A bizarr története “Tetris”
a grafika egyszerű, és a szabályok egyszerűek: forgassa gyorsan csepegtető puzzle darab a számítógép képernyőjén, hogy illeszkedjen össze, és hozzon létre szilárd vonalak — amelyek aztán eltűnnek. Ismételje meg az ad infinitumot.
“Tetris,” a rendkívül népszerű és addiktív játék, amely végigsöpört a világ az 1980-as és 1990-es években, továbbra is vegyenek részt, és magával ragadja a játékosok ma. Ellentétben a videojáték-tervezés korai éveiben kifejlesztett termékek többségével, a “Tetris” nem volt kiugró: nincsenek divatos képek, emlékezetes karakterek és narratívák.
de bár a játék lehet egyszerű, a történet, hogy hogyan jött, hogy uralja a szerencsejáték-ipar, megigézni emberek milliói szerte a világon éppen az ellenkezője. A mese tele van kézfogással, játékipari rivalizálásokkal, és feszült tárgyalásokkal a nyugati vezetők és a szovjet tisztviselők között a hidegháború utolsó évtizedében, amikor a Szovjetunió és a nyugati országok közötti kapcsolatok csak barátságosak voltak.
a “Tetris: the Games People Play”(első második, október. 2016), író és illusztrátor Box Brown illeszkedik össze a puzzle darabokat, amelyek leírják a robbanásveszélyes játék-világ átvétele “Tetris”, felfedve az egyedülálló történelmi körülmények között a világpolitikában és a születő szerencsejáték-ipar tette a” Tetris ” történet annyira egyedi.
“Tetris” — “tetra” plusz “tenisz”
mindez egy puzzle-szerető szoftvermérnökkel kezdődött, Alexey Pajitnov néven, aki 1984-ben létrehozta a “Tetris” – t, miközben a Szovjet Tudományos Akadémia Dorodnitsyn számítástechnikai központjában dolgozott, a kormány által létrehozott moszkvai kutatási és fejlesztési központban.
Pajitnov nem akart pénzt keresni alkotásából; ő tervezte a játékot “szórakozásból” – mondta Brown a Live Science-nek.
“csak azért csinálta ezt, hogy megnézze, képes-e megtenni” – mondta Brown.
Pajitnovot egy “pentominoes” nevű kirakós játék ihlette, amelyben öt egyenlő négyzetből készült különböző fából készült alakzatokat szerelnek össze egy dobozban. Brown azt írta, hogy Pajitnov elképzelte, hogy a formák felülről egy pohárba esnek, a játékosok irányítják az alakzatokat, és irányítják őket a helyükre. Pajitnov négy négyzetre adaptálta az alakzatokat, és szabadidejében programozta a játékot, szinkronizálva ” Tetris.”A név kombinálta a latin “tetra” szót — a “négy” numerikus előtagot, az egyes puzzle — darabok négy négyzetét-és a “tenisz” Pajitnov kedvenc játékát.
és amikor megosztotta a játékot munkatársaival, elkezdték játszani — és folyamatosan játszották és játszották. Ezek a korai játékosok lemásolták és megosztották a” Tetris ” – t floppy lemezeken, és a játék gyorsan elterjedt Moszkvában-írta Brown. Amikor Pajitnov egy példányt küldött egy magyarországi kollégának, a magyar Technológiai Intézet szoftverkiállításán került kiállításra, ahol Robert Stein, az Andromeda Software Kft. tulajdonosa hívta fel a figyelmet., aki meglátogatta a kiállítást az Egyesült Királyságból.
