Redstone Comparator
Sì
Sì (64)
tool
No
Sì
No
No
Un redstone comparatore è un blocco usato in circuiti di redstone per mantenere, confronto o sottrarre la potenza del segnale, o per misurare determinati stati dei blocchi (in primo luogo la pienezza dei contenitori).
Ottenere
Rompere
Un comparatore redstone può essere rotto istantaneamente con qualsiasi strumento, incluso il pugno del giocatore, e si lascia cadere come oggetto.
Blocco | Redstone Comparatore | |
---|---|---|
Durezza | 0 | |
Breaking tempo | ||
Default | 0.05 |
Un redstone comparatore viene rimosso e lasciato cadere come un elemento se:
- il suo blocco di attacco viene spostato, rimosso o distrutto;
- l’acqua scorre nel suo spazio;
- o un pistone tenta di spingerlo o sposta un blocco nel suo spazio.
Se la lava scorre nello spazio di un comparatore redstone, il comparatore redstone viene distrutto senza cadere come oggetto.
Lavorazione
Ingredienti | ricetta di Creazione |
---|---|
Redstone Torch + Nether al Quarzo + Pietra |
Uso
Un redstone comparatore può essere posizionato sulla parte superiore di qualsiasi opaco blocco con una solida tutta altezza, di superficie superiore (compreso a testa in giù lastre e a testa in giù per le scale). In Bedrock Edition, un comparatore può anche essere posizionato su pareti e recinzioni. Per ulteriori informazioni sul posizionamento sui blocchi trasparenti, vedere Opacità / Posizionamento.
Il comparatore redstone ha un fronte e un retro — la freccia sulla parte superiore del comparatore punta verso la parte anteriore. Quando viene posizionato, il comparatore si affaccia lontano dal giocatore. Il comparatore ha due torce rosse in miniatura sul retro e una sul davanti. Le torce posteriori si accendono quando l’uscita del comparatore è maggiore di zero (anche la freccia in alto diventa rossa). La torcia anteriore ha due stati che possono essere attivati utilizzando il comparatore:
- Giù e non alimentato (che indica il comparatore è in “modalità confronto”)
- Su e alimentato (che indica il comparatore è in “modalità sottrazione”)
Il comparatore redstone può prendere un ingresso di potenza del segnale dalla sua parte posteriore, nonché da entrambi i lati. Gli ingressi laterali sono accettati solo da polvere redstone, blocchi redstone, ripetitori redstone e altri comparatori. La parte anteriore del comparatore redstone è la sua uscita.
Ci vuole 1 redstone tick (2 gioco zecche, o 0,1 secondi di ritardo di blocco) per i segnali di muoversi attraverso un comparatore redstone, sia dal retro o dai lati. Questo vale per cambiare la forza del segnale e semplicemente per accendere e spegnere. I comparatori Redstone di solito non rispondono alle fluttuazioni 1-tick di potenza o potenza del segnale — ad esempio, un ingresso 1-clock viene trattato come sempre spento dal lato e sempre acceso dal retro.
Il comparatore redstone ha quattro funzioni: mantenere la potenza del segnale, confrontare la potenza del segnale, sottrarre la potenza del segnale e misurare determinati stati di blocco (principalmente la pienezza dei contenitori).
Mantenere la potenza del segnale
Un comparatore redstone senza lati alimentati emette la stessa potenza del segnale del suo ingresso posteriore.
Confrontare la potenza del segnale
Un comparatore redstone in modalità confronto (torcia anteriore abbassata e non alimentata) confronta il suo ingresso posteriore con i suoi due ingressi laterali. Se l’ingresso laterale è maggiore dell’ingresso posteriore, l’uscita del comparatore si spegne. Se nessuno dei due ingressi laterali è maggiore dell’ingresso posteriore, il comparatore emette la stessa potenza del segnale dell’ingresso posteriore.
Formula: Output = Posteriore × (Sinistra<= posteriore E destra<= Posteriore)
Sottrarre potenza del segnale
Un comparatore redstone in modalità sottrazione (torcia anteriore accesa e alimentata) sottrae la potenza del segnale dell’ingresso laterale superiore dalla potenza del segnale dell’ingresso posteriore.
Formula: Output = max (Posteriore-max (sinistra, destra), 0)
Per esempio: se la potenza del segnale è 6 all’ingresso sinistro, 7 all’ingresso destro e 4 sul retro, il segnale di uscita ha una forza di max(4 – max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max(-3, 0) = 0.
