Redstone Comparator
Kyllä
Kyllä (64)
kyllä
ei
ei
Redstonen komparaattori on lohko, jota käytetään Redstonen piireissä signaalin voimakkuuden ylläpitoon, vertailuun tai vähentämiseen tai tiettyjen lohkotilojen mittaamiseen (ensisijaisesti täyteläisyys säiliöissä).
murtaminen
redstone-verrokin voi murtaa välittömästi millä tahansa työkalulla, myös pelaajan nyrkillä, ja pudottaa itsensä esineenä.
Block | Redstone Comparator | |
---|---|---|
kovuus | ||
breaking Time | ||
default | 0.05 |
redstone-vertailulaite poistetaan ja pudotetaan kappaleena, jos:
- sen kiinnityslohkoa siirretään, poistetaan tai tuhotaan;
- vesi virtaa sen tilaan;
- tai mäntä yrittää työntää sitä tai siirtää lohkoa sen tilaan.
Jos laavaa virtaa redstone-komparaattorin tilaan, redstone-komparaattori tuhoutuu pudottamatta itseään kappaleena.
käsityö
Ingredients | Käsityöresepti |
---|---|
Redstone Torch + Nether Quartz + Stone |
käyttö
redstone-vertailulaite voidaan asettaa minkä tahansa läpinäkymättömän palikan päälle, jonka yläpinta on kiinteä kokokorkuinen (mukaan lukien ylösalaisin olevat laatat ja ylösalaisin olevat portaat). Kallioperän painoksessa verrokki voidaan sijoittaa myös seiniin ja aitoihin. Lisätietoja läpinäkyvien lohkojen sijoittamisesta on kohdassa opasiteetti/sijoitus.
redstone — verrokissa on etu-ja takaosa-verrokin yläosassa oleva nuoli osoittaa etupuolelle. Kun asetetaan, vertailulaite kääntyy poispäin pelaajasta. Verrokissa on kaksi miniatyyristä redstone-soihtua takana ja yksi edessä. Takasoihdut syttyvät, kun verrokin ulostulo on suurempi kuin nolla (myös ylhäällä oleva nuoli muuttuu punaiseksi). Etusoihtu on kaksi tilaa, jotka voidaan vaihtaa käyttämällä vertailua:
- Down and unpowered (osoittaen verrokin olevan ”vertailutilassa”)
- ylös ja virroitettu (osoittaen verrokin olevan ”vähennystilassa”)
Redstonen komparaattori voi ottaa signaalin voimakkuussyötön selästään sekä molemmilta puolilta. Sivutulot hyväksytään vain redstone-pölystä, redstone-lohkoista, redstone-toistimista ja muista vertailulähteistä. Redstone-vertailuradan keulapaikka on sen lähtö.
tarvitaan 1 Redstonen punkki (2 riistan punkkia eli 0,1 sekuntia viivettä), ennen kuin signaalit liikkuvat Redstonen vertailulaitteen läpi joko takaa tai sivuilta. Tämä koskee signaalin vahvuuden muuttamista sekä yksinkertaisesti päälle ja pois päältä kytkemistä. Redstone-komparaattorit eivät yleensä reagoi 1-rastin tehon tai signaalin voimakkuuden vaihteluun — esimerkiksi 1-kellon tulo käsitellään aina sivulta pois ja aina takaa.
redstone-komparaattorilla on neljä toimintoa: ylläpitää signaalin voimakkuutta, vertailla signaalin voimakkuutta, vähentää signaalin voimakkuutta ja mitata tiettyjä lohkotiloja (ensisijaisesti säiliöiden täyteläisyyttä).
säilytä signaalin voimakkuus
redstone-vertailulaite, jossa ei ole virtaisia sivuja, tuottaa saman signaalin voimakkuuden kuin sen takatulo.
vertaa signaalin voimakkuutta
vertailutilassa oleva redstone-vertailulaite (etusoihtu alas ja virraton) vertaa takasyöttöään kahteen sivutuloonsa. Jos jommankumman puolen tulo on suurempi kuin takana, vertailulähtö sammuu. Jos kumpikaan sivutulo ei ole suurempi kuin takatulo, vertailulaite tuottaa saman signaalin voimakkuuden kuin takatulo.
