Redstone Comparator
Oui
Oui (64)
Tout outil
Non
Oui
Non
Non
Un comparateur redstone est un bloc utilisé dans les circuits Redstone pour maintenir, comparer ou soustraire la force du signal, ou pour mesurer certains états de bloc ( principalement la plénitude des conteneurs).
Obtention
Rupture
Un comparateur Redstone peut être cassé instantanément avec n’importe quel outil, y compris le poing du joueur, et se dépose en tant qu’objet.
Bloc | Comparateur Redstone | |
---|---|---|
Dureté | 0 | |
Temps de rupture | ||
Par défaut | 0,05 |
Un comparateur Redstone est supprimé et supprimé en tant qu’élément si:
- son bloc de fixation est déplacé, retiré ou détruit;
- de l’eau s’écoule dans son espace;
- ou un piston tente de le pousser ou déplace un bloc dans son espace.
Si de la lave s’écoule dans l’espace d’un comparateur redstone, le comparateur Redstone est détruit sans se laisser tomber en tant qu’objet.
Artisanat
Ingrédients | Recette d’artisanat |
---|---|
Torche Redstone + Quartz Nether + Pierre |
Utilisation
Un comparateur redstone peut être placé sur le dessus de tout bloc opaque avec une surface supérieure pleine hauteur solide (y compris les dalles renversées et les escaliers renversés). Dans Bedrock Edition, un comparateur peut également être placé sur les murs et les clôtures. Pour plus d’informations sur le placement sur des blocs transparents, consultez Opacité/Placement.
Le comparateur Redstone a une face avant et une face arrière — la flèche en haut du comparateur pointe vers l’avant. Une fois placé, le comparateur fait face à l’écart du lecteur. Le comparateur a deux torches miniatures en pierre rouge à l’arrière et une à l’avant. Les torches arrière s’allument lorsque la sortie du comparateur est supérieure à zéro (la flèche en haut devient également rouge). La torche avant a deux états qui peuvent être basculés à l’aide du comparateur:
- Vers le bas et sans alimentation (indiquant que le comparateur est en « mode de comparaison »)
- Vers le haut et sous tension (indiquant que le comparateur est en « mode de soustraction »)
Le comparateur Redstone peut prendre une entrée d’intensité de signal de son arrière ainsi que des deux côtés. Les entrées latérales sont acceptées uniquement à partir de poussière de Redstone, de blocs de redstone, de répéteurs de Redstone et d’autres comparateurs. L’avant du comparateur Redstone est sa sortie.
Il faut 1 tick Redstone (2 ticks de jeu, ou 0,1 seconde sauf décalage) pour que les signaux se déplacent dans un comparateur Redstone, soit par l’arrière, soit par les côtés. Cela s’applique à la modification des intensités du signal ainsi qu’à la simple activation et désactivation. Les comparateurs Redstone ne répondent généralement pas aux fluctuations de puissance ou de puissance du signal à 1 tick – par exemple, une entrée à 1 horloge est traitée comme toujours éteinte sur le côté et toujours allumée à l’arrière.
Le comparateur Redstone a quatre fonctions: maintenir la force du signal, comparer la force du signal, soustraire la force du signal et mesurer certains états de bloc (principalement la plénitude des conteneurs).
Maintenir l’intensité du signal
Un comparateur Redstone sans côtés alimentés émet la même intensité que son entrée arrière.
Comparer la force du signal
Un comparateur redstone en mode comparaison (torche avant abaissée et non alimentée) compare son entrée arrière à ses deux entrées latérales. Si l’une des entrées latérales est supérieure à l’entrée arrière, la sortie du comparateur s’éteint. Si aucune entrée latérale n’est supérieure à l’entrée arrière, le comparateur émet la même intensité de signal que son entrée arrière.
Formule: Output=Rear × (Gauche <= Arrière ET Droite <= Arrière)
Soustrayez la force du signal
Un comparateur Redstone en mode soustraction (avant)
torch up et powered) soustrait l’intensité du signal de l’entrée latérale supérieure de l’intensité du signal de l’entrée arrière.
Formule: Output=max(Arrière-max(Gauche, Droite), 0)
Par exemple: si l’intensité du signal est de 6 à l’entrée gauche, 7 à l’entrée droite et 4 à l’arrière, le signal de sortie a une intensité de max (4 – max (6, 7), 0) = max (4-7, 0) = max (-3, 0) = 0.
Si l’intensité du signal est de 9 à l’arrière, 2 à l’entrée droite et 5 à l’entrée gauche, le signal de sortie a une intensité de max (9 – max(2, 5), 0) = max (9-5, 0) = 4.
