Redstone Comparator
Ja
Hardhet
Oppnå
Breaking
en redstone komparator kan brytes umiddelbart med ethvert verktøy, inkludert spillerens knyttneve, og faller seg som et element.
Blokk | Redstone Komparator | |
---|---|---|
Hardhet | 0 | |
bryte tid | ||
standard | 0.05 |
en redstone komparator fjernes og slippes som et element hvis:
- festeblokken flyttes, fjernes eller ødelegges;
- vann strømmer inn i rommet;
- eller et stempel forsøker å skyve den eller flytter en blokk inn i rommet.
hvis lava strømmer inn i et redstone-komparatorrom, blir redstone-komparatoren ødelagt uten å slippe seg selv som et element.
Laging
Ingredienser | Laging oppskrift |
---|---|
Redstone Torch + Nether Kvarts + Stein |
bruk
en redstone komparator Kan Plasseres på toppen av en ugjennomsiktig Blokk med en solid Full høyde Topp overflate (inkludert opp-ned plater og opp-ned trapper). I Berggrunnsutgaven kan en komparator også plasseres på vegger og gjerder. Hvis du vil ha mer informasjon om plassering på gjennomsiktige blokker, kan Du se Tetthet/Plassering.
redstone-komparatoren har en front og en bakside-pilen på toppen av komparatoren peker på forsiden. Når den plasseres, vender komparatoren bort fra spilleren. Komparatoren har to miniatyr redstone fakler på baksiden og en på forsiden. Baklysene slås på når komparatorens utgang er større enn null(pilen på toppen blir også rød). Front fakkelen har to tilstander som kan slås ved hjelp av komparatoren:
- Ned og unpowered (indikerer komparatoren er i «sammenligningsmodus»)
- opp Og drevet (indikerer komparatoren er i «subtraksjonsmodus»)
redstone-komparatoren kan ta en signalstyrkeinngang fra baksiden, så vel som fra begge sider. Sideinnganger aksepteres kun fra redstone støv, redstone blokker, redstone repeaters og andre komparatorer. Redstone-komparatorens front er dens utgang.
det tar 1 redstone tick (2 game ticks, eller 0,1 sekunder sperring lag) for signaler å bevege seg gjennom en redstone komparator, enten bakfra eller fra sidene. Dette gjelder for å endre signalstyrker, så vel som bare å slå på og av. Redstone-komparatorer reagerer vanligvis ikke på 1-tick-svingninger av strøm eller signalstyrke — for eksempel behandles en 1-klokkeinngang som alltid av fra siden og alltid på baksiden.redstone-komparatoren har fire funksjoner: opprettholde signalstyrke, sammenligne signalstyrke, trekke fra signalstyrke og måle visse blokkstater (primært beholderens fylde).
Opprettholde signalstyrke
en redstone komparator uten drevne sider gir samme signalstyrke som den bakre inngangen.
Sammenlign signalstyrke
en redstone komparator i sammenligningsmodus (front fakkelen ned og unpowered) sammenligner sin bakre inngang til sine to sideinnganger. Hvis hver sideinngang er større enn den bakre inngangen, slår komparatorutgangen av. Hvis ingen av sideinngangene er større enn den bakre inngangen, gir komparatoren samme signalstyrke som den bakre inngangen.
Formel: Utgang = Bakre × (Venstre <= Bak OG Høyre <= Bak)
Trekk signalstyrke
en redstone-komparator i subtraksjonsmodus (frontlampen opp og drevet) trekker Signalstyrken Til Den Høyere sideinngangen fra signalstyrken til den bakre inngangen.
Formel: Utgang = maks (Bak-maks (Venstre, Høyre), 0)
For eksempel: hvis signalstyrken er 6 ved venstre inngang, 7 ved høyre inngang og 4 på baksiden, har utgangssignalet en styrke på maks (4-maks(6, 7), 0) = maks (4-7, 0) = maks(-3, 0) = 0.
hvis signalstyrken er 9 på baksiden, 2 på høyre inngang og 5 på venstre inngang, har utgangssignalet en styrke på maks(9 – maks(2, 5), 0) = maks(9-5, 0) = 4.