kaava: Output = taka × (Left <= taka ja oikea <= taka)
vähennä signaalin voimakkuus
Redstone-vertailu vähennystilassa (front Soihtu ylös ja powered) vähentää signaalin voimakkuus korkeamman puolella tulo signaalin voimakkuus takana tulo.
kaava: Output = max (takana-max (Vasen, Oikea), 0)
esimerkiksi: jos signaalin voimakkuus on 6 vasemmalla tulolla, 7 oikealla tulolla ja 4 takana, lähtösignaalin voimakkuus on max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.
Jos signaalin voimakkuus on 9 takana, 2 oikealla tulolla ja 5 vasemmalla tulolla, lähtösignaalin voimakkuus on max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.
Mittalohkon tila
redstone-vertailulaite käsittelee tiettyjä takanaan olevia lohkoja voimanlähteinä ja antaa signaalin voimakkuuden, joka on verrannollinen lohkon tilaan. Vertailuaine voidaan erottaa mitatusta lohkosta kiinteällä lohkolla. Kuitenkin Java Edition, jos kiinteä lohko on powered signaalin vahvuus 15, niin vertailuluotos 15 riippumatta täyteys säiliö.
Kontit
Kontit | lähtö-ja saapumisaikojen kokonaismäärä | 3 | 9 | 54 | 1 | kappalemäärä | musiikkilevy | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | inserted | |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ”13” | ||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
”cat” | ||
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
”blocks” | ||
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
”chirp” | ||
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
”far” | ||
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
”mall” | ||
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
”mellohi” | ||
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | ”stal” | ||
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
”strad” | ||
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
”ward” | ||
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
”11” | ||
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
”wait” | ||
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
”Pigstep” | ||
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— | ||
15 | 3s | 5s | 9s | 27S | 54S | — |
käyttämällä Redstone-vertailulaitetta säiliön tilan mittaamiseen saadaan signaalin voimakkuus suhde siihen, kuinka täynnä säiliö on (0 tyhjälle, 15 täydelle jne.).
Kontit, joita voidaan mitata vertailuaineella, ovat:
- Masuuni
- Panimoteline
- Hopper
- Miinakartano, jossa Hopperi on ilmaisinkiskon päällä
- tiputin
- Miinakartan rinnassa ilmaisinkiskon päällä
- piippu/li>
- suuri arkku
- suuri loukutettu arkku
- shulker-laatikko (mikä tahansa väri)
savuava
rinnassa
yleisesti ottaen verrannollisen lähtösignaalin voimakkuus kuvaa lähtösignaalien keskimääräistä täyteläisyyttä sen mukaan, kuinka moni kyseisistä kohteista muodostaa täyden pinon (64, 16 tai 1 ei-pinottaville kohteille).
konttien Signaalivahvuustaulukossa (oikealla) esitetään 64 pinottavan kappaleen vähimmäismäärä, joka tarvitaan kunkin konttityypin eri signaalivahvuuksien tuottamiseen. Numerot, joita seuraa ”s”, ilmaisevat normaalien 64-pinoekvivalenttien (”s”) määrän ja pinoa pienempiä lisäeriä. Tavaroille, jotka pinoavat enintään 16 (lumipallot, merkit, ender helmet, jne.), normaaliarvo on jaettava 4: llä, jokainen ykseys on yhtä suuri kuin 4. Esimerkki: 3 ender Helmet *4 = 12 normaalia pinottavaa tuotetta. Jokainen ei-pinottava tuote lasketaan yhdeksi täydeksi pinoksi (64).
esimerkiksi tuottaa signaalin voimakkuus 10 alkaen suppilon edellyttää vastaa 3 täyttä Pinot plus 14 kohteita, tai 206 kohdetta yhteensä, olettaen ne kaikki pinota 64.
kun vertailulääke mittaa suuren rintakehän tai suuren loukun rintakehän, se mittaa koko suuren rintakehän (54 paikkaa), ei vain suoraan verrokin takana olevaa puoliskoa. Rinnassa tai loukussa rinnassa, joka ei voi avata (joko koska se on läpinäkymätön lohko, oselotti, tai kissa sen yläpuolella) tuottaa aina lähtö 0 riippumatta siitä, kuinka monta kohdetta on säiliössä — shulker laatikot voidaan aina mitata, vaikka ne eivät voi avata.
