あなたは悪いダンジョンマスターを持っている五つの兆候
それはDであるかどうか&Dまたはパスファインダー、ゲームマスターはホラーショーに素晴らしいゲームを回すことができます
ダンジョンマスターは、ゲームで最も難しい仕事の一つを持っています。 彼らはルールの通訳、ノンプレイヤーキャラクターのキャストの背後にあるロールプレイヤー、そしてしばしば自作の冒険の背後にある物語の作成者でなければならないだけでなく、最終的な決定に関しては法律でなければならず、本当に悪いサイコロの転がりに関しては救いの手でなければならず、ゲームに新しいプレイヤーを紹介するときは親切な賢人でなければなりません。
時には、それは感謝することができます。 または、少なくとも、十分に感謝していません。
あまりにも頻繁に、プレイヤーは良いダンジョンマスターであることにどのくらいのハードワークが正確に理解していません。 彼らは彼らのキャラクターシートとおそらくプレイヤーのハンドブックのコピーを持って来ることによって準備されたゲームテーブルに来る。 DMは、事前に作られた冒険を勉強するか、自分自身を作成するさらに多くの時間を費やす仕事の時間に時間を行うことによって準備されたテーブルにしかし、それに直面してみましょう、誰もが偉大なダンジョンマスターになるためにカットされていません。
ほとんどが練習とかなりよいことを終えることができる間、いくつかはテーブルを動かすことでよくなる前に徹底的な人格変更を必要とするかもしれ
それでは、これらの悪い特性のいくつかを見てみましょう。
敵のダンジョンマスター
これは、挑戦と競争の違いが重要な場所です。 間違った動き、戦い、罠が最終的にあなたのキャラクターの死で終わるかもしれないという考えは、ゲーム内で興奮した緊張を作り出しますが、ダンジョンマスターがプレイヤーを”得るために出ている”という考えは災害のためのレシピです。
ダンジョンマスタリングは、特に自分の物語を作成するDMのために、難しいです。 DMは本当にプレイヤーを傷つけ、おそらく殺すことを意図して領域を設計していますが、彼らはまた、彼らが成功できることを保証しています。 そして、最高のDmは常に選手を応援しています。
ダンジョンマスターとプレイヤーの間の敵対的な関係は、多くの異なる形を取ることができます。 “私は物語の神です”複合体は、共有されたインタラクティブな物語のアイデアを中心としたゲームでは逆効果になる可能性があります。 “Npcはすべての楽しみを持っている”彼らは主な魅力をeする必要がありますときに自分の文字がダンジョンマスターの物語にマイナーな伴奏であるかのように正当に感じるプレイヤーを作成します。 そして、”私はあなたを殺すために最善を尽くしています”DMは、ラインを越えるのは簡単すぎるかもしれません。
いいえと言ってのバランス
自称ダンジョンマスターは、指導光として即興の哲学を見る必要があります。 即興は、”いいえ”ではなく”はい、そして…”と言うように教えています。”そして、良いダンジョンマスターは常に”はい、そして…”で始まろうとします
これには、プレイヤーがオフパスに行くことが含まれます。 いくつかのプレイヤーは、一方向にしか行くことができない完全にレールロードされた物語を愛しています。 良いペンと紙のロールプレイングゲームの美しさは、選択の自由にあります。
どんなに狂っていても不条理であっても、良いダンジョンマスターは常に”はい、そして…”と言う方法を探しているべきです
この哲学の鍵は、”And…”は、必要に応じてプレイヤーの要求をNoに変えるために本質的に使用できるということです。 最初のレベルの文字は、パス上に滞在するのではなく、森を探索したいですか? おそらく、彼らは道に戻ってそれらを追いかける鬼に遭遇します。 (そして覚えておいてください:プレイヤーはあなたを驚かせるでしょう、そして時にはこれは彼らが停止記号であることになっている過度に強力なモン)
しかし、この哲学の本質は、プレイヤーがスクリプトをオフに行くと、それらを収容するために最善を尽くすことができるようにすることです。 多くの停止標識やuターンを設定するのではなく、必要に応じてその場で冒険をすることができるマップを持ってきてください。
そして、”はい、そして…”は素晴らしいツールですが、ダンジョンマスターは時には単にノーと言ってバランスをとる必要があります。 彼らの16の強さの特性が頭部上の2,000ポンドの玉石を持ち上げることができることを考えるそのプレーヤーか。 それは”大丈夫、あなたが自然な20を転がすことができるかどうかを見てみましょう…”の時間ではありません
覚えておいて、自然な20は5%の確率です。 したがって、”20のロール”は、キャラクターが約5%の確率でそれを行う場合にのみ適用する必要があります。 60ヤードからゴブリンの目に矢を撃つ? 確かに、5%の確率。 手斧を投げて半径5フィートの木を落とした? チャンスじゃない
それは時々歩くためのハードラインになることができ、合理的な行動を維持しながら、常にプレイヤーと仕事をしようとする間のバランスです。 あなたが常にすべてのアイデアに対してNoの扉を叩いているダンジョンマスターを持っているなら、あなたはおそらく悪いDMで働いています。 しかし、あなたのプレイヤーがほとんど何かを試すことができれば、ゲームは苦しんでいます。
あなたが好きな人を演じているDM
あなたはそこにいたかもしれません。
あなたが好きな人を演じているDM
あ パーティー全体のために楽しいレベルの道をダウンさせる一つの手に負えないプレイヤーが、彼らはすべてのたるみをカット取得するので、彼らはDMの親友 または、DMがアイデアを好まないたびに、そのプレイヤーのキャラクターが苦しんでいるようです。 または、グループ内の特別な人が常に偉大な戦利品を手に入れます。 または多分すべての最も悪い、陰茎のないプレーヤーは治療師をすることに常にロープを張られるようである。
