongunstige speelt

misschien bent u er geweest. De enige weerbarstige speler die het leuke niveau naar beneden brengt voor het hele feest, maar ze zijn toevallig de beste vriend van de DM, zodat ze alle speling krijgen. Of elke keer als de DM niet van een idee houdt, lijkt het personage van die speler te lijden. Of een speciaal persoon in de groep krijgt altijd de grote buit. Of misschien wel het ergste van alles, de speler zonder penis lijkt altijd te worden vastgebonden in het spelen van de genezer.

boven alles moet de dungeon master onpartijdig en eerlijk zijn. Of, op zijn minst, willekeurig. En het is met willekeur dat ik de meeste problemen altijd graag oploste. Wie stapte op de pijlval? Gooi een dobbelsteen. Naar wie spuwt de zwarte draak zuur? Gooi de dobbelstenen. Aan wie geeft de avatar dat speciale item? Gooi de dobbelstenen.

wanneer de DM duidelijk favorieten speelt of een specifieke speler in de groep plukt, verpest het gemakkelijk het plezier voor iedereen.

de Dungeon Master die de Room niet controleert

Deze telt voor beide acties zowel binnen als buiten het spel. Het eenvoudige voorbeeld is out-of-character metagaming, maar behandelt ook dingen zoals het toestaan van een enkel personage om een heel avontuur met absurde theatrale tracks zoals willekeurig steken onschuldige dorpelingen in de stad.

als een DM, zijn er momenten waarop je achterover wilt leunen en de chaos die je hebt gecreëerd wilt laten heersen. Maar er is een verschil tussen het toestaan van karakter om hun rol te spelen in een verhitte discussie en het toestaan van GEKIBBEL OM de rollenspel kant van de dynamiek te verduisteren.

en hoewel sommige spelers kunnen genieten van verstoringen in het karakter — wat tot op zekere hoogte prima is — zou de goede dungeon master er ook voor moeten zorgen dat er enige wet en orde is. Wil je willekeurig onschuldigen doden? Helaas nam de hedge wizard in de stad om ingrediënten te kopen op magische wijze contact op met een betoverde politiemacht…

de DM die niet wil leren/veranderen

Dit kan heel goed het grootste teken zijn van een slechte dungeon master. We leren het allemaal. Er zijn veel mensen die er om meerdere redenen van houden om de dungeon master te zijn. En dan zijn er kerkermeesters die zich ‘gedwongen’ voelen omdat niemand anders het werk wil doen. Maakt niet uit, het primaire leidend licht van pen en papier rollenspel is om het leuk te zijn. Periode.

dus als de groep spelers problemen met de dungeon master aan de orde stelt, of het nu “We denken dat het te gevechtsgericht is” of “We besteden te veel tijd aan het backstory-verhaal” of “je laat ons nooit afdwalen naar het bos” of “Chuck brengt altijd de hele groep ten val met zijn regels lawyering” of wat het ook mag zijn, de goede dungeon master luistert en past zich aan.

als uw dungeon master weigert naar uw verzoeken te luisteren, kunt u een slechte dungeon master hebben.

in een woord, ja.

Ik heb geschreven over het afspelen van D&D of Pathfinder alleen of zonder een dungeon master. En ik heb veel gehoord van de” oh nee, het is zeker een spel dat vereist… ” argumenten. En ze stinken meestal.

een veelvoorkomende gebeurtenis is een groep mensen die willen spelen, maar niemand wil de dungeon master zijn. En er is een eenvoudige oplossing voor deze: Deel de taken. Neem om de beurt met wie de dungeon master is. Het is misschien moeilijker om te gaan door middel van een officiële campagne op deze manier, maar het beste deel van een RPG is het maken van uw eigen verhalen.

een groep kan het gelijk behandelen met het oude vervolg het verhaal spel. De ene persoon begint, en nadat ze een beetje van het verhaal hebben verteld, gaat de volgende persoon verder door het naar zijn logische volgende bestemming te brengen of iedereen voor een lus te gooien. Dit is een geweldige manier om de taken te delen en kan een deel van de stress van de tafel te nemen.

de gekozen dungeon masters kunnen kijken naar willekeurige kaartgeneratoren om te helpen met het zware werk, kaarten kopen bij online winkels zoals Dungeon Master ‘ s Guild, of hun eigen kaarten tekenen op grafiekpapier. Als je niet weet waar je heen moet met een verhaal, zijn er zelfs willekeurige avonturentafels die je kunt gebruiken op Donjon om een aantal ideeën te kickstart.

u kunt zelfs draaien wie DMs bestrijdt bij elke ontmoeting. Op die manier kan zelfs de persoon die met het verhaal kwam en/of de kaart creëerde veel plezier hebben met het weggooien van blikjes whoop ass.

in feite kan het spelen van D&D of andere RPG ‘ s met slechts twee personen heel lonend zijn. Dit maakt het makkelijker om te komen met uw eigen systeem van hoe om te gaan met dingen die kunnen worden overgelaten aan de DM. En de spelers kunnen DM tegenstanders van de andere speler in de strijd, wat zorgt voor een gemakkelijke verdeling van taken.

alleen spelen? Dit is een beetje moeilijker. Zelfs met twee mensen is de taak niet monumentaal, maar volledig alleen spelen vergt zeker wat verbeelding. Maar geloof het of niet, er zijn solomodules. De random map generator die ik heb gemaakt is gemaakt voor spelers om te verkennen door middel van een mist-of-war, maar zelfs zonder software, kunt u dungeons verkennen met behulp van de random dungeon tafels aan de achterkant van de DM ‘ s gids. En met behulp van de adventure tables op Donjon, kunt u uw verbeelding over te nemen en creëer je eigen avontuur in je hoofd.

De Nummer één regel voor roleplaying spellen: veel plezier. U kunt een blast spelen d&D, Pathfinder of bijna elke andere RPG alleen. En als je een kleine groep hebt zonder DM, moet je dat je niet laten stoppen!

Daniel ontwikkelde eindeloze RPG voor spelers die geen DM of Dungeon Masters hadden die hulp wilden bij het samenstellen van campagnes. De eindeloze RPG app creëert willekeurige kerkers (crypten, ruïnes, grotten, enz.) en bevolkt ze met monsters, vallen, schatten en gebeurtenissen.