Se la potenza del segnale è 9 sul retro, 2 all’ingresso destro e 5 all’ingresso sinistro, il segnale di uscita ha una forza di max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.
Misurare il blocco di stato
Un comparatore redstone tratta alcuni blocchi dietro di esso come fonti di energia e emette una potenza del segnale proporzionale allo stato del blocco. Il comparatore può essere separato dal blocco misurato da un blocco solido. Tuttavia, in Java Edition, se il blocco solido è alimentato alla potenza del segnale 15, il comparatore emette 15 indipendentemente dalla pienezza del contenitore.
Contenitori
Contenitori |
|
|||||
---|---|---|---|---|---|---|
Numero Totale di Slot | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 |
Livello di Potenza | Numero di Elementi | Disco | ||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | No musica disco inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | “13” |
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
“cat” |
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
“blocks” |
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
“chirp” |
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
“far” |
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
“mall” |
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
“mellohi” |
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | “stal” |
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
“strad” |
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
“ward” |
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
“11” |
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
“wait” |
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
“Pigstep” |
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— |
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
L’utilizzo di un comparatore redstone per misurare lo stato di un contenitore emetterà una potenza del segnale in proporzione al pieno del contenitore (0 per vuoto, 15 per pieno, ecc.).
I contenitori che possono essere misurati da un comparatore includono:
- Forno
- altoforno
- Fumatore
- Brewing Stand
- Tramoggia
- Minecart con Tramoggia sulla cima di un rivelatore ferroviario
- Dosatore
- Contagocce
- Petto
- Intrappolati Petto
- Minecart con il Petto su un rivelatore ferroviario
- Canna
- Grande petto
- Grande intrappolati petto
- Shulker Box (di qualsiasi colore)
in generale, il comparatore di segnale di uscita resistenza rappresenta il livello medio di riempimento delle fessure, in base al numero di elemento formare un full stack (64, 16, o 1 per oggetti non sovrapponibili).
La tabella Elementi minimi per la potenza del segnale del contenitore (a destra) mostra il numero minimo di elementi impilabili 64 necessari per produrre le diverse potenze del segnale da ciascun tipo di contenitore. I numeri seguiti da una” s”indicano il numero di normali equivalenti a 64 stack (“s”) e elementi aggiuntivi inferiori a uno stack richiesto. Per gli elementi che impilano in 16 massimo (palle di neve, segni, ender perle, eccetera.), il valore normale deve essere diviso per 4, ogni unità è uguale a 4. Esempio: 3 ender perle * 4 = 12 normale impilabile articoli. Ogni articolo non impilabile conta come un full-stack (64).
Ad esempio, per produrre una potenza del segnale di 10 da una tramoggia richiede l’equivalente di 3 stack completi più 14 articoli in più, o 206 articoli in totale, supponendo che tutti si impilino in 64.
Quando un comparatore misura un grande petto o un grande petto intrappolato, misura l’intero grande petto (54 slot), non solo la metà direttamente dietro il comparatore. Un torace o un torace intrappolato che non può essere aperto (perché ha un blocco opaco, ocelot o cat sopra di esso) produce sempre un output di 0, indipendentemente dal numero di elementi presenti nel contenitore: le scatole shulker possono sempre essere misurate, anche se non possono aprirsi.
Calcolo della potenza del segnale dagli elementi Quando un contenitore è vuoto, l’uscita è disattivata. Quando non è vuoto, la potenza del segnale di uscita viene calcolata come segue:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
Esempio: 300 blocchi in un dispenser (che ha 9 slot), dove ogni blocco stack a un massimo di 64, produce in output un segnale di forza di 8:
1 + ((300 voci / 64 elementi per slot) / 9 slot) * 14 = 8.292, piani 8
Nota che non impilabile elemento viene conteggiato come un pieno di slot (1 elemento in una fessura, con un max dimensione dello stack di 1: 1 / 1 = 1.0), e gli elementi che lo stack fino a 16 (come ender perle, palle di neve e uova) allo stesso modo sono da considerarsi a pieno slot a 16. Calcolo degli elementi dalla potenza del segnale Può essere utile nei circuiti redstone utilizzare contenitori con comparatori per creare segnali di una forza specifica. Il numero di elementi in un contenitore per produrre un segnale di forza desiderata, è calcolato come segue:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Esempio: Per l’utilizzo di un forno (che ha 3 slot) per creare una forza 9 segnale, i giocatori devono 110 elementi:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, arrotondato per eccesso è 110
Varie
Alcuni blocchi non-contenitore possono anche essere misurati da un comparatore redstone:
Alveare e nido d’api Un alveare o nido emette una potenza del segnale pari alla quantità di miele nell’alveare / nido. Torta Una torta emette una potenza del segnale rispetto alla quantità di torta rimanente. Ogni fetta vale 2 potenza del segnale, con 7 fette totali, per un’uscita di 14 per una torta piena.