Mål blokkstatus
Beholdere
Beholdere | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
27 | 54 | ||||||||||||
effektnivå | antall elementer | musikkplate | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ingen musikkplate inserted |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | «13» | |||||||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
«cat» | |||||||
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
«blocks» | |||||||
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
«chirp» | |||||||
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
«far» | |||||||
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
«mall» | |||||||
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
«mellohi» | |||||||
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | «stal» | |||||||
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
«strad» | |||||||
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
«ward» | |||||||
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
«11» | |||||||
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
«wait» | |||||||
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
«Pigstep» | |||||||
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— | |||||||
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
Ved hjelp av en redstone komparator for å måle tilstanden til en beholder vil sende ut en signalstyrke i forhold til hvor full beholderen er (0 for tom, 15 for full, etc.).
Beholdere som kan måles med en komparator inkluderer:Minecart Med Hopper på toppen av en detektorskinne
/li>
generelt Sett representerer komparatorens utgangssignalstyrke Gjennomsnittlig fylde av sporene, basert på hvor mange av det elementet som danner en full stabel (64, 16 eller 1 For ikke-stables elementer).
tabellen For Minste Elementer For Containersignalstyrke (til høyre) viser minimumsantallet på 64 elementer som kan stables, som kreves for å produsere de forskjellige signalstyrkene fra hver type container. Tall etterfulgt av en » s » angir antall normale 64-stack ekvivalenter («s»), og flere elementer mindre enn en stabel som kreves. For elementer som stable i 16 maksimum (snøballer, skilt, ender perler, etc.), normal verdi må deles med 4, hver enhet er lik 4. Eksempel: 3 ender perler * 4 = 12 normale stables elementer. Hver ikke-stables element teller som en full-stack (64).for eksempel, for å produsere en signalstyrke på 10 fra en hopper krever tilsvarende 3 fulle stabler pluss 14 flere elementer, eller 206 elementer totalt, forutsatt at de alle stabler i 64.Når en komparator måler et stort bryst eller et stort fanget bryst, måler det hele det store brystet (54 spor), ikke bare halvparten rett bak komparatoren. En kiste eller fanget kiste som ikke kan åpnes (enten fordi den har en ugjennomsiktig blokk, ocelot eller katt over den) produserer alltid en utgang på 0 uansett hvor mange gjenstander som er i beholderen — shulker bokser kan alltid måles, selv om de ikke kan åpne.
Beregne signalstyrke fra elementer når en beholder er tom, er utgangen av. Når det ikke er tomt, beregnes utgangssignalstyrken som følger:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
Eksempel: 300 blokker i en dispenser (som har 9 spor), hvor hver blokk stabler til maksimalt 64, produserer utgang med en signalstyrke på 8:
1 + ((300 elementer / 64 elementer per spor) / 9 spor) * 14 = 8.292, floored er 8
Merk at en ikke-stables elementet regnes som et fullt spor (1 element i et spor, med en maksimal stabelstørrelse på 1: 1 / 1 = 1.0), og elementer som stabler opp til 16 (for eksempel ender perler, snøballer og egg) betraktes på samme måte som en full spor på 16. Beregning av elementer fra signalstyrke Det kan være nyttig i redstone-kretser å bruke beholdere med komparatorer for å skape signaler av en bestemt styrke. Antall elementer som kreves i en beholder for å produsere et signal med ønsket styrke, beregnes som følger: items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Eksempel: for å bruke en ovn (som har 3 spor) for å skape et styrke 9-signal, trenger spillerne 110 elementer:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, rundet opp er 110
noen ikke-containerblokker kan også måles med en redstone-komparator:
Bikube Og Biehytte En bikube eller rede gir en signalstyrke som er lik mengden honning i bikube / rede. Kake en kake gir en signalstyrke i forhold til mengden kake som er igjen. Hver skive er verdt 2 signalstyrke, med 7 totale skiver, for en utgang på 14 for en full kake.
