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Guild Wars 2 : Les 9 Classes Classées en Termes de Dégâts

Guild Wars 2 existe depuis longtemps et reste aujourd’hui l’un des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) les plus importants et les plus populaires. Tout cela grâce à la façon dont il traite ses joueurs et à la générosité du jeu. Au fil des ans, cependant, il a subi des changements et des ajustements massifs.

L’une des zones les plus touchées du jeu en raison des changements en cours serait les classes de joueurs. Les neuf classes de Guild Wars 2 sont diverses mais pour les « minmaxers » et ceux qui veulent voir le plus grand nombre à l’écran, certaines classes sont meilleures que d’autres. Classons-les par ordre décroissant avec les plus gros concessionnaires de dégâts en premier. La viabilité du monde ouvert et les raids ont été envisagés pour cela, pas le PVP malheureusement; notez que cela est au moment de la rédaction et peut changer dans un proche avenir.

9GARDIEN

Fondamentalement, les paladins de Guild Wars 2, les Gardiens ont occupé la première place pour les dégâts pendant de nombreux correctifs et mises à jour maintenant. Bien que les « dégâts » aient de nombreux aspects et ligues dans Guild Wars 2, nous limitons ce classement au monde ouvert et à une partie du contenu de la fin de partie.

À cet égard, la célèbre sous-classe de Chasseurs de dragons ou spécialisation d’élite du Gardien est ce qui en fait une force sur le champ de bataille. Il possède de nombreux pièges et un potentiel de dégâts d’éclatement qui peuvent accélérer le travail de n’importe quel ennemi dans le monde ouvert et faciliter les raids.

8 ÉLÉMENTALISTE

La différence entre les dégâts et l’utilité que le Gardien et l’Élémentaliste peuvent infliger est au mieux marginale, mais comme les Gardiens sont plus tankistes, ils ont tendance à avoir une sortie plus cohérente.

Malgré cela, les Elementalist font un coup de poing et leurs spécialisations d’élite Tempest ou Weaver sont toutes deux demandées dans les raids. En ce qui concerne les événements et les quêtes en monde ouvert, vous ne pouvez pas vous tromper avec l’une ou l’autre spécialisation car l’Élémentaliste infligera de bons dégâts malgré tout.

7 MESMER

Étant la classe d’armure légère la plus compliquée du jeu, les Mesmers punissent les ignorants mais récompensent les joueurs avertis. Dans les bonnes mains, ils peuvent fournir des tonnes de bonus de dégâts aux joueurs sous forme de Fureur, de Puissance et d’Alacrité.

Tout cela est rendu possible avec la sous-classe Chronomancien qui donne au Mesmer le contrôle dans le temps dans une certaine mesure. Pendant ce temps, leur utilité dans le monde ouvert, en particulier dans les puzzles de saut, est inégalée.

6 INGÉNIEUR

Les ingénieurs étaient une classe évitée en ce qui concerne le contenu de fin de partie en raison du nombre de boutons sur lesquels vous devez appuyer pour faire les mêmes dégâts que les autres classes que vous autant jouer du piano à la place. Avec l’introduction de Holosmith, cependant, les choses ont changé.

Cette spécialisation d’élite a rendu l’ingénieur viable une fois de plus pour les raids. C’est une autre spécialisation, le Scrapper n’est pas mal non plus lorsqu’il s’agit d’ennemis en monde ouvert. Les deux excellent pour abattre les défenses des ennemis.

5 REVENANT

En parlant de classes complexes, le Revenant est aussi quelque chose que les débutants devraient éviter. Ils nécessitent beaucoup de changement d’esprit de héros afin de maximiser leur production afin qu’ils puissent être viables dans le contenu de fin de partie.

Dans cet esprit, l’élite renégate du Revenant est sans égal lorsqu’il s’agit de infliger des dégâts de condition, ce qui est un moyen fiable de réduire les énormes barres de santé. Associé à des esprits Shiro, Kalla ou Mallyx, le Revenant peut même rivaliser avec le Gardien pour infliger des dégâts aux boss dotés de grosses boîtes de frappe.

4 RANGER

Un Ranger avec une épée est quelque chose qui est assez courant dans les groupes de raid, ce qui peut sembler ironique car il commence généralement comme une classe à distance. Pourtant, la spécialisation Soulbeast est ce qui permet aux Rangers d’être un composant de raid de mêlée décent.

Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas utiliser le Longbow signature– vous le pouvez beaucoup, mais les dégâts tomberont un peu mais pas assez pour inquiéter la plupart des joueurs. C’est aussi pour la spécialisation Soulbeast qui permet aux rangers de fusionner avec leurs animaux de compagnie.

3 VOLEUR

La classe des voleurs a tenu bon en tant que croupiers de dégâts à cible unique et cela est toujours vrai pour les raids. Donnez au Voleur un fusil et spécialisez-le dans la sous-classe des Yeux morts et vous avez vous-même un tireur d’élite boss.

Sa spécialité est d’infliger des dégâts extrêmement élevés à des cibles uniques, bien que cela rende le Voleur moins efficace contre plusieurs cibles. Ce problème peut se reporter au monde ouvert, auquel cas vous pouvez changer d’arme lorsque vous ne faites pas de raid.

2 GUERRIER

On pourrait penser que le Guerrier est une classe de dégâts pure qui se dirige vers l’ennemi et le frappe à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il explose comme une pinata. Cependant, le Guerrier est tout sauf et est depuis de nombreuses années dans Guild Wars 2. C’est surtout une classe de soutien en ce moment.

Ses bannières, quelle que soit la spécialisation, sont ce qui lui donne de la valeur dans les raids. Pourtant, ne laissez pas cela vous dissuader, le Guerrier peut subir des dégâts de condition ou une puissance brute et rester viable dans les raids. Quant au monde ouvert, choisissez celui que vous voulez avec le guerrier.

1 NÉCROMANCIEN

Souvent surnommé le roi du monde ouvert, le nécromancien peut absorber autant de dégâts qu’il peut traiter essentiellement deux barres de santé. Avec les correctifs et les mises à jour, il a été un peu dépassé par les autres classes en matière de raids.

Sa dernière spécialisation d’élite, le Fléau, n’est pas vraiment très demandée en matière de raids et est éclipsée par Reaper et même celle-ci est en deçà de ce que les autres classes peuvent offrir en raids. Comme d’habitude, vous ne pouvez pas vous tromper avec le nécromancien dans le monde ouvert, comme dans la plupart des classes.