Skyrim: Jurgen Windcaller kürtje
UstengravEdit
miután befejezte a hang útját, Arngeir egy utolsó feladatot rendel hozzá, hogy bizonyítsa, hogy Dragonborn vagy: Jurgen Windcaller kürtje, amelyet a Greybeardok alapítójáról neveztek el. A kürt található a ROM Ustengrav, amely Arngeir jelek a térképen.
a legegyszerűbb módja annak, hogy elérjük Ustengrav-ot, hogy kocsit vigyünk Morthal városába, majd gyalog utazzunk a mocsarakba. A romok a várostól északkeletre vannak. Ha sétálni szeretne, a világ torkából a leggyorsabb útvonal az, hogy áthaladjon a Whiterun körüli mezőkön, majd kövesse az útvonalat északnyugatra közvetlenül a labirintuson keresztül. Ez az útvonal azonban megköveteli, hogy foglalkozzon a több fagyos trollokkal, amelyek a labirintus külsejét járják. Amikor megérkezik Ustengrav, akkor találkozik néhány banditák, akik már lenyűgözte egy nekromanta. Ön is találkozhat egy mudcrab. Miután a veszély elmúlt, utazzon a romba.
az első szint a ROM meglehetősen egyszerű, néhány banditák, warlocks, draugr foglalkozni, vagy hagyja, hogy megölik egymást. Az itteni csoportok gyakran elég kicsik ahhoz, hogy egyedül kezeljék őket. Ők is ellenséges egymással, így sunyi, majd követi a mágusok mélyebbre a ROM lehetővé teszi a csoportok vékony egymást. Foglalkozz a megmaradt draugrokkal, és ereszkedj le a romok második zónájába. Megjegyzés: További részletes információkat Ustengrav megtalálható ezen az oldalon.
az Ustengrav mélységekbe való belépéskor egy ritkán erdős szakadékot lát egy vízeséssel és egy híddal. A leereszkedéshez navigáljon a kanyargós úton a ROM többi részén. Az út mentén több draugr és egy tűzcsapda találkozik. Maga a kültéri terület számos csontváz íjásznak ad otthont, mind a hídon, mind a kissé magasabb szinten a fa barikáddal. Ezek könnyen legyőzhetők távolsági támadásokkal. A magas oszlopokkal rendelkező szobában egy trónon ülő csontváz életre kel a megközelítésednél. Ha ugrik a sziklák a bal felső részén a rámpa vezet le a szobába,majd ugrik, és használja forgószél Sprint között a kör alakú platformok a pillérek, akkor eléri a titkos szoba egy lélek gyöngyszem, Mellkas.
alján a vízesés egy szó fal egy szót A vált éteri kiáltás. A hídról látható, a barlang falának oldalából faragott kis ösvényen érhető el. A vízesés mögött egy rejtett terület található, amely kis mennyiségű zsákmányt tartalmaz. A kürt azonban a híd másik oldalán fekszik. Miután megkapta a szót, térjen vissza az ösvényre, és menjen át a hídon. Visszafelé, a jobb oldalon egy rámpa vezet fel a párkányra egy mellkas; egy korund és egy ezüst véna található a közelben.
a hídon egy magányos csontváz található. Könnyen feladható. A terület fő jellemzője a rúnákkal faragott három szikla. Van egy alagút is, amelynek minden kapuja le van állítva. A sziklák mindegyike pirosan világít a megközelítésednél, és felemeli az egyik kaput, amely megakadályozza az alagútban való áthaladást. A kapuk azonban nyitáskor gyakran bezáródnak. A legegyszerűbb megoldás az, hogy használja a forgószél Sprint kiáltás, segítségével sprint át a kövek kinyitja a kapukat elég hosszú ahhoz, hogy végigjárja őket. Miután világossá vált, a kapuk teljesen nyitva maradnak, lehetővé téve a követők számára, hogy felzárkózzanak. Csak egy szót a kiáltás tanult, egyre mindhárom kapu nyitva marad elég hosszú trükkös. A kaput úgy lehet kinyitni, hogy a hídhoz legközelebb eső sziklán indulunk, mindegyik sprintel, amíg közel nem érünk az alagút bejáratához, onnan pedig forgószél Sprint segítségével egyszerre törölhetjük az összes kaput. Az is lehetséges, hogy álljon az első szikla előtt, használja a forgószél Sprintet, majd futjon át az alagút többi részén. Az is lehetséges, hogy álljon az első két szikla, hogy nyissa ki az első két kapu, használja forgószél Sprint majd futni; a harmadik kapu nyitva kell maradnia addigra. Ha lesz csapdába között kapuk az alagút belsejében, meg fogja találni pull láncok, amely lehetővé teszi, hogy visszatérjen a sziklák, majd próbálja újra.