Cauldron en cauldron sender ut forskjellige signalstyrker avhengig av hvor mye vann som er inne. Fra helt tom til helt full er utgangsverdiene 0, 1, 2 og 3. Hvis lava er inne, er styrken alltid 1 eller 3
En komposter sender ut forskjellige signalstyrker avhengig av nivået inne. Fra helt tom til helt full, er utgangsverdiene 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 og 8. Kommandoblokk en kommandoblokk lagrer «suksessantallet» for den siste kommandoen som ble utført, som representerer antall ganger den sist brukte kommandoen til denne kommandoblokken lyktes. En «suksess» er definert av kommandoens suksessforhold: hvis en rød feilmelding returneres i chatten, var kommandoen ikke vellykket. De fleste kommandoer kan lykkes en gang per utførelse, men visse kommandoer (slik som de som godtar spillere som argumenter) kan lykkes flere ganger ,og komparatoren utganger antall ganger det lyktes (maksimum 15 når sendt til redstone dust, men i koden er i stand til å gå opp til 32-bit heltall grense, og kan brukes i innretninger uten redstone dust med disse verdiene). En kommandoblokk fortsetter å lagre suksessantallet for den siste kommandoen som utføres til den utfører kommandoen igjen, slik at komparatoren fortsetter å sende ut samme signalstyrke selv etter at kommandoblokken ikke lenger er aktivert (den slår seg ikke av når signalet til kommandoblokken slås av). Dagslyssensor En Dagslyssensor sender ut en signalstyrke som varierer med tidspunktet på dagen(eller tiden på natten hvis den er omvendt). Sluttportalramme en sluttportalramme gir et fullt signal på 15 hvis det inneholder et øye med ender og null ellers.
Elementramme en komparator kan måle tilstanden til innholdet i en elementramme. En varerammekomparator gir 0 hvis varerammen er tom, eller 1 til 8 for en hvilken som helst vare avhengig av rotasjonen: 1 ved første plassering, pluss 1 for hver 45° rotasjon for maksimalt 8. For en vareramme som inneholder et kart, er en rotasjonsenhet 90° i stedet for 45°, men en komparator gir fortsatt effektnivåene 1 til 8. Det tar to fulle rotasjoner å bla gjennom alle komparatorutganger, og hver orientering av kartet tilsvarer to utgangsnivåer som varierer med 4. Komparatoren må plasseres bak blokken elementrammen er festet til, vendt bort fra elementrammen. Blokken må være en full blokk, og elementrammen kan ikke senkes i vann. Å ha et skilt i samme blokk som elementet rammen vil hindre rammen fra å sende et signal også. Jukebox en jukebox sender ut en signalstyrke som indikerer hvilken musikkplate som spilles. Se Minste Elementer For Container Signalstyrke tabellen ovenfor. Talerstol en talerstol sender ut en signalstyrke som avhenger av hvilken side spilleren er på. en bok med 15 sider gir 1 redstone-nivå per side, eller en med 5 sider gir 3 signalstyrke per side.) Respawn Anchor et respawn anchor sender ut en signalstyrke på 0, 3, 7, 11 eller 15, avhengig av» ladet » verdi. Sculk Sensor en sculk sensor utganger en signalstyrke avhengig av hvilken type vibrasjon som oppdages. Mål et Mål sender ut en signalstyrke avhengig av nøyaktigheten av en pil mot midten av målet.