laskettaessa signaalin voimakkuutta kohteista, kun säiliö on tyhjä, lähtö on pois päältä. Kun se ei ole tyhjä, lähtösignaalin voimakkuus lasketaan seuraavasti:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
esimerkki: 300 lohkoa annostelijassa (jossa on 9 paikkaa), jossa jokainen lohkopino maksimissaan 64, tuottaa lähtösignaalin voimakkuudella 8:
1 + ((300 kohdetta / 64 kohdetta per paikka) / 9 paikkaa) * 14 = 8.292, valovoima on 8
huomaa, että pinoamaton erä lasketaan täyteen korttipaikkaan (1 erä korttipaikkaan, jonka maksimipinon koko on 1: 1 / 1 = 1.0), ja kohteita, jotka pinoavat jopa 16 (kuten Ender Helmet, lumipallot ja munat) pidetään samalla tavoin täysi paikka 16. Kohteiden laskeminen signaalin voimakkuudesta voi olla hyödyllistä redstone-piireissä käyttää konteja, joissa on komparaattorit, tietyn vahvuisten signaalien luomiseen. Tarvikkeiden määrä kontissa halutun vahvuisen signaalin tuottamiseen lasketaan seuraavasti:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
esimerkki: käyttääkseen uunia (jossa on 3 paikkaa) vahvuisen 9-signaalin tuottamiseen pelaajat tarvitsevat 110 kohdetta:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, pyöristettynä on 110
sekalaiset
joitakin ei-konttisia lohkoja voidaan mitata myös punakivivertailulla:
Mehiläispesä ja Mehiläispesä pesästä tai pesästä lähtee signaalivahvuus, joka vastaa pesässä / pesässä olevan hunajan määrää. Kakku kakku tuottaa signaalin voimakkuus suhteessa määrä kakku jäljellä. Jokainen siivu on arvoltaan 2 signaalin vahvuus, 7 yhteensä viipaleita, varten lähtö 14 koko kakku.
pata antaa erilaisia signaalivahvuuksia riippuen siitä, kuinka paljon vettä on sisällä. Täysin tyhjästä täysin täyteen, lähtöarvot ovat 0, 1, 2 ja 3. Jos laava on sisällä, sen voimakkuus on aina 1 tai 3
kompostori a lähettää eri signaalivahvuuksia riippuen sisällä olevasta tasosta. Täysin tyhjästä täysin täyteen, lähtöarvot ovat 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ja 8. Komentolohko A: n komentolohko tallentaa viimeisen suoritetun komennon ”onnistumisluvun”, joka kuvaa sitä, kuinka monta kertaa tämän komentolohkon viimeksi käytetty komento onnistui. ”Menestys” määritellään komennon onnistumisen ehdoilla: jos chatissa palautetaan punainen Virheilmoitus, komento ei onnistunut. Useimmat komennot voivat onnistua kerran suoritusta kohti, mutta tietyt komennot (kuten ne, jotka hyväksyvät pelaajat argumentteina) voivat onnistua useita kertoja, ja vertailija tuottaa onnistuneiden kertojen määrän (enintään 15, kun se lähetetään redstone dustiin, mutta koodissa voi mennä jopa 32-bittiseen kokonaislukurajaan, ja sitä voidaan käyttää kontrapunkteissa ilman redstone Dustia noilla arvoilla). Komentolohko säilyttää viimeisen suoritetun komennon onnistumislukua, kunnes se suorittaa komennon uudelleen, jolloin vertailulohko jatkaa saman signaalin voimakkuutta senkin jälkeen, kun komentolohkoa ei enää aktivoida (se ei sammu, kun komentolohkon signaali sammuu). Päivänvalotunnistin Päivänvalotunnistin lähettää signaalin voimakkuuden, joka vaihtelee vuorokaudenajan (tai yöajan, jos ylösalaisin) mukaan. End Portal Frame end portal frame tuottaa täyden signaalin 15, Jos se sisältää silmän ender ja nolla muuten.