État du bloc de mesure
Un comparateur redstone traite certains blocs derrière lui comme des sources d’alimentation et émet une force de signal proportionnelle à l’état du bloc. Le comparateur peut être séparé du bloc mesuré par un bloc solide. Cependant, dans l’édition Java, si le bloc solide est alimenté à la puissance du signal 15, le comparateur sort 15 quelle que soit la plénitude du conteneur.
Conteneurs
Conteneurs | Nombre total de Slots | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau de puissance | Nombre d’éléments | Disque de musique | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Aucun disque de musique inserted | ||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | « 13 » | |||||||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
« cat » | |||||||
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
« blocks » | |||||||
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
« chirp » | |||||||
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
« far » | |||||||
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
« mall » | |||||||
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
« mellohi » | |||||||
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | « stal » | |||||||
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
« strad » | |||||||
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
« ward » | |||||||
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
« 11 » | |||||||
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
« wait » | |||||||
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
« Pigstep » | |||||||
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— | |||||||
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
L’utilisation d’un comparateur Redstone pour mesurer l’état d’un conteneur produira une force de signal proportionnelle à la quantité du conteneur (0 pour vide , 15 pour plein, etc.).
Les conteneurs qui peuvent être mesurés par un comparateur comprennent:
- Four
- Haut Fourneau
- Fumoir
- Support de brassage
- Trémie
- Minecart avec Trémie au-dessus d’un rail détecteur
- Distributeur
- Compte-gouttes
- Coffre
- Coffre piégé
- Minecart avec Coffre au-dessus d’un rail détecteur
- Baril
- Grand coffre
- Grand coffre piégé
- Boîte de Shulker (n’importe quelle couleur)
D’une manière générale, la force du signal de sortie du comparateur représente la plénitude moyenne des fentes, en fonction du nombre de cet élément formant une pile complète (64, 16 ou 1 pour les éléments non empilables).
Le tableau des éléments minimaux pour l’intensité du signal du conteneur (à droite) indique le nombre minimum d’éléments empilables de 64 nécessaires pour produire les différentes intensités du signal de chaque type de conteneur. Les nombres suivis d’un « s » indiquent le nombre d’équivalents normaux de 64 piles (« s ») et d’éléments supplémentaires inférieurs à une pile requise. Pour les objets qui s’empilent en 16 maximum (boules de neige, enseignes, perles ender, etc.), la valeur normale doit être divisée par 4, chaque unité est égale à 4. Exemple: 3 perles ender * 4 = 12 objets empilables normaux. Chaque élément non empilable compte comme une pile complète (64).
Par exemple, pour produire une intensité de signal de 10 à partir d’une trémie, il faut l’équivalent de 3 piles complètes plus 14 éléments supplémentaires, soit un total de 206 éléments, en supposant qu’ils s’empilent tous en 64.
Lorsqu’un comparateur mesure une grande poitrine ou une grande poitrine piégée, il mesure la totalité de la grande poitrine (54 fentes), pas seulement la moitié directement derrière le comparateur. Un coffre ou un coffre piégé qui ne peut pas être ouvert (soit parce qu’il a un bloc opaque, un ocelot ou un chat au—dessus) produit toujours une sortie de 0, quel que soit le nombre d’articles dans le conteneur – les boîtes shulker peuvent toujours être mesurées, même si elles ne peuvent pas s’ouvrir.
Calcul de la force du signal à partir d’éléments Lorsqu’un conteneur est vide, la sortie est désactivée. Lorsqu’il n’est pas vide, l’intensité du signal de sortie est calculée comme suit:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
Exemple: 300 blocs dans un distributeur (qui a 9 emplacements), où chaque bloc s’empile jusqu’à un maximum de 64, produit une sortie avec une intensité de signal de 8:
1+((300 articles / 64 articles par emplacement) / 9 emplacements) *14= 8.292, floored vaut 8
Notez qu’une valeur non- l’article empilable est compté comme une fente complète (1 article dans une fente, avec une taille de pile maximale de 1: 1 / 1 = 1,0), et les articles qui empilent jusqu’à 16 (tels que les perles d’ender, les boules de neige et les œufs) sont également considérés comme une fente complète à 16. Calcul des éléments à partir de la force du signal Il peut être utile dans les circuits Redstone d’utiliser des conteneurs avec des comparateurs pour créer des signaux d’une force spécifique. Le nombre d’éléments requis dans un conteneur pour produire un signal de force souhaitée est calculé comme suit:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Exemple: Pour utiliser un four (qui a 3 emplacements) pour créer un signal de force 9, les joueurs ont besoin de 110 éléments:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, arrondi à 110
Divers
Certains blocs non contenant peuvent également être mesurés par un comparateur redstone :
Ruche et nid d’abeilles Une ruche ou un nid émet une force de signal égale à la quantité de miel dans la ruche/nid. Gâteau Un gâteau émet une force de signal par rapport à la quantité de gâteau restante. Chaque tranche vaut 2 force de signal, avec 7 tranches au total, pour une sortie de 14 pour un gâteau complet.
