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Bloco de Urza

Antiguidades
Liberado de Março de 1994
Tamanho 100 cartões (41 commons e 59 incomuns)
Print run 15,000,000
palavra-chave Nenhum novo
Mecânica Artefatos,
artefato efeitos
Designers Skaff Elias, Jim Lin, Dave Petty, Mick Joe, e Chris Página
Desenvolvimento de código Antiguidades
Expansion code ATQ (AQ)
← Arabian Nights Revised →

Antiquities is the second Magic: The Gathering expansion set. It was the first set to have a backstory unique to Magic that explores the mythos of the Magic universe. É único entre todos os conjuntos em que quase todas as cartas têm a palavra “artefato” impressa em algum lugar, seja porque é um artefato ou porque interage com Artefatos de alguma forma.

StorylineEdit

a história das antiguidades é originalmente contada através do texto sabor das cartas no conjunto. É dado na íntegra no romance “The Brothers’ War” de 1998 escrito por Jeff Grubbb. In 1999 the prequel, “The Thran” by J. Robert King, appeared. Descreve os acontecimentos que levaram à guerra Thran-Phyrexia e ao próprio conflito. Os Thran são a civilização que criou os powerstones que são a causa da separação e conflito subsequente de Urza e Mishra.a história das Antiguidades tem lugar no plano da Dominaria e centra-se nos dois irmãos Urza e Mishra. Urza nasceu no primeiro dia do ano 0 AR e seu irmão, Mishra, no último dia desse ano. Dez anos depois, quando seu pai adoece, eles são enviados como aprendizes para o amigo de seu pai, o artífice Tocasia. Depois de vários anos no acampamento de Tocasia, onde os irmãos fizeram várias invenções e descobertas, eles exploram as cavernas de Koilos, um lugar cheio de artefatos Tranos. Lá os irmãos encontram cada um metade de uma pedra que selou o portão para o plano de Ferexia, que também está localizado nas cavernas. O desejo mútuo pela peça da pedra poderosa do outro, eventualmente, leva-os a virar o poder das suas Pedras um para o outro. Tentando terminar o duelo, Tocasia coloca-se no meio, levando à sua morte inadvertida.depois, os irmãos separam-se e saem do local de escavação. Nos anos seguintes, Urza e Mishra entram em posições de poder substancial em Yotia e entre o povo Fallaji, respectivamente. Depois de algumas hostilidades, os impérios eventualmente conduzem uma guerra aberta uns contra os outros. Os eventos durante o conflito levaram Urza e Mishra a adquirir a liderança entre o seu povo. O conflito torna-se uma guerra total, mas nenhum lado é capaz de ganhar a vantagem. Na batalha final do conflito, ambos os exércitos lutam até um impasse. Eventualmente, Urza ativa o sílex Gólgota, um artefato que o tenente Tawnos de Urza recebeu do Tenente Ashnod de Mishra. A ativação do artefato desencadeia uma explosão que destrói o local da última batalha, a ilha de Argoth, e assim termina a guerra, destruindo ambos os exércitos. No rescaldo do conflito, a explosão desencadeada pelo sílex Golgotiano perturba o clima de Dominaria levando a uma Era Glacial. Os últimos dias deste conflito foram expandidos ainda mais na expansão de 1998 definir a Saga de Urza.

RarityEdit

Antiquities cards were sold in booster packs that contain eight cards, two from the uncommon sheet, and six from the common sheet. Dos cartões em antiguidades, 29 são U3, o que significa que eles aparecem três vezes na incomum folha de impressão. 4 são U2, e os restantes 26 uncommons São U1. Estes são normalmente apelidados de rares do conjunto. Além disso, o armamento do card Tawnos, um U2, existe em duas versões, uma quase sem o círculo por trás do custo de ativação da habilidade. Para fins de colecionador, o armamento de Tawnos é, portanto, às vezes contado como duas cartas U1. Dos Comuns, 25 são C4. Os restantes comuns são 5 C2 e 11 C1. Os C1 commons são geralmente apelidados de Uncommon, uma vez que uma carta C1 é exatamente tão rara quanto uma carta U3.