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Bloque de Urza

Antigüedades
Publicado de Marzo de 1994
Tamaño 100 tarjetas (41 comunes y 59 infrecuentes)
Impresión 15,000,000
palabras clave Ninguno nuevo
Mecánica Artefactos,
artefacto efectos
Diseñadores Skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty, Joe Mick, y Chris Página
código de Desarrollo Antigüedades
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. Es único entre todos los conjuntos en que casi todas las cartas tienen la palabra «artefacto» impresa en alguna parte, ya sea porque es un artefacto o porque interactúa con artefactos de alguna manera.

StorylineEdit

La historia de Antigüedades se cuenta originalmente a través del texto de sabor de las cartas del conjunto. Se da en su totalidad en la novela de 1998 «The Brothers’ War» escrita por Jeff Grubb. En 1999 apareció la precuela «The Thran» de J. Robert King. Describe los acontecimientos que condujeron a la Guerra Trano-Pirexiana y al conflicto en sí. Los Thran son la civilización que creó las piedras de poder que son la causa de la separación y el conflicto subsiguiente de Urza y Mishra.

La historia de Antigüedades tiene lugar en el plano de Dominaria y se centra en los dos hermanos Urza y Mishra. Urza nace el primer día del año 0 AR y su hermano, Mishra, el último día de ese año. Diez años más tarde, cuando su padre cae enfermo, son enviados como aprendices al amigo de su padre, el artífice Tocasia. Después de varios años en el campamento de Tocasia, donde los hermanos hicieron varios inventos y descubrimientos, exploran las Cuevas de Koilos, un lugar lleno de artefactos Thran. Allí, cada uno de los hermanos encuentra la mitad de una piedra de poder que selló la puerta al plano de Pirexia, que también se encuentra en las cuevas. El deseo mutuo por la pieza de la piedra de poder del otro finalmente los lleva a convertir el poder de sus piedras entre sí. Tratando de terminar el duelo, Tocasia se pone en el medio, lo que lleva a su muerte inadvertida.

Después, los hermanos se separan y abandonan el sitio de excavación. En los años siguientes, Urza y Mishra llegaron a posiciones de poder sustancial en Yotia y entre el pueblo Fallaji, respectivamente. Después de algunas hostilidades, los imperios finalmente llevan a cabo una guerra abierta entre sí. Los acontecimientos durante el conflicto llevaron a Urza y Mishra a adquirir el liderazgo entre su pueblo. El conflicto se convierte en una guerra total, pero ningún bando es capaz de ganar la ventaja. En la batalla final del conflicto, ambos ejércitos luchan en un punto muerto. Finalmente, Urza activa el Sylex Gólgótico, un artefacto que el teniente Tawnos de Urza recibió del teniente Ashnod de Mishra. La activación del artefacto desencadena una explosión que destruye el sitio de la última batalla, la isla de Argoth, y así termina la guerra destruyendo ambos ejércitos. Tras el conflicto, la explosión provocada por el Sylex de Gólgota altera el clima de Dominaria, lo que lleva a una Edad de Hielo. Los últimos días de este conflicto se ampliaron aún más en la expansión de 1998 Urza’s Saga.

Rariteditar

Las cartas de antigüedades se vendían en sobres que contenían ocho cartas, dos de la hoja poco común y seis de la hoja común. De las tarjetas de Antigüedades, 29 son U3, lo que significa que aparecen tres veces en la hoja de impresión poco común. 4 son U2, y los restantes 26 poco comunes son U1. Estos se suelen denominar las raras del set. También el Armamento de la carta Tawnos, un U2, existe en dos versiones, una de las cuales apenas pierde el círculo detrás del costo de activación de la habilidad. Para propósitos de coleccionista, el armamento de Tawnos a veces se cuenta como dos cartas U1. De los comunes, 25 son C4. Los bienes comunes restantes son 5 C2 y 11 C1. Los comunes C1 suelen denominarse poco comunes, ya que una tarjeta C1 es exactamente tan rara como una tarjeta U3.