Articles

Dziwaczna Historia „Tetris „

jego grafika jest prosta, a jego zasady są proste: obracaj szybko spadające puzzle na ekranie komputera, aby pasowały do siebie i tworzyć solidne linie, które następnie znikają. Powtórz ad infinitum.

„Tetris”, niezwykle popularna i wciągająca gra, która ogarnęła świat w latach 80.i 90., nadal angażuje i urzeka graczy do dziś. W przeciwieństwie do większości produktów opracowanych we wczesnych latach boomu projektowania gier wideo, „Tetris” nie był fanaberią: żadnych fantazyjnych obrazów, żadnych niezapomnianych postaci i żadnej narracji.

ale choć gra może być nieskomplikowana, historia o tym, jak to stało się zdominować przemysł gier i oczarować miliony ludzi na całym świecie jest zupełnie odwrotnie. Opowieść jest pełna uścisku dłoni, rywalizacji w branży gier i napiętych negocjacji między zachodnimi menedżerami a sowieckimi urzędnikami w ostatniej dekadzie zimnej wojny, kiedy stosunki między ZSRR a krajami na Zachodzie nie były przyjazne.

w nowej powieści graficznej nonfiction zatytułowanej „Tetris: the Games People Play” (pierwsza sekunda, październik) 2016), pisarz i ilustrator Box Brown łączy elementy układanki opisujące wybuchowe przejęcie „Tetrisa” w świecie gier, odkrywając wyjątkowe okoliczności historyczne w polityce światowej i rodzącej się branży gier, które sprawiły, że historia „Tetrisa” była tak wyjątkowa.

„Tetris” — „tetra” plus „tenis”

wszystko zaczęło się od kochającego zagadki inżyniera oprogramowania o imieniu Alexey Pajitnov, który stworzył „Tetris” w 1984 roku, pracując dla Centrum Komputerowego Dorodnitsyn radzieckiej Akademii Nauk, Centrum Badawczo-Rozwojowego w Moskwie utworzonego przez rząd.

Pajitnov nie zamierzał zarabiać na swojej twórczości; zaprojektował grę „dla zabawy”, powiedział Brown NA ŻYWO.

Pajitnov został zainspirowany grą logiczną o nazwie „pentominoes”, w której różne drewniane kształty wykonane z pięciu równych kwadratów są montowane w pudełku. Brown napisał, że Pajitnov wyobrażał sobie kształty spadające z góry do szklanki, z graczami kontrolującymi kształty i prowadzącymi je na miejsce. Pajitnov dostosował kształty do czterech kwadratów każdy i zaprogramował grę w wolnym czasie, dubbingując ją ” Tetris.”Nazwa łączy łacińskie słowo „tetra” — numeryczny przedrostek” cztery „dla czterech kwadratów każdego elementu układanki-i” tenis”, ulubiona gra Pajitnova.

pierwsza gra #34;Tetris#34;, zaprojektowana przez Alexey Pajitnov.

pierwsza gra „Tetris”, zaprojektowana przez Aleksieja Pajitnowa. (Kredyt wizerunkowy: Alexey Pajitnov)

i kiedy podzielił się grą ze swoimi współpracownikami, zaczęli w nią grać-i dalej w nią grali. Ci pierwsi gracze kopiowali i udostępniali „Tetris” na dyskietkach, a gra szybko rozprzestrzeniła się po Moskwie, napisał Brown. Kiedy Pajitnov wysłał kopię do kolegi na Węgrzech, znalazła się na wystawie oprogramowania w węgierskim Instytucie Technologii, gdzie zwróciła uwagę Roberta Steina, właściciela firmy Andromeda Software Ltd., który zwiedzał wystawę z Wielkiej Brytanii.

„Tetris” zaintrygował Steina. Namierzył Pajitnova w Moskwie, ale ostatecznie los gry padł w rękach nowej radzieckiej agencji Elektronorgtechnica (Elorg), stworzonej w celu nadzorowania zagranicznej dystrybucji Radzieckiego oprogramowania. Elorg licencjonował grę Steinowi, który następnie licencjonował ją dystrybutorom w USA i WIELKIEJ BRYTANII-Spectrum HoloByte i Mirrorsoft Ltd-podał New York Times w 1988 roku. Według The Times „Tetris” był pierwszym oprogramowaniem stworzonym w Związku Radzieckim, które miało być sprzedawane w Ameryce.

