Articles

Guild Wars 2: Alla 9 klasser rankade i termer av skada

Guild Wars 2 har funnits länge och är fortfarande ett av de största och mest populära massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) idag. Detta är allt tack vare hur det behandlar sina spelare och hur generöst spelet kan vara. Under åren har det dock genomgått några massiva förändringar och tweaks.

ett av de mest drabbade områdena i spelet på grund av de pågående förändringarna skulle vara spelarklasserna. De nio klasserna av Guild Wars 2 är olika men för” minmaxers ” och de som vill se de största siffrorna på skärmen är vissa klasser bättre än andra. Låt oss rangordna dem i fallande ordning med de största skadorna först. Öppen värld livskraft och räder har beaktats för detta, inte PVP tyvärr; notera att detta är i skrivande stund och kan förändras inom en snar framtid.

9 GUARDIAN

i grund och botten paladins av Guild Wars 2, Guardians har haft topplaceringen för skador för många patchar och uppdateringar nu. Även om ”skada” har många aspekter och ligor i Guild Wars 2 så begränsar vi denna ranking till den öppna världen och några av slutspelets innehåll.

i det avseendet är Guardians berömda Dragonhunter-underklass eller elitspecialisering det som gör det till en kraft på slagfältet. Det har många fällor och sprängskadepotential som snabbt kan fungera av någon fiende i den öppna världen och göra Raider till en bris.

8 ELEMENTALIST

skillnaden mellan den skada och nytta som väktaren och Elementalisten kan hantera är marginell i bästa fall men eftersom vårdnadshavare är tankier tenderar de att ha en mer konsekvent utgång.

ändå packar Elementalisten ett slag och deras Tempest-eller Weaver-elitspecialiseringar är båda efterfrågade i Raider. När det gäller öppna världshändelser och uppdrag kan du inte gå fel med någon specialisering eftersom Elementalisten kommer att hantera bra skador oavsett.

7 MESMER

att vara den mest komplicerade ljus rustning klass i spelet, Mesmers straffa okunniga men belöna kunniga spelare. I rätt händer, de kan ge massor av skador buffs till spelare i form av raseri, makt, och iver.

alla dessa är möjliga med Chronomancer-underklassen som ger Mesmer kontroll över tiden i viss utsträckning. Under tiden är deras användbarhet i den öppna världen speciellt i hopppussel oöverträffad.

6 ENGINEER

ingenjörer brukade vara en undviken klass när det gäller slutspelsinnehåll på grund av hur många knappar du behöver trycka på för att göra samma skada som andra klasser som du kan använda spela piano istället. Med introduktionen av Holosmith har dock saker förändrats.

denna elitspecialisering gjorde ingenjören livskraftig igen för Raider. Det är annan specialisering, Skraparen är inte heller dålig när det gäller öppna världsfiender. Båda utmärker sig för att få ner fiendernas försvar.

5 REVENANT

På tal om komplexa klasser är Revenant också något nybörjare borde undvika. De kräver massor av hero spirit switching för att maximera sin produktion så att de kan vara livskraftiga i Slutspel innehåll.

med det i åtanke är Revenant ’ s Renegade elite ganska makalös när det gäller att hantera skador på tillståndet, vilket är ett tillförlitligt sätt att whittle ner stora hälsobarer. Parat med Shiro eller Kalla eller Mallyx spirits, The Revenant kan även konkurrera med Guardian för skador på Chefer med stora hitboxar.

4 RANGER

en Ranger med ett greatsword är något som är ganska vanligt i raiding grupper som kan verka ironiskt eftersom det vanligtvis börjar som en rangerad klass. Ändå är soulbeast-specialiseringen det som gör att Rangers kan vara en anständig melee raid-komponent.

det betyder inte att du inte kan använda signaturen Longbow-du kan mycket men skadan kommer att falla av lite men inte tillräckligt för att oroa de flesta spelare. Detta är också för soulbeast-specialiseringen som gör det möjligt för Rangers att slå samman med sina husdjur.

3 tjuv

tjuven klassen har hållit sin mark som otäck enda mål skada-återförsäljare och som fortfarande gäller för räder. Ge tjuven ett gevär och specialisera det i Deadeye-underklassen och du har dig själv en chefskyttskytt.

dess specialitet handlar extremt hög skada på enskilda mål men detta gör tjuven mindre effektiv mot flera mål. Det problemet kan överföras till den öppna världen i vilket fall du kan byta vapen när du inte Raider.

2 krigare

man skulle tro att krigaren är en ren skadeklass som går upp till fienden och träffar den upprepade gånger tills den exploderar som en pinata. Krigaren är dock allt annat än och har varit i många år i Guild Wars 2. Det är mestadels en stödklass just nu.

dess banners, oavsett specialisering, är det som ger det värde i Raider. Ändå, låt inte det avskräcka dig, krigaren kan gå antingen tillståndsskada eller rå kraft och fortfarande vara livskraftig i Raider. När det gäller den öppna världen, Välj vad du vill med krigare.

1 NECROMANCER

ofta kallad kungen av den öppna världen, kan Necromancer absorbera så mycket skada som det kan hantera väsentligen två hälsostänger. Med patchar och uppdateringar blev det lite överträffat av andra klasser när det gäller Raider.

dess senaste elitspecialisering, the Scourge, är inte riktigt så efterfrågad när det gäller Raider och överskuggas av Reaper och till och med att man faller kort jämfört med vad de andra klasserna kan erbjuda i Raider. Som vanligt kan du inte gå fel med necromancer i den öppna världen, precis som i de flesta klasser.