Articles

Bloc Urza

antichități

ă>

lansat

cod de dezvoltare

martie 1994
dimensiune 100 Carduri (41 comune și 59 mai puțin frecvente)
tiraj 15.000.000 cuvinte cheie nici unul nou
mecanica artefacte,
artefact efecte
designeri Skaff Elias, Jim lin, Dave Petty, Joe Mick, și Chris page
antichități
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. Este unic printre toate seturile prin faptul că aproape fiecare carte are cuvântul „artefact” imprimat pe ea undeva, fie pentru că este un artefact, fie pentru că interacționează într-un fel cu artefactele.

StorylineEdit

povestea antichităților este spusă inițial prin textul aromelor cărților din set. Este dat integral în romanul „Războiul fraților” din 1998 scris de Jeff Grubb. În 1999 a apărut prequelul „the Thran” de J. Robert King. Descrie evenimentele care au dus la Războiul Thran-Phyrexian și conflictul în sine. Tranii sunt civilizația care a creat pietrele de putere care sunt cauza separării și conflictului care a urmat dintre Urza și Mishra.povestea antichităților are loc pe planul Dominariei și se concentrează pe cei doi frați Urza și Mishra. Urza se naște în prima zi a anului 0 AR și fratele său, Mishra, în ultima zi a acelui an. Zece ani mai târziu, când tatăl lor se îmbolnăvește, sunt trimiși ca ucenici la prietenul tatălui lor, artificierul Tocasia. După câțiva ani în tabăra lui Tocasia, unde frații au făcut mai multe invenții și descoperiri, ei explorează peșterile din Koilos, un loc plin de artefacte Thran. Acolo frații găsesc fiecare o jumătate dintr-o piatră de putere care a sigilat poarta către planul Phyrexiei, care se află și în peșteri. Dorința reciprocă pentru piesa celuilalt din powerstone îi determină în cele din urmă să transforme puterea pietrelor lor unul asupra celuilalt. Încercând să pună capăt duelului, Tocasia se pune în mijloc, ducând la moartea ei accidentală.

după aceea, frații se separă și părăsesc locul de excavare. În anii următori, Urza și Mishra intră în poziții de putere substanțială în Yotia și, respectiv, în rândul poporului Fallaji. După unele ostilități, imperiile conduc în cele din urmă război deschis unul împotriva celuilalt. Evenimentele din timpul conflictului au dus atât la Urza, cât și la Mishra, dobândind conducerea în rândul poporului lor. Conflictul devine un război total, dar nici o parte nu este capabilă să câștige mâna superioară. În bătălia finală a conflictului, ambele armate luptă până la un impas. În cele din urmă, Urza activează Sylexul Golgotian, un artefact pe care locotenentul lui Urza Tawnos l-a primit de la locotenentul lui Mishra Ashnod. Activarea artefactului declanșează o explozie care distruge locul ultimei bătălii, Insula Argoth, și astfel pune capăt războiului distrugând ambele armate. În urma conflictului, explozia declanșată de Sylexul Golgotian supără climatul Dominariei care duce la o epocă de gheață. Ultimele zile ale acestui conflict au fost extinse în continuare în setul de expansiune din 1998 Saga lui Urza.

RarityEdit

cărțile de antichități au fost vândute în pachete de rapel care conțin opt cărți, două din foaia neobișnuită și șase din foaia comună. Dintre cărțile din antichități, 29 Sunt U3, ceea ce înseamnă că apar de trei ori pe foaia de imprimare neobișnuită. 4 sunt U2, iar restul de 26 mai puțin frecvente sunt U1. Acestea sunt de obicei numite rarele setului. De asemenea, arma cardului Tawnos, un U2, există în două versiuni, una abia lipsind vizibil cercul din spatele costului de activare al abilității. În scopuri de colecție, armamentul lui Tawnos este astfel uneori considerat ca două cărți U1. Dintre bunurile comune, 25 sunt C4. Restul bunurilor comune sunt 5 C2 și 11 C1. C1 commons sunt de obicei denumite mai puțin frecvente, deoarece un card C1 este exact la fel de rar ca un card U3.