Calderone Un calderone emette diverse potenze del segnale a seconda della quantità di acqua all’interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2 e 3. Se lava è all’interno, la forza è sempre 1 o 3
Composter Un composter emette diversi punti di forza del segnale a seconda del livello all’interno. Da completamente vuoto a completamente pieno, i valori di output sono 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 e 8. Blocco di comando Un blocco di comando memorizza il “conteggio di successo” dell’ultimo comando eseguito, che rappresenta il numero di volte in cui il comando utilizzato più di recente di questo blocco di comandi è riuscito. Un “successo” è definito dalle condizioni di successo del comando: se viene restituito un messaggio di errore rosso nella chat, il comando non ha avuto successo. La maggior parte dei comandi può riuscire una volta ogni esecuzione, ma alcuni comandi (come quelli che accettano giocatori come argomenti) può avere successo più volte, e il comparatore di uscite il numero di volte in cui è riuscito (massimo 15 inviate a redstone dust, ma il codice è in grado di andare fino a 32-bit integer limite, e può essere utilizzato in aggeggi senza polvere redstone con quei valori). Un blocco di comando continua a memorizzare il conteggio di successo dell’ultimo comando eseguito fino a quando non esegue nuovamente il suo comando, quindi il comparatore continua a produrre la stessa potenza del segnale anche dopo che il blocco di comando non viene più attivato (non si spegne quando il segnale al blocco di comando si spegne). Sensore di luce diurna Un sensore di luce diurna emette una potenza del segnale che varia con l’ora del giorno (o l’ora della notte se invertita). End Portal Frame Un end portal frame emette un segnale completo di 15 se contiene un occhio di ender e zero altrimenti.
Frame elemento Un comparatore può misurare lo stato del contenuto di un frame elemento. Un comparatore frame elemento emette 0 se il frame elemento è vuoto, o da 1 a 8 per qualsiasi elemento a seconda della sua rotazione: 1 al posizionamento iniziale, più 1 per ogni 45° di rotazione per un massimo di 8. Per un frame di elemento che contiene una mappa, un’unità di rotazione è di 90 ° invece di 45°, ma un comparatore emette ancora i livelli di potenza da 1 a 8. Occorrono due rotazioni complete per scorrere tutte le uscite del comparatore e ogni orientamento della mappa corrisponde a due livelli di uscita che differiscono di 4. Il comparatore deve essere posizionato dietro il blocco a cui è attaccato il telaio dell’articolo, rivolto lontano dal telaio dell’articolo. Il blocco deve essere un blocco completo e il telaio dell’oggetto non può essere immerso nell’acqua. Avere un segno nello stesso blocco del frame dell’elemento impedirà anche al frame di inviare un segnale. Jukebox Un jukebox emette una potenza del segnale che indica quale disco musicale è attualmente in riproduzione. Vedere gli elementi minimi per la tabella di potenza del segnale del contenitore sopra. Leggio Un leggio emette una potenza del segnale che dipende da quale pagina il giocatore è attualmente in. (ad esempio, un libro con 15 pagine alimenta 1 livello redstone per pagina, o uno con 5 pagine emette 3 potenza del segnale per pagina.) Ancora di Respawn Un’ancora di respawn emette una potenza del segnale di 0, 3, 7, 11 o 15, a seconda del valore “caricato”. Sensore Sculk Un sensore sculk emette una potenza del segnale a seconda del tipo di vibrazione rilevata. Target Un target emette una potenza del segnale a seconda della precisione di una freccia verso il centro del bersaglio.