Gaming System

umowa Steina z Elorg obejmowała licencjonowanie „Tetris” tylko dla komputerów osobistych, a nie maszyn i urządzeń przenośnych. Jednak Stein powiedział brytyjskiemu dystrybutorowi Mirrorsoft, że prawa te wkrótce będą w rękach, a Mirrorsoft przystąpił do umów licencyjnych z firmami Atari i Sega w Japonii na kioski zręcznościowe i Konsole do gier domowych.

Henk Rogers z BulletProof Software miał również oko na pośrednictwo w transakcjach „Tetris” w Japonii i zabezpieczył prawa do dystrybucji „Tetris” na komputery i Konsole dla Nintendo, poprzez USA. dystrybutor, Spectrum HoloByte.

jednak legalny właściciel „Tetrisa”, sowiecka Agencja Elorg, nic nie wiedział o tych transakcjach-napisał Brown. Jedyną umową, którą Agencja podpisała, była umowa ze Steinem dotycząca praw komputerowych i nic więcej.

ekran powitalny z wersji MS-DOS #34;Tetris.#34;

ekran powitalny z wersji MS-DOS „Tetris.”(Zdjęcie: Mirrorsoft Ltd.)

grosz spadł, gdy Rogers spotkał się z urzędnikami Elorg w Moskwie na temat licencjonowania „Tetris” dla urządzeń przenośnych — Nintendo właśnie stworzyło Game Boya — i pokazało im kartridż „Tetris” dla Nintendo Entertainment system (NES). Sowieci byli oburzeni, ale Rogers przekonał ich, że gdyby te prawa były w rzeczywistości do zgarnięcia, licencjonowanie ich na Nintendo-zarówno dla urządzeń przenośnych, jak i konsolowych — byłoby wysoce opłacalne.

Elorg zgodził się, że Rogers może zabezpieczyć prawa do palmtopów dla Nintendo, a prawa do konsoli i kiosku na monety zostały dodane później, pośród gniewnych protestów ze strony Atari w związku z zagrożeniem dla ich własnych wersji „Tetris.”Trwała walka prawna między dwoma konkurencyjnymi firmami gier, ale ostatecznie została rozwiązana na korzyść Nintendo; firma ta szybko umocniła” Tetris ” na chętnych konsumentów w całej Ameryce, włączając kopię z każdym Game Boyem, który sprzedał Nintendo.

z miłości do łamigłówek

wiele pieniędzy zmieniło ręce podczas tych transakcji, ale Pajitnov, twórca gry, nie brał udziału w negocjacjach i nie widział żadnych zysków, tracąc około 40 milionów dolarów, SFGate poinformował w 1998 roku.

jednak Pajitnov i Rogers zaprzyjaźnili się i z Pomocą Rogersa wyemigrował do Ameryki w 1991 roku i poświęcił się tworzeniu gier, najpierw dla własnej firmy projektującej gry, a później dla Microsoftu. A w 1996 roku, kiedy elorg rozwiązał, Rogers wrócił do Moskwy na ostatnią rundę negocjacji „Tetrisa” – aby zwrócić własność gry człowiekowi, który ją wymyślił.

w książce Browna niezwykła historia „Tetrisa” przeplata się z eksploracją gier: dlaczego ludzie to robią, jak ich zmienia i jak łączy ludzi. Pajitnov sam rozpoczął tę podróż po prostu dlatego, że kochał gry i łamigłówki i chciał podzielić się nimi ze światem. W trakcie tego, Brown powiedział żywej nauce, „Tetris” wziął na siebie życie.

„dla mnie jest to uniwersalna rzecz, która dzieje się z całą sztuką i artystami” – powiedział Brown. „Robisz coś dla ludzi, a to staje się popularne. Kiedy to wyjdzie na świat, może zostać na nowo zdefiniowane przez innych ludzi i stać się czymś zupełnie innym. Oto, co stało się z Tetrisem.”W skrajny sposób myślę o tym jako o obiektywie, aby spojrzeć na ten temat w całej sztuce i handlu.”

oryginalny artykuł o żywej nauce.