Lyder
Generisk
Java Utgave:
Lyd | Undertittel | Kilde | Beskrivelse | Navneplassert ID | Oversettelse nøkkel | Volum | Tonehøyde | demping avstand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blokker | når blokken har brutt | blokk.tre.bryte |
undertekster.blokk.generisk.bryte |
1.0 | 0.8 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- A B MC-177082
Berggrunn Utgave:
lyd | kilde | beskrivelse | navne-id | volum | tonehøyde |
---|---|---|---|---|---|
? | Blokker | når blokken har brutt | grave.tre |
1.0 | 0.8 |
? | Blokker | Faller på blokken med fallskader | fall.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
Lyd | Undertittel | Kilde | Beskrivelse | Navneplassert ID | Oversettelse nøkkel | Volum | Tonehøyde | demping avstand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Click.ogg | Blokker | lyd spilles når du bytter mellom sammenligning og Subtraksjon modus | Blokk.komparator.klikk |
undertekster.blokk.komparator.klikk |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Berggrunn Utgave:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bits | Verdier |
---|---|
0x1 0x2 |
et todelt felt som lagrer en verdi fra 0 til 3 som angir retningen til redstone-komparatoren:
|
0x4 | Sett hvis du er i subtraksjonsmodus (frontlampe opp og drevet). |
0x8 | Sett hvis drevet (på et hvilket som helst strømnivå). |
Block states
Java Edition:
Navn | Standardverdi | Tillatte verdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
vendt | north |
retningen fra utgangssiden til inngangssiden av komparatoren, eller motsatt fra retningen spilleren vender mot mens komparatoren plasseres. |
|
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Navn | Standardverdi | Tillatte verdier | Beskrivelse |
---|---|---|---|
retning | 0 |
retningen fra utgangssiden til inngangssiden av komparatoren, eller motsatt fra retningen spilleren vender mot mens Komparatoren plasseres. |
|
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
Blokkdata
en redstone-komparator har en blokkenhet tilknyttet seg som inneholder ytterligere data om blokken.
- Block entity data
- Tags felles for alle blokk enheter
- OutputSignal: Representerer styrken av det analoge signalet utgang av denne redstone komparator.
Video
History
Java Edition | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
24.November 2012 | Jeb uttalte at det kan være en «kondensator» i minecraft. | |||||
27. desember 2012 | dinnerbone ga ut bilder av den første versjonen av «komparatoren», og sa at det var en erstatning for» kondensatoren » ideen som har variable, alternative innganger. | |||||
2. januar 2013 | dinnerbone ga ut et nytt bilde av komparatoren. Bildet selv viser en digital-til-analog omformer, ved hjelp av komparatoren som hovedblokk. | |||||
1.5 | 13w01a | Lagt redstone komparatorer. |
||||
Redstone komparatorer har 0 forsinkelse. | ||||||
13w01b | en forsinkelse på 1 game tick (1⁄2 redstone tick) er nå lagt til redstone-komparatorer for å fikse feil. | |||||
muligheten til å måle containere til redstone komparatorer er nå lagt til. | ||||||
13w02a | utseendet på redstone komparatorer har nå blitt endret-den øverste tekstur har endret seg for å vise kvarts i midten og sidene nå bruke glatt stein tekstur i stedet for glatt stein skive side tekstur.algoritmen for måling av beholdere er nå endret slik at redstone-komparatorer sender ut et signal med så få som 1 element i beholderen. |
|||||
13w02b | Redstone komparatorer behandler nå store kister som en enkelt beholder. | |||||
13w03a | Redstone komparatorer nå utgang suksess antall kommandoblokker.Redstone komparatorer måler nå container minecarts på detektorskinner. | |||||
13w04a | Redstone komparatorer måler nå jukebokser. | |||||
13w05a | Redstone komparatorer forårsaker ikke lenger konstante blokkoppdateringer. Forsinkelsen er nå gjort konsistent, og sideinngangen forårsaker ikke lenger en pulsutgang. | |||||
Blokk 150 (powered_comparator ) brukes ikke lenger; drevet tilstand er nå representert av 8s-biten på blokk 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | redstone komparator forsinkelse er nå endret fra 1 spill tick (1/2 redstone tick) til 2 spill ticks (1 redstone tick). | |||||
13w09c | redstone signalstyrken fra en redstone komparator ved siden av en bryggestativ med 3 vannflasker i den er nå den samme som en med 3 vannflasker og 1 ingrediens i den. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Redstone komparatorer måler nå kjeler og sluttportalrammer. | ||||