Eräkehys vertailulääkkeellä voidaan mitata kohteen kehyksen sisällön tilaa. Tuotekehyksen vertailuluotos on 0, jos tuotekehys on tyhjä, tai 1-8 mille tahansa kohteelle riippuen sen kiertoliikkeestä: 1 aloitussijoituksessa, plus 1 jokaista 45°: n kiertoliikettä kohti enintään 8. Kohteen kehyksessä, jossa on kartta, pyörimisyksikkö on 90° 45°: n sijaan, mutta vertailulaite tuottaa silti tehotasot 1-8. Se kestää kaksi täyttä kierrosta sykli läpi kaikki vertailulähdöt, ja jokainen suunta kartan vastaa kahta lähtötasoa, jotka eroavat 4. Vertailulaite on sijoitettava sen lohkon taakse, johon tuotekehys on kiinnitetty, poispäin tuotekehyksestä. Lohkon on oltava täysi lohko, eikä kohteen kehystä voi upottaa veteen. Kun merkki on samassa lohkossa kuin tuotekehys estää kehyksen lähettämästä signaalia samoin. Jukebox a jukebox tuottaa signaalin voimakkuuden, joka osoittaa, mitä musiikkilevyä parhaillaan soitetaan. Katso Säiliösignaalin voimakkuuden vähimmäistiedot yllä olevasta taulukosta. Lectern a lectern tuottaa signaalin voimakkuuden, joka riippuu siitä, millä sivulla pelaaja on tällä hetkellä. (esim. kirja, jossa on 15 sivua, antaa 1 redstone-tason / sivu, tai kirja, jossa on 5 sivua, lähettää 3 signaalin voimakkuutta per sivu.) Respawn Ankkuri respawn ankkuri tuottaa signaalin voimakkuus 0, 3, 7, 11, tai 15, riippuen ”ladattu” arvo. Sculk-anturi sculk-anturi tuottaa signaalin voimakkuuden havaitun värähtelytyypin mukaan. Kohde A tuottaa signaalin voimakkuuden riippuen nuolen tarkkuudesta kohti kohteen keskustaa.
äänet
yleinen
Java-Painos:
Sound | Source | Source | kuvaus | Käännösavain | Volume | Pitch | vaimennus etäisyys |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | block Broken | Block Broken | Blocks | block.puu.break |
subtitles.estää.yleinen.break |
1, 0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a B MC-177082
kallioperä:
sound | Source | description | volume | pitch | |
---|---|---|---|---|---|
? | lohkot | kun lohko on hajonnut | dig.puu |
1,0 | 0,8 |
? | lohkot | putoaminen lohkolle putoamisvauriolla | kaatuminen.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Sound | Source | Source | kuvaus | Käännösavain | Volume | Pitch | vaimennus etäisyys |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | komparaattorikytkennät | lohkot | ääni soi vaihdettaessa vertailu-ja Vähennystilaa | lohko.vertailija.klikkaa
|
subtitles.estää.vertailija.click |
0, 25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
kallioperän Painos:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
bitit | arvot |
---|---|
0x1 0x2 |
kaksibittinen kenttä, joka tallentaa arvon 0: sta 3: een määrittäen redstone-verrokin suunnan:
|
0x4 | Aseta if vähennystilassa (etusoihtu ylös ja virta päällä). |
0x8 | asetetaan, jos se on käytössä (millä tahansa tehotasolla). |
Block states
Java Edition:
nimi | oletusarvo | sallitut arvot | kuvaus |
---|---|---|---|
edessä | north |
suunta tulostuspuolelta verrokin tulopuolelle, tai päinvastainen siitä suunnasta, johon pelaaja kohtaa sijoittaessaan verrokin. |
|
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
nimi | oletusarvo | sallitut arvot | kuvaus |
---|---|---|---|
suunta | 0 |
suunta tulostuspuolelta verrokin tulopuolelle, tai päinvastainen siitä suunnasta, johon pelaaja kohtaa sijoittaessaan verrokin. |
|
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
lohkotiedot
Redstonen vertailukohdassa on siihen liittyvä lohkokokonaisuus, jolla on lisätietoa lohkosta.