Chaudron Un chaudron émet différentes intensités du signal en fonction de la quantité d’eau qu’il contient. De complètement vide à complètement plein, les valeurs de sortie sont 0, 1, 2 et 3. Si de la lave est à l’intérieur, la force est toujours de 1 ou 3
Composteur Un composteur émet des intensités de signal différentes en fonction du niveau à l’intérieur. De complètement vide à complètement plein, les valeurs de sortie sont 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 et 8. Bloc de commandes Un bloc de commandes stocke le « nombre de succès » de la dernière commande exécutée, qui représente le nombre de fois que la commande la plus récemment utilisée de ce bloc de commandes a réussi. Un « succès » est défini par les conditions de succès de la commande: si un message d’erreur rouge est renvoyé dans le chat, la commande n’a pas réussi. La plupart des commandes peuvent réussir une fois par exécution, mais certaines commandes (telles que celles qui acceptent les joueurs comme arguments) peuvent réussir plusieurs fois, et le comparateur affiche le nombre de fois où il a réussi (maximum 15 lorsqu’il est envoyé à redstone dust, mais dans le code est capable d’aller jusqu’à la limite entière de 32 bits, et peut être utilisé dans des engins sans redstone dust avec ces valeurs). Un bloc de commande continue de stocker le nombre de succès de la dernière commande exécutée jusqu’à ce qu’il exécute à nouveau sa commande, ainsi le comparateur continue de produire la même force de signal même après que le bloc de commande n’est plus activé (il ne s’éteint pas lorsque le signal au bloc de commande s’éteint). Capteur de lumière du jour Un capteur de lumière du jour émet une intensité de signal qui varie avec l’heure du jour (ou l’heure de la nuit si elle est inversée). Trame de portail d’extrémité Une trame de portail d’extrémité émet un signal complet de 15 si elle contient un œil de ender et zéro sinon.
Cadre d’élément Un comparateur peut mesurer l’état du contenu d’un cadre d’élément. Un comparateur de trame d’articles affiche 0 si la trame d’articles est vide, ou 1 à 8 pour tout article en fonction de sa rotation : 1 au placement initial, plus 1 pour chaque 45° de rotation pour un maximum de 8. Pour une trame d’élément contenant une carte, une unité de rotation est de 90 ° au lieu de 45 °, mais un comparateur émet toujours des niveaux de puissance de 1 à 8. Il faut deux rotations complètes pour parcourir toutes les sorties du comparateur, et chaque orientation de la carte correspond à deux niveaux de sortie qui diffèrent de 4. Le comparateur doit être placé derrière le bloc auquel le cadre de l’article est attaché, face à l’écart du cadre de l’article. Le bloc doit être un bloc complet et le cadre de l’article ne peut pas être immergé dans l’eau. Avoir un signe dans le même bloc que la trame de l’élément empêchera également la trame d’envoyer un signal. Jukebox Un jukebox émet une puissance de signal indiquant quel disque de musique est en cours de lecture. Voir le tableau des Éléments minimaux pour la force du signal du conteneur ci-dessus. Pupitre Un pupitre émet une puissance de signal qui dépend de la page sur laquelle se trouve actuellement le lecteur. (par exemple, un livre de 15 pages alimente 1 niveau de Redstone par page, ou un livre de 5 pages émet 3 niveaux de signal par page.) Ancre de réapparition Une ancre de réapparition émet une force de signal de 0, 3, 7, 11 ou 15, en fonction de la valeur « chargée”. Capteur Sculk Un capteur sculk émet une force de signal en fonction du type de vibration détecté. Cible Une cible émet une intensité de signal en fonction de la précision d’une flèche vers le centre de la cible.