1.8 | 14w04a | Redstone komparatorer måler nå elementrammer. | ||||
14w10a | faklene under redstone komparatorer har nå blitt forkortet, noe som har endret undersiden utseende fra til . | |||||
14W25A | faklene på komparatorer er nå gjenstand for omgivende okklusjon. |
|||||
Komparatorer satt til trekkmodus ser ut til å være drevet også uavhengig av innkommende strøm. Den subtraherende modellen eksisterer fortsatt og kan oppnås gjennom /setblock . |
||||||
14w25b den drevne frontlampen når den er i subtraksjonsmodus, er nå lavere. |
||||||
Komparatorer satt til å trekke for hånd, vises nå normalt igjen. | ||||||
14w28a | Redstone komparatorer måler nå kaker. | |||||
1.9 | 15w42a | med tillegg av blaze powder fuel-sporet har bryggestativer nå 5 spor i stedet for 4. Deres opprinnelige komparative kraftverdier fra redstone-komparatorer er oppført nedenfor: | Originale verdier | 15w47a | redstone komparator side innganger nå ta strøm fra redstone blokker. | 1.13 | 17w47a | Alle 3 Id-Er for redstone-komparatoren har nå blitt slått sammen til EN ID: comparator .Redstone komparatorer gjengir nå deres underside, som har endret sine undersider fra til . |
Før Sammenslåingen var disse blokkenes tall-Id-Er 149 og 150, og objektets 404. | ||||||
1.14 | 18w43a | teksturer av redstone komparatorer har nå blitt endret. |
||||
19w02a | Redstone komparatorer måler nå lecterns. | |||||
19w03a | Redstone komparatorer måler nå komposter. | |||||
19w12b | Redstone komparatorer kan nå plasseres på glass, is, glowstone og sjø lanterner. | |||||
1.15 | 19w34a | Redstone komparatorer måler nå hvor mye honning er inne i bikubber og bie reir. | 1.16 | 20w06a | måten å beregne inngangssignalene til redstone-komparatorer er nå endret. | |
20w11a | endringene i måten å beregne inngangssignalene til redstone-komparatorer fra 20w06a er nå tilbakestilt. | |||||
20w16a | Redstone komparatorer nå måle Pigstep musikk plater i jukebokser. | Kommende Java Edition | ||||
1.17 | 20w45a | Redstone komparatorer måler Nå lavakåler. | ||||
20w46a | Redstone komparatorer måler Nå Pulver Snø Kjeler. | Pocket Edition Alpha | v0.14.0 | bygg 1 | Lagt redstone komparatorer. |
|
Pocket Edition | ||||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Redstone komparatorer måler nå sluttportalrammer. | ||||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | Redstone komparatorer nå utgang suksess antall kommandoblokker. | ||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | Redstone komparatorer nå måle shulker bokser. | Bedrock Edition | |||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Redstone komparatorer måler nå jukebokser.Redstone komparatorer gjengir nå undersiden, som har endret undersiden fra til | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | teksturer av redstone komparatorer har nå blitt endret. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Redstone komparatorer måler nå røykere, masovner, lecterns og kompostere. | Eldre Konsollutgave | TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Lagt redstone komparatorer. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Redstone komparatorer kan nå måle elementrammer. | 1.90 | teksturer av redstone komparatorer har nå blitt endret. |
New Nintendo 3ds Edition |
0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator «items»
- Bedrock Edition historie (tillegg endringer)
- plukk blokk funksjonalitet.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | Redstone komparatorer har ekstra, uoppnåelige elementformer som svarer til deres blokk-Ider, som bruker glatt steinplate side tekstur. De kan fås via kommandoen/give med numeriske element-Id-Er 149 og 150. |
13w02a | Følgende tekstur lagring reformer, komparator elementene nå bruke de respektive komparator topp teksturer, noe som gjør elementene skjelnes. | |
? | begge elementene kalles tile.comparator.name. | ||||
1.7.2 | 13w37a | de direkte elementformer av redstone komparatorer har blitt fjernet fra spillet. De kan ikke lenger eksistere som elementer på noen måte, bare som plasserte blokker. |
Problemer
Problemer knyttet til «Redstone Komparator» opprettholdes på bug tracker. Rapporter problemer der.
Trivia
- Komparatorer er bevisst designet Av Mojang å ikke avgi redstone partikler når drevet, i motsetning til redstone fakler og repeatere.
Leave a Reply