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Guild Wars 2: Las 9 Clases Clasificadas En Términos de Daño

Guild Wars 2 ha existido durante mucho tiempo y sigue siendo uno de los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) más grandes y populares de la actualidad. Todo esto se debe a cómo trata a sus jugadores y a lo generoso que puede ser el juego. A lo largo de los años, sin embargo, ha sufrido algunos cambios y ajustes masivos.

Una de las áreas más afectadas en el juego debido a los cambios en curso serían las clases de jugadores. Las nueve clases de Guild Wars 2 son diversas, pero para los «minmaxers» y aquellos que quieren ver el mayor número en pantalla, ciertas clases son mejores que otras. Vamos a clasificarlos en orden descendente con el mayor daño distribuidores de primera. La viabilidad de mundo abierto y las redadas se han considerado para esto, no para PVP lamentablemente; tenga en cuenta que esto es en el momento de escribir este artículo y puede cambiar en un futuro cercano.

9 GUARDIAN

Básicamente, los paladines de Guild Wars 2, Tutores han ocupado el primer lugar de los daños para muchos parches y actualizaciones ahora. Aunque «daño» tiene muchos aspectos y ligas en Guild Wars 2, limitaremos esta clasificación al mundo abierto y a parte del contenido final del juego.

En ese sentido, la famosa subclase Cazador de Dragones o especialización de élite del Guardián es lo que lo convierte en una fuerza en el campo de batalla. Tiene numerosas trampas y potencial de daño de explosión que pueden acelerar el trabajo de cualquier enemigo en el mundo abierto y hacer que las incursiones sean muy fáciles.

8 ELEMENTALIST

La diferencia entre el daño y la utilidad que el Guardián y el Elementalista pueden hacer es marginal en el mejor de los casos, pero como los Guardianes son más tanques, tienden a tener una salida más consistente.

Aún así, el Elementalista tiene un golpe y sus especializaciones Tempestad o Weaver elite son muy demandadas en las incursiones. En cuanto a los eventos y misiones de mundo abierto, no puedes equivocarte con ninguna de las dos especializaciones, ya que el Elementalista infligirá un buen daño de todos modos.

7 MESMER

Al ser la clase de armadura ligera más complicada del juego, los Mesmer castigan a los ignorantes pero recompensan a los jugadores conocedores. En las manos adecuadas, pueden proporcionar toneladas de potenciadores de daño a los jugadores en forma de Furia, Fuerza y Rapidez.

Todos estos son posibles con la subclase Cronomante que le da al Hipnotizador control en el tiempo hasta cierto punto. Mientras tanto, su utilidad en el mundo abierto, específicamente en rompecabezas de salto, es inigualable.

6 INGENIERO

Los ingenieros solían ser una clase evitada cuando se trataba de contenido de final de juego debido a la cantidad de botones que bien podría estar tocando el piano en su lugar. Sin embargo, con la introducción de Holosmith, las cosas han cambiado.

Esta especialización de élite hizo que el Ingeniero fuera viable una vez más para las incursiones. Es otra especialización, el Scrapper tampoco está mal cuando se trata de enemigos de mundo abierto. Ambos sobresalen en derribar las defensas de los enemigos.

5 REVENANT

Hablando de las clases complejo, el Revenant también es algo que los novatos deben evitar. Requieren un montón de cambios de espíritu de héroe para maximizar su producción y poder ser viables en el contenido del juego final.

Con eso en mente, la élite Renegada del Renacido es bastante incomparable cuando se trata de infligir daño de condición, que es una forma confiable de reducir enormes barras de salud. Junto con espíritus Shiro, Kalla o Mallyx, el Renacido puede incluso competir con el Guardián por el daño a los jefes con grandes cajas de golpes.

4 RANGER

Ranger con un espadón es algo que es bastante común en la incursión de los grupos, que podría parecer irónico, ya que por lo general comienza como un rango de clase. Aún así, la especialización Soulbeast es lo que permite a los Rangers ser un componente decente de raid cuerpo a cuerpo.

Eso no significa que no puedas usar el arco largo de la firma you puedes mucho, pero el daño se caerá un poco, aunque no lo suficiente para preocupar a la mayoría de los jugadores. Esto también es para la especialización Soulbeast que permite a los guardabosques fusionarse con sus mascotas.

3 THIEF

La clase Thief se ha mantenido en su lugar como desagradables repartidores de daño de un solo objetivo y eso sigue siendo válido para las incursiones. Darle al Ladrón de un Rifle y se especializan en el Deadeye subclase y de que tiene usted un jefe de francotirador.

Su especialidad es infligir un daño extremadamente alto a objetivos individuales, aunque esto hace que el Ladrón sea menos efectivo contra varios objetivos. Ese problema puede extenderse al mundo abierto, en cuyo caso puedes cambiar de arma cuando no estés atacando.

2 GUERRERO

Uno podría pensar que el Guerrero es un daño puro de la clase que camina hacia el enemigo y lo golpea repetidamente hasta que estalla como una piñata. Sin embargo, el Guerrero es todo lo contrario y lo ha sido durante muchos años en Guild Wars 2. Es sobre todo una clase de apoyo en este momento.

Sus banners, independientemente de la especialización, son lo que le da valor en los raids. Aún así, no dejes que eso te disuada, el Guerrero puede causar daño de condición o poder bruto y aún así ser viable en incursiones. En cuanto al mundo abierto, elige lo que quieras con el guerrero.

1 NIGROMANTE

a Menudo apodado como el rey de el mundo abierto, el Nigromante puede absorber tanto daño como él puede ocuparse esencialmente de salud de dos bares. Con los parches y actualizaciones, fue un poco superado por otras clases cuando se trata de incursiones.

Su última especialización de élite, the Scourge, no tiene mucha demanda cuando se trata de incursiones y está eclipsada por Reaper e incluso esa se queda corta en comparación con lo que las otras clases pueden ofrecer en las incursiones. Como de costumbre, no puedes equivocarte con el nigromante en el mundo abierto, al igual que en la mayoría de las clases.