Sons
Générique
Édition Java:
Son | Sous-titre | Source | Description | ID d’espace de nom | Clé de traduction | Volume | Hauteur | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Bloc cassé | Blocs | Une fois le bloc cassé | bloc.bois.break |
sous-titres.bloc.générique. |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Son | Source | Description | ID d’espace de nom | Volume | Hauteur |
---|---|---|---|---|---|
? | Bloque | Une fois le bloc cassé | creuse.le bois |
1.0 | 0.8 |
? | Blocs | Tombant sur le bloc avec des dégâts de chute | chute.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Son | Sous-titre | Source | Description | ID d’espace de nom | Clé de traduction | Volume | Hauteur | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | Clics du comparateur | Blocs | Son joué lors de la commutation entre les modes de comparaison et de soustraction | bloc.comparateur.cliquez sur |
sous-titres.bloc.comparateur.cliquez sur |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Édition Bedrock:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bits | Valeurs |
---|---|
0x1 0x2 |
Un champ à deux bits stockant une valeur de 0 à 3 spécifiant l’orientation du comparateur Redstone :
|
0x4 | Régler si en mode soustraction (torche avant et sous tension). |
0x8 | Réglé s’il est alimenté (à n’importe quel niveau de puissance). |
Block states
Java Edition:
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
face | north |
east north south west |
La direction du côté de sortie vers le côté d’entrée du comparateur, ou l’opposé de la direction dans laquelle le lecteur est orienté en plaçant le comparateur. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Nom | Valeur par défaut | Valeurs autorisées | Description |
---|---|---|---|
direction | 0 |
0 1 2 3 |
La direction du côté de sortie vers le côté d’entrée du comparateur, ou l’opposé de la direction dans laquelle le lecteur est orienté en plaçant le comparateur. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Données de bloc
Un comparateur Redstone est associé à une entité de bloc qui contient des données supplémentaires sur le bloc.
- Données d’entité de bloc
- Balises communes à toutes les entités de bloc
- OutputSignal : Représente la puissance de la sortie du signal analogique de ce comparateur redstone.
Video
History
Édition Java | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24 novembre 2012 | Jeb a déclaré qu’il pouvait y avoir un « condensateur » dans Minecraft. | |||||
27 décembre 2012 | Dinnerbone a publié des photos de la première version du « comparateur », indiquant qu’il remplaçait l’idée de « condensateur » qui a des entrées variables et alternatives. | |||||
Le 2 janvier 2013 | Dinnerbone a publié une autre image du comparateur. L’image elle-même montrant un convertisseur numérique-analogique, utilisant le comparateur comme bloc principal. | |||||
1,5 | 13w01a |
A ajouté des comparateurs Redstone. |
||||
Les comparateurs Redstone ont un délai de 0. | ||||||
13w01b | Un délai de 1 tick de jeu (1⁄2 tick de redstone) a maintenant été ajouté aux comparateurs de redstone pour corriger les bugs. | |||||
La possibilité de mesurer des conteneurs vers des comparateurs Redstone a maintenant été ajoutée. | ||||||
13w02a | L’apparence des comparateurs redstone a maintenant été modifiée – la texture supérieure a changé pour montrer du quartz au milieu et les côtés utilisent désormais la texture de pierre lisse plutôt que la texture latérale de la dalle de pierre lisse. |
|||||
L’algorithme de mesure des conteneurs a maintenant été modifié afin que les comparateurs Redstone émettent un signal avec aussi peu que 1 élément dans le conteneur. | ||||||
13w02b | Les comparateurs Redstone traitent désormais les grands coffres comme un seul conteneur. | |||||
13w03a | Les comparateurs Redstone affichent désormais le nombre de succès des blocs de commande. | |||||
Les comparateurs Redstone mesurent désormais les minecarts de conteneurs sur les rails du détecteur. | ||||||
13w04a | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les juke-box. | |||||
13w05a | Les comparateurs Redstone ne provoquent plus de mises à jour constantes des blocs. Le retard a maintenant été rendu cohérent, et l’entrée latérale ne provoque plus de sortie d’impulsion. | |||||
Le bloc 150 (powered_comparator ) n’est plus utilisé ; l’état alimenté est maintenant représenté par le bit 8s sur le bloc 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Le délai du comparateur de Redstone est maintenant passé de 1 tick de jeu (1/2 tick de redstone) à 2 ticks de jeu (1 tick de Redstone). | |||||
13w09c | La puissance du signal redstone d’un comparateur redstone à côté d’un support de brassage contenant 3 bouteilles d’eau est maintenant la même que celle contenant 3 bouteilles d’eau et 1 ingrédient. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les chaudrons et les cadres de portail d’extrémité. | ||||
1.8 | 14w04a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les images d’articles. | ||||
14w10a | Les torches sous les comparateurs Redstone ont maintenant été raccourcies, ce qui a changé l’apparence de la face inférieure de . | |||||
