Articles

Urza bloku

Starožitnosti
Vydáno v Březen 1994
Velikost 100 karet (41 commons a 59 uncommons)
Print run 15,000,000
Klíčová slova None
Mechanika Artefakty,
artefakt účinky
Návrháři Skaff Elias, Jime Lin, Dave Petty, Joe Mick, a Chris Page
Rozvoj kód Starožitnosti
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. Mezi všemi sadami je jedinečný v tom, že téměř každá karta má někde vytištěno slovo „artefakt“, buď proto, že se jedná o artefakt, nebo proto, že nějakým způsobem interaguje s artefakty.

StorylineEdit

děj starožitností je původně vyprávěn prostřednictvím chuťového textu karet v sadě. Je uveden v plném znění v románu „Válka bratrů“ z roku 1998, který napsal Jeff Grubb. V roce 1999 se objevil prequel „Thran“ od J. Roberta Kinga. Popisuje události vedoucí k Thran-Phyrexianské válce a samotnému konfliktu. The Thran jsou civilizace, které vytvořily powerstones, které jsou příčinou odloučení a následný konflikt Urza a Mishra.

příběh starožitností se odehrává v rovině Dominaria a soustředí se na dva bratry Urzu a Mishru. Urza se narodil první den v roce 0 AR a jeho bratr, Mishra, v poslední den téhož roku. O deset let později, když jejich otec onemocní, jsou posláni jako učni k příteli svého otce, řemeslníkovi Tocasii. Po několika letech na Tocasia tábora, kde bratři několik vynálezů a objevů, prozkoumat Jeskyně Koilos, místo plné Thran artefakty. Tam bratři najdou polovinu mocninového kamene, který zapečetil bránu do roviny Phyrexie, která se také nachází v jeskyních. Vzájemná touha pro ostatní je kus powerstone nakonec vede k tomu, zapněte napájení ze svých kamenů na sebe. Pokouší se ukončit souboj, Tocasia se postaví do středu, což vede k její neúmyslné smrti.

poté se bratři oddělí a opustí místo výkopu. V následujících letech se Urza a Mishra dostávají do pozic významné moci v Yotii a mezi lidmi Fallaji. Po několika nepřátelstvích říše nakonec vedou otevřenou válku proti sobě. Události během konfliktu vedou k tomu, že Urza i Mishra získali vedení mezi svými lidmi. Konflikt se stává totální válkou,ale žádná strana není schopna získat navrch. V závěrečné bitvě konfliktu se obě armády zastaví. Nakonec, Urza aktivuje Golgothian Sylex, artefakt, který Urza je poručík Tawnos obdržel od Mishra je poručík Ashnod. Aktivace artefaktu spustí výbuch, který zničí místo poslední bitvy, ostrov Argoth, a tak ukončí válku zničením obou armád. V důsledku konfliktu, výbuch vyvolaný Golgothian Sylex narušuje klima Dominaria vedoucí k době ledové. Poslední dny tohoto konfliktu byly rozšířeny na další v 1998 expansion set Urza sága.

RarityEdit

Starožitnosti karty byly prodávány v booster pack, který obsahuje osm karet, dvě z formátu uncommon list, a šest z kmenového listu. Z karet ve starožitnostech, 29 jsou U3, což znamená, že se objevují třikrát na neobvyklém tiskovém listu. 4 jsou U2 a zbývajících 26 méně časté jsou U1. Obvykle se jim přezdívá vzácnost souboru. Také výzbroj karty tawnos, U2, existuje ve dvou verzích, jedna sotva znatelně chybí kruh za aktivačními náklady na schopnost. Pro sběratelské účely se tedy Tawnosovy Zbraně někdy počítají jako dvě karty U1. Ze Sněmovny je 25 C4. Zbývající commons jsou 5 C2 a 11 C1. C1 commons jsou obvykle označovány jako neobvyklé, protože karta C1 je přesně tak vzácná jako karta U3.