Den Bisarre Historien Om ‘Tetris’
grafikken er enkel, og reglene er enkle: roter raskt slippe brikkene på dataskjermen for å passe sammen og lage solide linjer — som deretter forsvinner. Gjenta ad infinitum.»Tetris,» den enormt populære og vanedannende spill som feide verden på 1980-og 1990-tallet, fortsetter å engasjere og fengsle spillere i dag. I motsetning til de fleste produkter utviklet i de tidlige boom årene av videospill design,» Tetris » var en no-frills outlier: ingen fancy bilder, ingen minneverdige tegn og ingen fortelling.Men selv om spillet kan være ukomplisert, er historien om hvordan det kom til å dominere spillindustrien og fortrylle millioner av mennesker rundt om i verden, ganske motsatt. Historien er florerer med håndtrykk avtaler, spillindustrien rivalisering, og spente forhandlinger Mellom Vestlige ledere og Sovjetiske tjenestemenn i løpet av det siste tiåret Av Den Kalde Krigen, når forholdet MELLOM SOVJETUNIONEN og land I Vesten var alt annet enn vennlig.
I en ny sakprosa grafisk roman med tittelen «Tetris: The Games People Play»(Første Sekund, Oktober. 2016), forfatter Og illustratør Box Brown passer sammen brikkene som beskriver den eksplosive gaming-verden overtakelse Av «Tetris», avdekke de unike historiske omstendighetene i verdenspolitikken og den gryende spillindustrien som gjorde «Tetris» historien så unik.
«Tetra» pluss «tennis»
det hele begynte med en puzzle-elskende programvare ingeniør ved navn Alexey Pajitnov, som skapte «Tetris» i 1984 mens han jobbet for Dorodnitsyn Computing Center Av Sovjet Academy Of Sciences, et forsknings-og utviklingssenter I Moskva skapt av regjeringen.Pajitnov hadde ikke tenkt å tjene penger på sin skapelse; han designet spillet «for moro skyld», Fortalte Brown Live Science.»Han gjorde dette bare for å se om Han kunne gjøre Det,» Sa Brown.Pajitnov ble inspirert av et puslespill kalt «pentominoes», der forskjellige treformer laget av fem like firkanter er samlet i en boks. Brown skrev At Pajitnov forestilte figurene som faller ovenfra i et glass, med spillere som styrer figurene og styrer dem på plass. Pajitnov tilpasset figurene til fire firkanter hver og programmerte spillet på fritiden, dubbing det » Tetris.»Navnet kombinerte det latinske ordet «tetra» — det numeriske prefikset» fire «for de fire rutene i hvert puslespill-og» tennis», Pajitnovs favorittspill.
penny falt da Rogers møtte elorg tjenestemenn I Moskva om lisensiering » Tetris «for håndholdte enheter — Nintendo hadde nettopp laget Game Boy — og viste dem en» Tetris » kassett For Nintendo Entertainment system (NES). Sovjettene var rasende, Men Rogers overbeviste dem om at hvis disse rettighetene faktisk var oppe, ville lisensiering dem Til Nintendo — for både håndholdte og konsollenheter — være svært lønnsomme.Elorg var enig i At Rogers kunne sikre de håndholdte rettighetene Til Nintendo, med konsoll-og myntdrevne kioskrettigheter lagt til senere, blant sint protester fra Atari over trusselen mot sine egne versjoner Av » Tetris. En langvarig juridisk kamp mellom de to rivaliserende spillselskapene fulgte, men ble til slutt løst til Fordel For Nintendo; det selskapet størknet raskt «Tetris» hold på ivrige forbrukere over Hele Amerika ved å inkludere en kopi med Hver Game Boy Som Nintendo solgte.
for kjærligheten til gåter
mye penger skiftet hender i løpet av disse avtalene, Men Pajitnov, spillets skaper, var ikke en del av forhandlingene og så ingen fortjeneste i det hele tatt, glipp av ca $ 40 millioner, Rapporterte SFGate i 1998.Imidlertid hadde Pajitnov og Rogers blitt venner, Og Med Rogers’ hjelp emigrerte Pajitnov til Amerika i 1991 og viet seg til å lage spill, først for sitt eget spilldesignfirma og senere For Microsoft. Og I 1996, Da Elorg ble oppløst, Dro Rogers tilbake Til Moskva for en siste runde med» Tetris » – forhandlinger — for å returnere eierskapet til spillet til mannen som oppfant det.I Browns bok er Den uvanlige historien Om «Tetris» sammenvevd med en utforskning av spill: hvorfor folk gjør det, hvordan det endrer dem og hvordan det bringer folk sammen. Pajitnov selv begynte denne reisen bare fordi han elsket spill og puslespill og ønsket å dele dem med verden. Og I prosessen, Brown fortalte Live Science,» Tetris » tok på seg et eget liv.»for meg er dette den universelle tingen som skjer med all kunst og kunstnere,» Sa Brown. «Du lager noe for folk, og det blir populært. Når det går ut i verden, kan det omdefineres av andre mennesker og bli noe helt annet. Dette er hva som skjedde Med ‘ Tetris.- På en ekstrem måte ser jeg på det som en linse for å se på dette temaet i all kunst og handel.»
Original artikkel Om Levende Vitenskap.
Leave a Reply