“Tetris”. Megkereste Pajitnovot Moszkvában, de végül a játék sorsa egy új szovjet ügynökség, az Elektronorgtechnica (Elorg) kezében volt, amelyet a szovjet gyártmányú szoftverek külföldi terjesztésének felügyeletére hoztak létre. Elorg engedélyezte a játékot Steinnek, aki ezt követően az Egyesült Államok és az Egyesült Királyság — Spectrum HoloByte és Mirrorsoft Ltd forgalmazóinak engedélyezte-számolt be a The New York Times 1988-ban. A Times szerint a” Tetris ” volt az első olyan szoftver, amelyet a Szovjetunióban hoztak létre, amelyet Amerikában értékesítettek.
játék a rendszer
Stein megállapodás Elorg hatálya alá tartozó “Tetris” licenc csak személyi számítógépek, nem érmés gépek vagy kézi eszközök. De Stein mondta KIRÁLYSÁGBAN forgalmazó Mirrorsoft, hogy ezek a jogok hamarosan a kezében Mirrorsoft hozzálátott, hogy a tinta engedélyezési foglalkozik játék a vállalatok Atari, valamint Sega Japánban arcade kioszkok, valamint otthon játékkonzolok.
A Henk Rogers nevű szoftver Japánban is foglalkozott a “Tetris” üzletekkel, és jogokat biztosított a” Tetris ” disztribúcióhoz a Nintendo számítógépein és konzoljain az Egyesült Államokon keresztül. forgalmazó, Spectrum HoloByte.
a “Tetris” jogi tulajdonosa, az Elorg szovjet ügynökség azonban semmit sem tudott ezekről az ügyletekről-írta Brown. Az egyetlen szerződés, amit az ügynökség írt alá, az A Stein-nel kötött megállapodás volt, amely a számítógépes jogokat fedte le, és semmi más.
A penny csökkent, amikor Rogers találkozott Elorg tisztviselőkkel Moszkvában a ” Tetris “engedélyezéséről a kézi eszközök számára — a Nintendo éppen létrehozta a Game Boy — t -, és megmutatta nekik a Nintendo Entertainment system (NES)” Tetris ” patronját. A szovjetek felháborodtak, de Rogers meggyőzte őket arról, hogy ha ezek a jogok valóban megragadhatók lennének, a Nintendo számára történő engedélyezés — mind kézi, mind konzolos eszközök esetében — rendkívül jövedelmező lenne.
Elorg egyetértett abban, hogy Rogers biztosíthatja a Nintendo kézi jogait, a konzolos és érmés kioszk jogokkal később hozzáadva, Atari dühös tiltakozása közepette a “Tetris” saját verzióinak fenyegetése miatt.”Elhúzódó jogi csata a két rivális játék a vállalatok követte, de végül megoldódott javára Nintendo; ez a vállalat gyorsan megszilárdult “Tetris'” várj lelkes fogyasztók Amerika-szerte, beleértve egy példányt minden Játékot Fiú, hogy a Nintendo értékesített.
A rejtvények szerelmére
sok pénz cserélt gazdát ezekben az ügyletekben, de Pajitnov, a játék alkotója, nem volt része a tárgyalásoknak, és egyáltalán nem látott nyereséget, körülbelül 40 millió dollár hiányzik, az SFGate 1998-ban számolt be.
Pajitnov és Rogers azonban összebarátkozott, és Rogers segítségével Pajitnov 1991-ben Amerikába emigrált, és a játékok készítésének szentelte magát, először saját játéktervező cégének, majd később a Microsoftnak. 1996 — ban, amikor Elorg feloldódott, Rogers visszatért Moszkvába a “Tetris” tárgyalások utolsó fordulójára-hogy visszatérjen a játék tulajdonjoga annak, aki feltalálta.
Brown könyvében a “Tetris” szokatlan története összefonódik a játék felfedezésével: miért csinálják az emberek, hogyan változtatja meg őket, és hogyan hozza össze az embereket. Pajitnov maga kezdte ezt az utat egyszerűen azért, mert szerette a játékokat és rejtvényeket, és meg akarta osztani őket a világgal. A folyamat során Brown azt mondta a Live Science – nek, hogy a” Tetris ” saját életét vette át.
“számomra ez az egyetemes dolog, ami minden művésznél és művésznél történik” – mondta Brown. “Csinálsz valamit az embereknek, és ez népszerűvé válik. Ha egyszer kimegy a világba, akkor más emberek újradefiniálhatják, és teljesen mássá válhatnak. Ez történt a Tetris-szel.”Extrém módon úgy tekintek rá, mint egy lencsére, hogy ezt a témát minden művészetben és kereskedelemben megnézhessem.”
eredeti cikk az élő tudományról.
Leave a Reply