- Lohkoyksiköiden tiedot
- kaikille lohkoyksiköille yhteiset tagit
- OutputSignal: kuvaa tämän redstone-verrokin analogisen signaalilähdön voimakkuutta.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24.marraskuuta 2012 | Jeb totesi, että voi olla ”kondensaattori” Minecraftissa. | |||||
December 27, 2012 | Dinnerbone julkaisi kuvia ”comparatorin” ensimmäisestä versiosta, todeten sen olevan ”kondensaattori” – idean korvaaja, jossa on muuttuvia, vaihtoehtoisia syötteitä. | |||||
2.tammikuuta 2013 | dinnerbone julkaisi vielä yhden kuvan verrokista. Itse kuvassa näkyy digitaalisesta analogiseen muunnin, käyttäen vertailulaitetta pääelementtinä. | |||||
1,5 | 13w01a | lisäsi redstone-verrokit. |
||||
Redstone-vertailussa on 0 viivettä. | ||||||
13w01b | Redstone-vertailuryhmään on nyt lisätty viiveellä 1 pelin rasti (1⁄2 Redstonen rasti) vikojen korjaamiseksi. | |||||
on nyt lisätty mahdollisuus mitata säiliöitä redstone-verrokkeihin. | ||||||
13w02a | Redstone-vertailimien ulkonäköä on nyt muutettu-pintarakenne on muuttunut siten, että keskellä näkyy kvartsia ja sivuilla käytetään nyt sileää kivirakennetta sileän Kivilaatan sivurakenteen sijaan. |
|||||
säiliöiden mittausalgoritmia on nyt muutettu niin, että redstone-vertailulaitteet tuottavat signaalin, jossa säiliössä on niinkin vähän kuin 1 kappale. | ||||||
13w02b | Redstone-vertailijat käsittelevät nykyään suuria arkkuja yhtenä astiana. | |||||
13w03a | Redstone comparators now output success count of command blocks. | |||||
Redstone-verrokit mittaavat nyt konttien miinakärryjä ilmaisinkiskoilla. | ||||||
13w04a | Redstone-verrokit mittaavat nyt jukebokseja. | |||||
13w05a | Redstone-verrokit eivät enää aiheuta jatkuvia lohkopäivityksiä. Viive on nyt saatu johdonmukaiseksi, eikä sivusyöttö enää aiheuta pulssilähtöä. | |||||
Block 150 (powered_comparator ) ei ole enää käytössä; virtatilaa edustaa nyt 8S-bitti lohkossa 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Redstonen vertailuviive on nyt muutettu 1 pelin rastista (1/2 Redstonen rastista) 2 pelin tikistä (1 Redstonen rastista). | |||||
13w09c | Redstone-signaalin voimakkuus on nyt sama kuin se, jossa on 3 vesipulloa ja yksi ainesosa. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Redstone-vertailijat mittaavat nyt patoja ja päätyportaalin kehyksiä. | ||||
1,8 | 14w04a | Redstone-vertailijat mittaavat nyt kappalekehyksiä. | ||||
14w10a | Redstonen vertailulaitteiden alla olevia soihtuja on nyt lyhennetty, mikä on muuttanut alapuolen ulkomuotoa . | |||||
14w25a | vertailulaitteiden soihdut altistuvat nyt ympäristön tukkeutumiselle. |
|||||
vähennystilaan asetetut verrokit näyttävät saavan myös virtaa saapuvasta tehosta riippumatta. Vähennyslaskumalli on edelleen olemassa ja se voidaan saavuttaa /setblock . |
||||||
14w25b | virroitettu etusoihtu vähennystilassa on nyt pienempi. |
|||||
verrokit, jotka on asetettu käsin vähennettäviksi, näkyvät nyt jälleen normaalisti. | ||||||
14w28a | Redstone-vertailijat mittaavat nyt kakkuja. | |||||
1.9 | 15w42a | blaze-pulveripolttoaineaukon lisäämisen myötä panimotelineillä on nyt 5 paikkaa 4: n sijaan. Redstonen vertailijoiden alkuperäiset verrannollisuusarvot on lueteltu alla: | alkuperäiset arvot | |||
15w47a | Redstonen verrokkien sivutulot ottavat nyt virtaa Redstonen lohkoista. | |||||
1,13 | 17w47a | kaikki Redstonen vertailukohdan 3 Tunnusta on nyt yhdistetty yhdeksi tunnukseksi: comparator . |