14w25a |
Les torches des comparateurs sont maintenant soumises à une occlusion ambiante. |
|||||
Les comparateurs réglés en mode soustraction semblent également être alimentés quelle que soit l’alimentation entrante. Le modèle de soustraction uniquement existe toujours et peut être réalisé via /setblock . |
||||||
14w25b |
La torche avant alimentée en mode soustraction est maintenant plus basse. |
|||||
Les comparateurs définis pour soustraire à la main apparaissent à nouveau normalement. | ||||||
14w28a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les gâteaux. | |||||
1.9 | 15w42a | Avec l’ajout de la fente de carburant blaze powder, les stands de brassage ont maintenant 5 fentes au lieu de 4. Leurs valeurs de puissance comparatives d’origine des comparateurs Redstone sont énumérées ci-dessous: | Valeurs d’origine | |||
15w47a | Les entrées latérales des comparateurs Redstone prennent désormais l’alimentation des blocs Redstone. | |||||
1.13 | 17w47a | Les 3 ID du comparateur Redstone ont maintenant été fusionnés en un seul ID : comparator . |
||||
Les comparateurs Redstone rendent maintenant leur face inférieure, qui a changé leur face inférieure du comparateur . | ||||||
Avant l’aplatissement, les identifiants numériques de ces blocs étaient 149 et 150, et l’élément était 404. | ||||||
1.14 | 18w43a |
Les textures des comparateurs Redstone ont maintenant été modifiées. |
||||
19w02a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les lutrins. | |||||
19w03a | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les composteurs. | |||||
19w12b | Les comparateurs Redstone peuvent désormais être placés sur des lanternes de verre, de glace, de glowstone et de mer. | |||||
1,15 | 19w34a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant la quantité de miel contenue dans les ruches et les nids d’abeilles. | ||||
1.16 | 20w06a | La façon de calculer les signaux d’entrée des comparateurs Redstone a maintenant été modifiée. | ||||
20w11a | Les modifications apportées au mode de calcul des signaux d’entrée des comparateurs Redstone à partir de 20w06a ont maintenant été annulées. | |||||
20w16a | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les disques de musique Pigstep dans des juke-box. | |||||
Prochaine édition Java | ||||||
1.17 | 20w45a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les chaudrons de lave. | ||||
20w46a | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les chaudrons de neige poudreuse. | |||||
Édition de poche Alpha | ||||||
v0.14.0 | build 1 |
A ajouté des comparateurs Redstone. |
||||
Édition de poche | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les cadres de portail d’extrémité. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Les comparateurs Redstone affichent désormais le nombre de succès des blocs de commandes. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Les comparateurs Redstone mesurent maintenant les boîtes de shulker. | ||||
Bedrock Edition | ||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les juke-box. | ||||
Les comparateurs Redstone rendent maintenant leur face inférieure, qui a changé leur face inférieure de | ||||||
1.10.0 | bêta 1.10.0.3 |
Les textures des comparateurs Redstone ont maintenant été modifiées. |
||||
1.11.0 | bêta 1.11.0.1 | Les comparateurs Redstone mesurent désormais les fumeurs, les hauts fourneaux, les lutrins et les composteurs. | ||||
Édition Console héritée | ||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 |
A ajouté des comparateurs Redstone. |
|
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Les comparateurs Redstone peuvent désormais mesurer les images d’éléments. | ||
1.90 |
Les textures des comparateurs Redstone ont maintenant été modifiées. |
|||||
Nouvelle édition Nintendo 3DS | ||||||
0.1.0 |
Added redstone comparators. |
Redstone comparator « items »
- Historique de l’édition de Bedrock ( ajout, modifications apportées)
- Fonctionnalité de bloc de sélection.
Édition Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a |
ont des formes d’éléments supplémentaires impossibles à obtenir correspondant à leurs ID de bloc, qui utilisent la texture latérale de la dalle de pierre lisse. Ils peuvent être obtenus via la commande /give ou les éditeurs d’inventaire avec les ID numériques d’article 149 et 150. |
|||
13w02a | Suite aux réformes du stockage des textures, les éléments du comparateur utilisent désormais les textures supérieures respectives du comparateur, ce qui permet de distinguer les éléments. | ||||
? | Les deux éléments sont appelés tile.comparator.name . | ||||
1.7.2 | 13w37a | Les formes d’objets directs des comparateurs Redstone ont été supprimées du jeu. Ils ne peuvent plus exister en tant qu’éléments, seulement en tant que blocs placés. |
Problèmes
Les problèmes liés au « Comparateur Redstone » sont maintenus sur le suivi des bogues. Signalez les problèmes là-bas.
Trivia
- Les comparateurs sont intentionnellement conçus par Mojang pour ne pas émettre de particules de Redstone lorsqu’ils sont alimentés, contrairement aux torches et aux répéteurs Redstone.
Leave a Reply