何よりも、ダンジョンマスターは公平で公正でなければなりません。 または、少なくとも、ランダム。 そして、私はいつも問題のほとんどを解決するのが好きだったのはランダム性です。 誰が矢の罠を踏んだのですか? サイコロを転がす。 黒龍は誰に酸を吐くことを選ぶのですか? サイコロを転がす。 アバターは誰にその特別なアイテムを与えますか? サイコロを転がす。DMが明らかにお気に入りをプレイしたり、グループ内の特定のプレイヤーを選んだりしているとき、それは簡単に皆のための楽しみを台無しにします。
部屋を制御しないダンジョンマスター
これは、ゲームの内外の両方のアクションのためにカウントされます。 簡単な例は、アウトオブキャラクターメタゲーミングですが、また、このようなランダムに町で無実の村人を刺すような不条理な劇場で全体の冒険をそDMとして、あなたが後ろに座って、あなたが作成した混乱を支配させたい時があります。
あなたが作成した混乱を支配させたい時があります。
しかし、キャラクターが白熱した議論の中で彼らの役割を果たすことを可能にすることと、ダイナミックのロールプレイング側を食い止めることを可能にすることとの間には違いがあります。
そして、一部のプレイヤーはキャラクター内の混乱に降りるかもしれませんが、これは完全に問題ありませんが、良いダンジョンマスターはまた、いくつかの法律と秩序があることを確認する必要があります。 無作為に罪のない人を殺したいですか? 残念ながら、成分を購入する町のヘッジウィザードは魔法のように魅惑の警察に連絡しました…
学ぶ/変更することを望まないDM
これは非常によく こんにちはせています。 複数の理由でダンジョンマスターであることを愛する多くの人々があります。 そして、誰も仕事をしたいと思っていないので、それに”強制”を感じるダンジョンマスターがあります。 問題ではなく、ペンと紙のロールプレイングの主なガイドライトは、それが楽しいことです。 ピリオド。
だから、プレイヤーのグループがダンジョンマスターに問題を提起した場合、それは”私たちはそれがあまりにも戦闘に集中していると思う”、”私たちは裏話
あなたのダンジョンマスターがあなたの要求を聞くことを拒否した場合、あなたは悪いダンジョンマスターを持っている可能性があります。
一言で言えば、はい。私はdをプレイすることについて書いた&Dまたはパスファインダー単独で、またはダンジョンマスターなしで。 そして、私は多くの”ああ、いや、それは間違いなく必要なゲームです…”引数を聞いたことがあります。 そして、彼らは一般的に悪臭を放つ。
一般的な発生は、プレイしたいが、誰もダンジョンマスターになりたい人のグループです。 そして、これには簡単な解決策があります:職務を共有してください。 ダンジョンマスターされている人と交代してください。 このように公式のキャンペーンを通過するのは難しいかもしれませんが、RPGの最良の部分はあなた自身の物語を構成しています。
グループは、古いストーリーゲームを続けるに似てそれを扱うことができます。 一人が始まり、彼らが少し話をした後、次の人はそれを論理的な次の目的地に連れて行くか、誰もがループのために投げることによって続けます。 これは、職務を共有するための素晴らしい方法であり、テーブルからストレスの一部を取ることができます。
選ばれたダンジョンマスターズは、重い持ち上げのいくつかを助けるためにランダムな地図ジェネレータに見えるダンジョンマスターズギルドのようなオ あなたは物語と一緒に行く場所がわからない場合は、いくつかのアイデアをキックスタートするためにDonjonに使用することができますも、ランダムアドベンチャーテーブルがあります。あなたも、それぞれの出会いで誰dms戦闘を回転させることができます。
そうすれば、物語を思い付いたおよび/またはマップを作成した人でさえ、叫び声のお尻の缶を投げて楽しい時を過すことができます。実際には、d&dまたは二人だけで他のRpgをプレイすることは非常にやりがいのあることができます。 これにより、DMに残されている可能性のあるものに対処する方法の独自のシステムを簡単に考え出すことができます。 そして、プレイヤーは戦闘中に他のプレイヤーの対戦相手をDMすることができ、職務の容易な分割になります。
一人で遊んでいますか?
これは少し難しいです。 二人でも、タスクは記念碑的ではありませんが、完全に一人で遊ぶことは間違いなくいくつかの想像力を取ります。 しかし、それを信じるかどうか、そこにソロモジュールがあります。 私が作成したランダムマップジェネレータは、プレイヤーが霧の戦争を探索するために作成されましたが、ソフトウェアがなくても、DMのガイドの裏にあ そしてDonjonの冒険のテーブルを使用して、あなたの想像が引き継ぎ、あなたの頭部であなた自身の冒険を作成することを許可できる。roleplayingゲームのためのナンバーワンのルール:楽しみを持っています。
あなたは爆発を再生することができますD&D、パスファインダー、または他のほとんどのRPGだけ。 そして、あなたがDMのない小さなグループを持っているなら、あなたはそれがあなたを止めるべきではありません!
ダニエルは、キャンペーンを一緒に入れて助けを望んでいたDMやダンジョンマスターズを持っていなかったプレイヤーのためのエンドレスRPGを開発しました。 無限のRPGアプリは、ランダムなダンジョン(陰窩、遺跡、洞窟など)を作成します。)とモンスター、トラップ、宝物やイベントでそれらを移入します。
Leave a Reply