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Posted July 13, 2018 / By csponline

Abstract profile of human head and shoulds.

a Ciência da psicologia abrange vários campos. Existem dezenas de disciplinas na psicologia, incluindo psicologia anormal, psicologia cognitiva e Psicologia social.

uma maneira de ver estes campos é separá-los em dois tipos: Psicologia Aplicada vs. experimental. Estes grupos descrevem virtualmente qualquer tipo de trabalho em Psicologia.as seguintes secções exploram o que é a psicologia experimental e alguns exemplos do que ela cobre.o que é Psicologia Experimental?

a Psicologia Experimental procura explorar e compreender melhor o comportamento através de métodos de pesquisa empírica. Este trabalho permite que os achados sejam empregados (Psicologia Aplicada) em aplicações do mundo real em áreas como Psicologia Clínica, Psicologia Educacional, Psicologia Forense, psicologia esportiva e Psicologia social.

A psicologia Experimental é capaz de lançar luz sobre as personalidades das pessoas e experiências de vida, examinando o que as pessoas se comportam e como o comportamento é moldado ao longo da vida, juntamente com outras questões teóricas. O campo olha para uma ampla gama de tópicos comportamentais, incluindo sensação, percepção, atenção, memória, cognição e emoção, de acordo com a Associação Americana de Psicologia (APA).a pesquisa é o foco da psicologia experimental. Usando métodos científicos para coletar dados e realizar pesquisas, a psicologia experimental se concentra em certas questões e, um estudo de cada vez, revela informações que contribuem para descobertas maiores ou uma conclusão. Devido à amplitude e profundidade de certas áreas de estudo, os pesquisadores podem passar suas carreiras inteiras olhando para uma questão de pesquisa complexa.

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Experimental Psychology in Action

NASA

um psicólogo experimental, Robert McCann, está agora aposentado após 19 anos de trabalho na NASA. Durante seu tempo na NASA, seu trabalho focou — se na experiência do usuário — em terra e no espaço-onde ele aplicou sua experiência em displays do sistema de cockpit, sistemas de navegação e displays de segurança usados pelos astronautas da NASA.o conhecimento de McCann sobre o processamento de informação humana permitiu-lhe ajudar a NASA a projetar telas de ônibus espaciais que podem aumentar a segurança das missões de ônibus. Ele olhou para as limitações humanas de atenção e processamento de exibição para avaliar o que as pessoas podem ver e interpretar corretamente em um painel de instrumentos. McCann desempenhou um papel fundamental na determinação das características dos displays do cockpit sem sobrecarregar o piloto ou sobrecarregar a sua atenção.

“Um dos propósitos da exibição foi alertar os astronautas para a presença de uma falha que interrompeu a energia em uma região específica”, disse McCann. “A maneira mais óbvia de descrever esta interrupção era simplesmente remover(ou escurecer) a (S) Linha (s) Branca (s) ligando os componentes afetados. A pesquisa básica sobre a atenção visual tinha mostrado que os seres humanos não notam a remoção de um recurso de exibição muito facilmente quando o display é altamente desorganizado. Somos muito melhores em notar uma característica ou objeto que é subitamente adicionado a uma exibição.”

Valve Corporation

outro psicólogo experimental, Mike Ambinder, usa sua experiência para ajudar a projetar jogos de vídeo. Ele é um psicólogo experimental sênior da Valve Corporation, um desenvolvedor de jogos eletrônicos e desenvolvedor da plataforma de distribuição de software Steam.Ambinder disse a Orlando Weekly que sua carreira trabalhando em sucessos de jogos como Portal 2 e deixou 4 mortos epitomiza a interseção entre inovação científica e entretenimento eletrônico. Sua carreira começou quando ele fez uma apresentação para a Valve sobre a aplicação da psicologia para o design de jogos; isso ocorreu enquanto ele estava terminando seu doutorado em design experimental.”tenho muita sorte em ter aterrado numa empresa onde a liberdade, a autonomia e a tomada de decisões analíticas são valorizadas”, disse ele. “Eu percebi o quão afortunado eu era trabalhar para uma empresa que iria encorajar alguém com um fundo em psicologia para ver o que eles poderiam contribuir em um campo onde eles não tinham experiência prévia.”

Ambinder gasta seu tempo em análise de dados, pesquisa de hardware, metodologias de teste de jogos e em qualquer aspecto dos jogos onde o conhecimento do comportamento humano pode ser útil. Ambinder descreveu o processo da Valve para refinar um produto como simples. “Nós criamos um projeto de jogo (nossa hipótese), e o colocamos na frente de pessoas externas à empresa (Nosso teste de jogo ou experiência). Recolhemos o seu feedback, e depois iteramos e melhoramos o design (refinando a teoria). É essencialmente o método científico aplicado ao design do jogo, e o resultado final é a consequência de muitas horas de aplicação deste processo.”

para coletar dados de teste de jogo, Ambinder está envolvido no novo campo da tecnologia de biofeedback, que pode quantificar o prazer dos jogadores. His research looks at unobtrusive measurements of facial expressions that can achieve such goals. Ambinder também está examinando o olho-rastreamento como um método de entrada de próxima geração.

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