Suoni
Generico
Java Edition:
Audio | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Namespace ID | tasto Traduzione | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Blocco rotto | Blocchi | una Volta che il blocco è rotto | blocco.legno.break |
sottotitoli.blocco.generico.break |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edizione:
Audio | Fonte | Descrizione | Namespace ID | Volume | Passo |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocchi | Una volta che il blocco si è rotto | dig.legno
|
1.0 | 0.8 |
? | Blocchi | Che cadono sul blocco con danni da caduta | caduta.wood
|
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Audio | Sottotitolo | Fonte | Descrizione | Namespace ID | tasto Traduzione | Volume | Passo | Attenuazione distanza |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | Comparatore di click | Blocchi | Suono riprodotto quando si passa tra di confronto e di sottrazione modalità | blocco.comparatore.fare clic su |
sottotitoli.blocco.comparatore.fare clic su |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Bedrock Edizione:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bit | Valori |
---|---|
0x1 0x2 |
Un campo a due bit che memorizza un valore da 0 a 3 specificando l’orientamento del comparatore redstone:
|
0x4 | Impostare se in modalità sottrazione (torcia anteriore accesa e alimentata). |
0x8 | Impostare se alimentato (a qualsiasi livello di potenza). |
Block states
Java Edition:
Nome | valore Predefinito | i valori Consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
di fronte | north |
east north south west |
La direzione dal lato di uscita per il lato di ingresso del comparatore, oppure, all’opposto, dalla direzione le facce dei giocatori durante l’inserimento del comparatore. |
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Nome | valore Predefinito | i valori Consentiti | Descrizione |
---|---|---|---|
direzione | 0 |
0 1 2 3 |
La direzione dal lato di uscita per il lato di ingresso del comparatore, oppure, all’opposto, dalla direzione le facce dei giocatori durante l’inserimento del comparatore. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Block data
Un comparatore redstone ha un’entità block associata che contiene dati aggiuntivi sul blocco.
- Dati entità di blocco
- Tag comuni a tutte le entità di blocco
- OutputSignal: Rappresenta la forza dell’uscita del segnale analogico di questo comparatore redstone.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
novembre 24, 2012 | Jeb ha dichiarato che ci può essere un “condensatore” in Minecraft. | |||||
27 dicembre 2012 | Dinnerbone ha rilasciato le immagini della prima versione del “comparatore”, affermando che era un sostituto per l’idea di “condensatore” che ha ingressi variabili e alternativi. | |||||
2 gennaio 2013 | Dinnerbone ha rilasciato un’altra immagine del comparatore. L’immagine stessa mostra un convertitore digitale-analogico, utilizzando il comparatore come blocco principale. | |||||
1.5 | 13w01a |
Aggiunto comparatori redstone. |
||||
I comparatori Redstone hanno 0 ritardi. | ||||||
13w01b | Un ritardo di 1 gioco tick (1 red 2 redstone tick) è stato ora aggiunto ai comparatori redstone per correggere i bug. | |||||
È stata ora aggiunta la possibilità di misurare i contenitori nei comparatori redstone. | ||||||
13w02a | L’aspetto dei comparatori redstone è stato cambiato – la trama superiore è cambiata per mostrare il quarzo nel mezzo e i lati ora usano la trama di pietra liscia piuttosto che la trama laterale della lastra di pietra liscia. |
|||||
L’algoritmo per la misurazione dei contenitori è stato modificato in modo che i comparatori redstone emettano un segnale con un minimo di 1 elemento nel contenitore. | ||||||
13w02b | I comparatori Redstone ora trattano le casse grandi come un singolo contenitore. | |||||
13w03a | I comparatori Redstone ora producono il conteggio del successo dei blocchi di comando. | |||||
I comparatori Redstone ora misurano le minecarts dei contenitori sulle guide del rivelatore. | ||||||
13w04a | I comparatori Redstone ora misurano i jukebox. | |||||
13w05a | I comparatori Redstone non causano più aggiornamenti costanti dei blocchi. Il ritardo è stato reso coerente e l’ingresso laterale non causa più un’uscita a impulsi. | |||||
Il blocco 150 (powered_comparator ) non viene più utilizzato; lo stato alimentato è ora rappresentato dal bit 8s sul blocco 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | Il ritardo del comparatore di Redstone è stato cambiato da 1 tick di gioco (1/2 tick di redstone) a 2 tick di gioco (1 tick di redstone). | |||||
13w09c | La potenza del segnale redstone da un comparatore redstone accanto a un supporto di birra con 3 bottiglie d’acqua in esso è ora la stessa di uno con 3 bottiglie d’acqua e 1 ingrediente in esso. | |||||
1.6.1 | 13w18a | I comparatori Redstone ora misurano i calderoni e i frame del portale finale. | ||||
1.8 | 14w04a | I comparatori Redstone ora misurano i frame degli oggetti. | ||||