a következő néhány kamra padlóját tűzcsapdák borítják. Két fagyás pók van a pókhálós íven. A pókok párját a csapdákra lehet csábítani. Lehetséges elkerülni a csapdákat a falak közelében maradva. A csapdák kissé késleltetett reakciót mutatnak az áthaladásukra, tehát ha egyedül vagy, akkor elmenekülhet a forgószél Sprint kiáltásával, vagy a vált éteri kiáltás, vagy csak előre ugrik, és nem fog rosszul égni. Az oldalak tartalmaznak néhány csapdamentes területet is (a könnyebb csempék biztonságosan léphetnek fel, míg a sötétebbek lángcsapdákat váltanak ki). A Sneak perk, könnyű láb, szintén a csapda megkerülésére szolgál. Egy másik megoldás az, hogy lőni a csempe egy varázslat, mint a Firebolt vagy jég tüske. Lángok / szikrák stb. nem működik. A csavar vagy a tüske hatása elegendő ahhoz, hogy elindítsa a csapdát, ha nem biztonságos csempe. Az ide behozott követők addig lehetnek veszélyben, amíg a csapdába esett területen vannak. Folyamatosan károkat okoznak a csapdákból.
séta után itt talál egy nagy szobát. Ez a szoba egy erősebb óriás pókot tartalmaz, amely a mennyezetben rejtőzik,valamint kisebb pókokat. Az óriás pók megpróbálja csapdába, ha közel kerülsz. A resist poison and resist frost bájitalok használata segíthet túlélni ezt a találkozást.
a pókok kiszállítása után vágja vagy égesse át az alagutat lefedő két pókhálót. Ha alkímiai összetevőket gyűjt, három póktojást talál a pókfészekben lévő tojászsákokban. Ellenkező esetben menj előre, és lépj be a végső kamrába.
Megjegyzés A DragonbornEdit
ahogy átjutsz az utolsó szobában, négy Északi sárkány faragvány emelkedik ki a víz medencéiből. A talapzaton, ahol a kürtnek pihennie kell, ehelyett talál egy titokzatos megjegyzést, amely a “Dragonborn” – nak szól. Azt írja, hogy a kürtöt eltávolították, és kéri, hogy találkozzon a jegyzet névtelen szerzőjével, ha bérel egy padlásszobát a Riverwood-I alvó óriás fogadóban.
miután nem sikerült a feladat, tegye, amit a jegyzet mond, és menjen Riverwoodba. Amikor Delphine-vel beszél a megfelelő szoba bérléséről, azt fogja mondani, hogy nincs tetőtéri szoba, de a bal oldalon lehet. Delphine követ téged, felfedi, hogy ő volt az, aki elvitte a kürtöt, és odaadja neked a kürtöt. Azt kéri, hogy beszéljen négyszemközt, és ő vezet, hogy a szoba szemben a tiéd. Delphine kinyitja a szekrény ajtaját, felfedve egy titkos szobát a fogadó alatt. Ebben a szobában, azt mondja, hogy a szervezet már keres valakit, mint te, és hogy ő vette a kürt, hogy a figyelmet. Ez a csere vele kezdődik a küldetés egy penge a sötétben. Miután beszélt vele, akkor szabadon vissza a kürt High Hrothgar és befejezni a küldetést.
vissza a High HrothgarEdit
vissza a High Hrothgarhoz a kürttel, és mutassa be Arngeirnek, elvégezve az eredetileg neked adott feladatot. Arngeir a főterembe megy, ahol a többi szürkemarha összegyűlik, Wulfgar pedig megtanítja a könyörtelen erő kiáltásának utolsó szavát. Ott a Szürkebarátok azonnal beszélnek veled a sárkány nyelvén, hivatalosan felismerve Önt Dragonborn-ként. (Ez a csere nem károsítja Önt.)
Sárkánynyelv | közvetlen fordítás | |
---|---|---|
Lingrah Kros saraan Strundu ‘ ul, voth nid balaan klov praan nau. | hosszú (ban ben) bánat (van) várt (a) Stormcrown, nincs méltó fej pihenni. | hosszú a Viharsarokban bágyadt, nincs méltó homlokát, hogy üljön. |
Naal Thu ‘ umu, mu ofan nii nu, Dovahkiin, naal suleyk do Kaan, naal suleyk do Shor, ahrk naal suleyk do Atmorasewuth. | a hangunk által most (neked), Dragonborn-nak, Kyne (a) erejének, Shor (a) erejének, valamint az Atmora-of-old (A) erejének adjuk. | lélegzetünkkel most Kyne nevében, Shor nevében, régi Atmora nevében adjuk át Önnek. |
Meyz nu Ysmir, Dovahsebrom. Dahmaan daar rok. | (Ön) most Ysmir lett, az Északi Sárkány. Emlékezz ezekre a szavakra. | Ön Ysmir most, az Északi Sárkány, hearken hozzá. |
Ez befejezi a küldetést, és mostantól a High Hrothgar bármely elemét el lehet venni.
AchievementEdit
bár közvetlenül nem kötődik a küldetés teljesítéséhez, a legtöbb játékos a következő eredményt nyitja meg a küldetés során, amikor a könyörtelen erő végső szót megtanulják:
- A hatalom szavai (10 pont/Bronz) – Ismerje meg a kiáltás mindhárom szavát
Leave a Reply