Concordia St. PaulBlog & Aktualności Aktualizacje
wysłany lipiec 13, 2018 | przez csponline
nauka psychologii obejmuje kilka dziedzin. Istnieją dziesiątki dyscyplin w psychologii, w tym psychologia nienormalna, psychologia poznawcza i psychologia społeczna.
jednym ze sposobów postrzegania tych dziedzin jest rozdzielenie ich na dwa typy: psychologia stosowana vs.psychologia eksperymentalna. Grupy te opisują praktycznie każdy rodzaj pracy w psychologii.
w poniższych sekcjach omówiono czym jest psychologia eksperymentalna i kilka przykładów tego, co obejmuje.
czym jest psychologia eksperymentalna?
psychologia eksperymentalna ma na celu zbadanie i lepsze zrozumienie zachowań poprzez empiryczne metody badawcze. Praca ta pozwala na wykorzystanie znalezisk (psychologia stosowana) w rzeczywistych zastosowaniach w takich dziedzinach, jak psychologia kliniczna, psychologia wychowawcza, psychologia sądowa, psychologia sportu i psychologia społeczna.
psychologia eksperymentalna jest w stanie rzucić światło na osobowość i doświadczenia życiowe ludzi, badając, jak ludzie zachowują się i jak zachowanie jest kształtowane przez całe życie, wraz z innymi teoretycznymi pytaniami. Zgodnie z Amerykańskim Stowarzyszeniem psychologicznym (APA) dziedzina ta zajmuje się szerokim zakresem tematów behawioralnych, w tym sensacją, percepcją, uwagą, pamięcią, Poznaniem i emocjami.
badania koncentrują się na psychologii eksperymentalnej. Wykorzystując metody naukowe do zbierania danych i wykonywania badań, psychologia eksperymentalna koncentruje się na pewnych kwestiach i, jedno badanie na raz, ujawnia informacje, które przyczyniają się do większych ustaleń lub wniosków. Ze względu na szerokość i głębokość niektórych obszarów studiów, naukowcy mogą spędzić całe swoje kariery patrząc na złożone pytanie badawcze.
dowiedz się więcej o karierze w psychologii
Ukończenie studiów licencjackich z psychologii może rozpocząć udaną karierę w tej dziedzinie i przygotować cię do podjęcia pracy dyplomowej.
poznaj stopień
Psychologia eksperymentalna w działaniu
NASA
jeden z psychologów eksperymentalnych, Robert McCann, jest obecnie na emeryturze po 19 latach pracy w NASA. Podczas pracy w NASA, jego praca koncentrowała się na doświadczeniu użytkownika-na lądzie iw kosmosie – gdzie zastosował swoją wiedzę do wyświetlaczy kokpitu, systemów nawigacyjnych i wyświetlaczy bezpieczeństwa używanych przez astronautów w statkach kosmicznych NASA.
wiedza Mccanna na temat ludzkiego przetwarzania informacji pozwoliła mu pomóc NASA w projektowaniu wyświetlaczy wahadłowców, które mogą zwiększyć bezpieczeństwo misji wahadłowców. Przyjrzał się ludzkim ograniczeniom uwagi i przetwarzania wyświetlaczy, aby ocenić, co ludzie mogą niezawodnie zobaczyć i poprawnie zinterpretować na tablicy przyrządów. McCann odegrał kluczową rolę w określaniu cech wyświetlaczy kokpitu bez przeciążania pilota lub obciążania jego uwagi.
„jednym z celów wyświetlacza było powiadomienie astronautów o awarii, która przerwała zasilanie w określonym regionie” – powiedział McCann. „Najbardziej oczywistym sposobem zobrazowania tej przerwy było po prostu usunięcie (lub przyciemnienie) białej linii łączącej dotknięte elementy. Podstawowe badania dotyczące uwagi wzrokowej wykazały, że ludzie nie zauważają usunięcia funkcji wyświetlacza bardzo łatwo, gdy wyświetlacz jest bardzo zaśmiecony. Jesteśmy znacznie lepsi w zauważaniu funkcji lub obiektu, który jest nagle dodawany do wyświetlacza.”
Valve Corporation
inny psycholog eksperymentalny, Mike Ambinder, wykorzystuje swoją wiedzę do projektowania gier wideo. Jest starszym psychologiem eksperymentalnym w Valve Corporation, twórcy gier wideo i twórcy platformy dystrybucji oprogramowania Steam.
Ambinder powiedział Orlando Weekly, że jego kariera nad hitami gier, takimi jak Portal 2 I Left 4 Dead, uosabia skrzyżowanie innowacji naukowych i elektronicznej rozrywki. Jego kariera rozpoczęła się, gdy wygłosił dla Valve prezentację na temat zastosowania psychologii w projektowaniu gier; miało to miejsce podczas kończenia doktoratu z projektowania eksperymentalnego.
„jestem bardzo szczęśliwy, że wylądowałem w firmie, w której ceniona jest wolność i autonomia oraz analityczne podejmowanie decyzji” „Zdałem sobie sprawę, jakie miałem szczęście pracować dla firmy, która zachęciłaby kogoś z doświadczeniem psychologicznym do sprawdzenia, co może wnieść w dziedzinie, w której nie miał wcześniejszego doświadczenia.”
Ambinder poświęca swój czas analizie danych, badaniom sprzętowym, metodom testowania gier i wszelkim aspektom gier, w których wiedza o ludzkich zachowaniach może być przydatna. Ambinder opisał proces zaworu do rafinacji produktu jako prosty. „Wymyślamy projekt gry (Nasza hipoteza) i stawiamy go przed ludźmi spoza firmy (nasz test gry lub eksperyment). Zbieramy ich opinie, a następnie powtarzamy i ulepszamy projekt (udoskonalamy teorię). Zasadniczo jest to naukowa metoda stosowana w projektowaniu gier, a efekt końcowy jest konsekwencją wielu godzin stosowania tego procesu.”
aby zebrać dane z testów gry, Ambinder angażuje się w nowszą dziedzinę technologii biofeedback, która może kwantyfikować przyjemność graczy. Jego badania dotyczą dyskretnych pomiarów mimiki twarzy, które mogą osiągnąć takie cele. Ambinder bada również eye-tracking jako metodę wprowadzania danych nowej generacji.
realizuj swoje cele zawodowe w psychologii
rozwijaj lepsze zrozumienie pojęć i zastosowań psychologii z Concordia, St.Paul 's online bachelor’ s in psychology. Ciesz się małymi klasami z osobistym środowiskiem uczenia się nastawionym na sukces i ucz się od kompetentnych nauczycieli, którzy mają doświadczenie w branży. Zacznij korzystać z CSP już dziś.
również publikowane na nośniku.
Leave a Reply