Concordia St. PaulBlog & News Updates
Posted July 13, 2018/By csponline
de wetenschap van de psychologie omvat verschillende gebieden. Er zijn tientallen disciplines in de psychologie, waaronder abnormale psychologie, cognitieve psychologie en sociale psychologie.
een manier om deze velden te bekijken is ze te scheiden in twee typen: toegepaste Versus experimentele psychologie. Deze groepen beschrijven vrijwel elk type werk in de psychologie.
de volgende secties onderzoeken wat experimentele psychologie is en enkele voorbeelden hiervan.
Wat is Experimentele Psychologie?
Experimentele Psychologie tracht gedrag te verkennen en beter te begrijpen door middel van empirische onderzoeksmethoden. Dit werk maakt het mogelijk om bevindingen (Toegepaste Psychologie) te gebruiken in real-world toepassingen op gebieden als klinische psychologie, onderwijspsychologie, Forensische Psychologie, sportpsychologie en sociale psychologie.
experimentele psychologie kan licht werpen op de persoonlijkheden en levenservaringen van mensen door te onderzoeken wat de manier waarop mensen zich gedragen en hoe gedrag gedurende het leven wordt gevormd, samen met andere theoretische vragen. Het veld kijkt naar een breed scala van gedragsthema ‘ s, waaronder sensatie, perceptie, aandacht, geheugen, cognitie en emotie, volgens de American Psychological Association (APA).
onderzoek is de focus van de experimentele psychologie. Met behulp van wetenschappelijke methoden om gegevens te verzamelen en onderzoek uit te voeren, richt de experimentele psychologie zich op bepaalde vragen en, één studie per keer, onthult informatie die bijdraagt aan Grotere bevindingen of een conclusie. Door de breedte en diepte van bepaalde studiegebieden kunnen onderzoekers hun hele loopbaan besteden aan het onderzoeken van een complexe onderzoeksvraag.
leer meer over een loopbaan in de psychologie
het afronden van een bachelordiploma in de psychologie kan je succesvolle loopbaan in het veld starten en je voorbereiden op een afgestudeerde Baan.
Explore degree
Experimentele Psychologie in Actie
NASA
Eén experimenteel psycholoog, Robert McCann, is nu met pensioen na 19 jaar werk bij NASA. Tijdens zijn tijd bij NASA, zijn werk gericht op de user experience — op land en in de ruimte — waar hij zijn expertise toegepast op cockpit systeem displays, navigatiesystemen en veiligheid displays gebruikt door astronauten in NASA ruimtevaartuigen.McCann ‘ s kennis van menselijke informatieverwerking stelde hem in staat om NASA te helpen bij het ontwerpen van shuttleschermen die de veiligheid van shuttlemissies kunnen verhogen. Hij bekeek menselijke beperkingen van aandacht en displayverwerking om te peilen wat mensen betrouwbaar kunnen zien en correct kunnen interpreteren op een instrumentenpaneel. McCann speelde een belangrijke rol in het helpen bepalen van de kenmerken van cockpit displays zonder overbelasting van de piloot of belasting van zijn of haar aandachtsspanne.”een van de doelen van het display was om de astronauten te waarschuwen voor de aanwezigheid van een storing die de stroom in een bepaalde regio onderbrak,” zei McCann. “De meest voor de hand liggende manier om deze onderbreking af te beelden was om eenvoudig te verwijderen (of dimmen) de witte lijn(s) aansluiten van de getroffen componenten. Fundamenteel onderzoek naar visuele aandacht had aangetoond dat mensen niet merken de verwijdering van een display functie zeer gemakkelijk wanneer het display is zeer rommelig. We zijn veel beter in het opmerken van een functie of object dat plotseling wordt toegevoegd aan een display.”
Valve Corporation
een andere experimentele psycholoog, Mike Ambinder, gebruikt zijn expertise om videospelletjes te ontwerpen. Hij is senior experimenteel psycholoog bij Valve Corporation, een computerspelontwikkelaar en ontwikkelaar van het software distributieplatform Steam.Ambinder vertelde Orlando Weekly dat zijn carrière bij Gaming hits als Portal 2 en Left 4 Dead Het Kruispunt belichaamt tussen wetenschappelijke innovatie en elektronisch entertainment. Zijn carrière begon toen hij een presentatie gaf aan Valve over het toepassen van psychologie op game design; Dit gebeurde terwijl hij zijn doctoraat in experimental design afrondde.
“Ik ben erg gelukkig dat ik ben geland bij een bedrijf waar vrijheid en autonomie en analytische besluitvorming worden gewaardeerd,” zei hij. “Ik realiseerde me hoe gelukkig ik was om te werken voor een bedrijf dat iemand met een achtergrond in de psychologie zou aanmoedigen om te zien wat ze kunnen bijdragen op een gebied waar ze geen eerdere ervaring hadden.”
Ambinder besteedt zijn tijd aan data-analyse, hardwareonderzoek, play-testing methodologieën en aan elk aspect van games waar kennis van menselijk gedrag nuttig kan zijn. Ambinder beschreef Valve ‘ s proces voor het verfijnen van een product als eenvoudig. “We komen met een spelontwerp (onze hypothese), en we plaatsen het voor mensen buiten het bedrijf (onze play-test of experiment). We verzamelen hun feedback, en dan herhalen en verbeteren het ontwerp (het verfijnen van de theorie). Het is in wezen De wetenschappelijke methode toegepast op game design, en het eindresultaat is het gevolg van vele uren van toepassing van dit proces.”
om afspeeltestgegevens te verzamelen, houdt Ambinder zich bezig met het nieuwere gebied van biofeedback-technologie, die het plezier van gamers kan kwantificeren. Zijn onderzoek kijkt naar onopvallende metingen van gezichtsuitdrukkingen die dergelijke doelen kunnen bereiken. Ambinder onderzoekt ook eye-tracking als inputmethode van de volgende generatie.met Concordia, St.Paul ‘ s online bachelor psychologie, ontwikkel je een beter begrip van psychologische concepten en toepassingen. Geniet van kleine klassen met een persoonlijke leeromgeving gericht op uw succes, en leren van deskundige docenten die ervaring hebben in de industrie. Ga vandaag nog aan de slag met CSP.
ook gepubliceerd op Medium.
Leave a Reply