Articles

Blok Urza

wydany

Antyki
marzec 1994
rozmiar 100 kart (41 Commons i 59 Uncommon)
print run 15 000 000
słowa kluczowe brak nowy
mechanika artefakty,
artefakt efekty
projektanci skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty, Joe Mick i chris page
kod rozwoju Antyki
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. Jest unikalny wśród wszystkich zestawów, ponieważ prawie każda karta ma gdzieś nadrukowane słowo „artefakt”, albo dlatego, że jest artefaktem, albo dlatego, że w jakiś sposób oddziałuje z artefaktami.

Fabułaedit

fabuła antyków jest pierwotnie opowiedziana poprzez tekst Smakowy kart w zestawie. W całości pojawia się w powieści „Wojna braci” z 1998 roku napisanej przez Jeffa Grubba. W 1999 roku ukazał się prequel „The Thran” autorstwa J. Roberta Kinga. Opisuje wydarzenia prowadzące do wojny Thran-Firexian i samego konfliktu. Thranowie są cywilizacją, która stworzyła kamienie mocy, które są przyczyną separacji i wynikającego z tego konfliktu Urza i Mishra.

historia antyków rozgrywa się na planie Dominarii i skupia się na dwóch braciach Urzy i Mishrze. Urza urodził się pierwszego dnia roku 0 AR, a jego brat, Mishra, ostatniego dnia tego roku. Dziesięć lat później, gdy ich ojciec zachoruje, zostają wysłani jako praktykanci do przyjaciela ich ojca, artificer Tocasia. Po kilku latach spędzonych w obozie Tocasia, gdzie bracia dokonali kilku wynalazków i odkryć, eksplorują jaskinie Koilos, miejsce pełne artefaktów Thran. Tam bracia znajdują połowę kamienia powerstone, który zapieczętował bramę do płaszczyzny Firexii, która również znajduje się w jaskiniach. Wzajemne pragnienie drugiego elementu powerstone w końcu prowadzi ich do obrócenia mocy swoich kamieni na siebie. Próbując zakończyć pojedynek, tocasia stawia się w środku, co prowadzi do jej nieumyślnej śmierci.

potem bracia rozdzielają się i opuszczają teren wykopalisk. W następnych latach Urza i Mishra zdobyli znaczną władzę odpowiednio w Yotii i wśród ludu Fallaji. Po niektórych działaniach wojennych, Imperia ostatecznie prowadzą otwartą wojnę przeciwko sobie. Wydarzenia w czasie konfliktu doprowadziły do tego, że zarówno Urza, jak i Mishra przejęli przywództwo wśród swoich ludzi. Konflikt staje się wojną totalną, ale żadna strona nie jest w stanie uzyskać przewagi. W ostatniej bitwie konfliktu obie armie walczą doszczętnie. W końcu Urza aktywuje Golgothian Sylex, artefakt, który porucznik Urza tawnos otrzymał od porucznika Ashnod Mishry. Aktywacja artefaktu powoduje wybuch, który niszczy miejsce ostatniej bitwy, wyspę Argoth, a tym samym kończy wojnę niszcząc obie armie. W następstwie konfliktu wybuch wywołany przez Sylex Golgoty zaburza klimat Dominarii, co prowadzi do epoki lodowcowej. Ostatnie dni tego konfliktu zostały rozszerzone w zestawie rozszerzeń Urza ’ s Saga z 1998 roku.

RarityEdit

karty antyków były sprzedawane w pakietach przypominających, które zawierają osiem kart, dwie z uncommon sheet i sześć z common sheet. Spośród kart w antykach, 29 to U3, co oznacza, że pojawiają się trzy razy na nietypowym arkuszu. 4 to U2, a pozostałe 26 to U1. Są one zwykle nazywane rzadkościami zestawu. Również Broń card Tawnos, U2, istnieje w dwóch wersjach, z których jedna ledwo zauważalnie pomija krąg stojący za kosztem aktywacji zdolności. Dla celów kolekcjonerskich Broń Tawnosa jest więc czasem liczona jako dwie karty U1. Spośród gmin 25 to C4. Pozostałe gminy to 5 C2 i 11 C1. C1 commons są zwykle nazywane jako uncommons, ponieważ karta C1 jest dokładnie tak rzadka jak karta U3.