14w10a | Le torce sotto i comparatori redstone sono state accorciate, il che ha cambiato l’aspetto della parte inferiore da a . | |||||
14w25a | Le torce sui comparatori sono ora soggette a occlusione ambientale. |
|||||
I comparatori impostati per la modalità sottrazione sembrano essere alimentati anche indipendentemente dalla potenza in ingresso. Il modello di sola sottrazione esiste ancora e può essere raggiunto tramite/setblock . |
||||||
14w25b | La torcia frontale alimentata quando è in modalità sottrazione è ora più bassa. |
|||||
Comparatori impostati per sottrarre a mano ora appaiono di nuovo normalmente. | ||||||
14w28a | I comparatori Redstone ora misurano le torte. | |||||
1.9 | 15w42a | Con l’aggiunta dello slot del carburante blaze powder, i supporti per la produzione di birra hanno ora 5 slot invece di 4. Originale comparativi i valori di potenza da redstone comparatori sono elencati di seguito: | valori Originali | |||
15w47a | Gli ingressi laterali dei comparatori Redstone ora prendono energia dai blocchi redstone. | |||||
1.13 | 17w47a | Tutti e 3 gli ID per il comparatore redstone sono stati uniti in un unico ID: comparator . |
||||
I comparatori Redstone ora rendono il loro lato inferiore, che ha cambiato il loro lato inferiore da a . | ||||||
Prima dell’appiattimento, gli ID numerali di questi blocchi erano 149 e 150 e l’elemento 404. | ||||||
1.14 | 18w43a |
Le texture dei comparatori redstone sono state modificate. |
||||
19w02a | I comparatori Redstone ora misurano i leggii. | |||||
19w03a | I comparatori Redstone ora misurano i compostatori. | |||||
19w12b | I comparatori Redstone possono ora essere posizionati su vetro, ghiaccio, glowstone e lanterne marine. | |||||
1.15 | 19w34a | I comparatori di Redstone ora misurano quanto miele si trova all’interno di alveari e nidi di api. | ||||
1.16 | 20w06a | Il modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone è stato modificato. | ||||
20w11a | Le modifiche al modo di calcolare i segnali di ingresso dei comparatori redstone da 20w06a sono state ripristinate. | |||||
20w16a | I comparatori Redstone ora misurano i dischi musicali Pigstep nei jukebox. | |||||
Prossima edizione Java | ||||||
1.17 | 20w45a | I comparatori Redstone ora misurano i calderoni di lava. | ||||
20w46a | I comparatori Redstone ora misurano i calderoni di neve in polvere. | |||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
v0.14.0 | costruire 1 | Aggiunto comparatori redstone. |
||||
Pocket Edition | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | I comparatori Redstone ora misurano i frame del portale finale. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | I comparatori Redstone ora producono il conteggio del successo dei blocchi di comando. | ||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | I comparatori Redstone ora misurano le scatole shulker. | ||||
Bedrock Edition | ||||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | I comparatori Redstone ora misurano i jukebox. | ||||
I comparatori Redstone ora rendono il loro lato inferiore, che ha cambiato il loro lato inferiore da a | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Le texture dei comparatori redstone sono state modificate. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | I comparatori Redstone misurano ora fumatori, altiforni, leggii e compostatori. | ||||
Legacy Console Edition | ||||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Aggiunto comparatori redstone. |
|
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | I comparatori Redstone possono ora misurare i frame degli oggetti. | ||
1.90 | Le texture dei comparatori redstone sono state modificate. |
|||||
Nuova edizione Nintendo 3DS | ||||||
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator “items”
- Bedrock Edizione storia (aggiunta, modifica)
- Pick Bloccare la funzionalità.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | I comparatori Redstone hanno moduli di oggetti extra non ottenibili corrispondenti ai loro ID di blocco, che utilizzano la texture laterale della lastra di pietra liscia. Possono essere ottenuti tramite il comando/give o gli editor di inventario con ID articolo numerici 149 e 150. |
|||
13w02a | Dopo le riforme di archiviazione delle texture, gli elementi del comparatore ora utilizzano le rispettive trame superiori del comparatore, rendendo gli elementi distinguibili. | ||||
? | Entrambi gli elementi sono chiamati tile.comparator.name. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Le forme di oggetti diretti dei comparatori redstone sono state rimosse dal gioco. Non possono più esistere come elementi in alcun modo, solo come blocchi posizionati. |
Problemi
Problemi relativi a “Redstone Comparator” sono mantenuti sul bug tracker. Segnala problemi lì.
Curiosità
- I comparatori sono intenzionalmente progettati da Mojang per non emettere particelle di pietra rossa quando alimentati, a differenza delle torce e dei ripetitori di pietra rossa.
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