||||
Redstone comparators tekee nyt alapintansa, mikä on muuttanut niiden alapintaa . | ||||||
ennen Litistämistä näiden lohkojen tunnukset olivat 149 ja 150 ja kohteen 404. | ||||||
1,14 | 18w43a | Redstone-vertailimien tekstuurit on nyt muutettu. |
||||
19w02a | Redstone comparators mittaa nyt lecternejä. | |||||
19w03a | Redstone-vertailijat mittaavat nyt kompostoreita. | |||||
19w12b | Redstone-verrokit voidaan nyt sijoittaa lasi -, jää -, glowstone-ja merilyhtyihin. | |||||
1,15 | 19w34a | Redstone-vertailukohdat mittaavat nyt, kuinka paljon hunajaa on mehiläispesien ja mehiläispesien sisällä. | ||||
1,16 | 20w06a | tapa laskea Redstonen vertailijoiden tulosignaalit on nyt muuttunut. | ||||
20w11a | Redstonen vertailulaitteiden tulosignaalien laskentatavan muutokset 20w06a: sta on nyt palautettu. | |||||
20w16a | Redstone comparators mittaa nyt Pigstep-musiikkilevyjä jukeboxeissa. | tuleva Java-Painos | ||||
1,17 | 20w45a | Redstone comparators mittaa nyt Laavakattiloita. | ||||
20w46a | Redstone-verrokit mittaavat nyt Puuterilumipatoja. | |||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
v0.14.0 | build 1 | lisäsi redstone-verrokit. |
||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Redstone comparators mittaa nyt päätyportaalin kehyksiä. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Redstone comparators now output success count of command blocks. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Redstone-verrokit mittaavat nyt shulkerin ruutuja. | ||||
Bedrock Edition | ||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Redstone comparators mittaa nyt jukeboxeja. | ||||
Redstone-verrokit tekevät nyt alapintansa, jolloin niiden alapinta on muuttunut | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Redstone-vertailimien tekstuurit on nyt muutettu. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Redstone-vertailulaitteet mittaavat nyt savuttajia, masuuneja, lecternejä ja kompostoreita. | Legacy Console Edition | |||
TU19 | cu7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | lisäsi redstone-verrokit. |
|
TU31 | CU19 | 1,22 | Patch 3 | Redstone comparators voi nyt mitata kappalekehyksiä. | Redstone-vertailimien tekstuurit on nyt muutettu. |
|
New Nintendo 3DS Edition | ||||||
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator ”items”
- kallioperän Painoshistoriasta (lisäys, tehdyt muutokset)
- pick Block-toiminnallisuus.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Redstone-komparaattoreissa on lohkotunnuksiaan vastaavia ylimääräisiä, saavuttamattomia kappalemuotoja, joissa käytetään sileää kivilaattojen sivukuviota. Ne saadaan /give komento-tai inventaarioeditoreilla, joiden numerotunnukset ovat 149 ja 150. |
|||
13w02a | tekstuurivarastouudistusten jälkeen vertailukohteissa käytetään nyt vastaavia vertailukohtaisia pintakuvioita, mikä tekee kohteista erotettavissa olevia. | ||||
? | molemmat erät ovat ns. tile.comparator.name. | ||||
1.7.2 | 13w37a | redstone-vertailujen suorat kappalemuodot on poistettu pelistä. Niitä ei voi enää olla esineinä millään tavalla, vain sijoitettuina lohkoina. |
”Redstone Comparatoriin” liittyviä ongelmia pidetään yllä vikaseurannassa. Ilmoita ongelmista siellä.
Trivia
- komparaattorit ovat tarkoituksellisesti Mojangin suunnittelemia niin, että ne eivät säteile Redstone-hiukkasia voimanlähteenä, toisin kuin redstone-soihdut ja toistimet.
Leave a Reply