Redstone Comparator
tak
tak (64)
dowolne narzędzie
nie
tak
nie
nie
komparator Redstone jest blokiem używanym w obwodach Redstone do utrzymywania, porównywania lub odejmowania siły sygnału lub do pomiaru niektórych stanów bloku (np. przede wszystkim pełnię pojemników).
zdobywanie
łamanie
komparator redstone może zostać złamany natychmiast za pomocą dowolnego narzędzia, w tym pięści gracza, i upuszcza się jako przedmiot.
blok | komparator Redstone | ||
---|---|---|---|
twardość | 0 | ||
czas zerwania | default | 0.05 |
komparator redstone jest usuwany i upuszczany jako element, jeśli:
- jego blok mocujący jest przesuwany, usuwany lub niszczony;
- woda płynie w jego przestrzeń;
- lub tłok próbuje go wcisnąć lub przenosi blok w jego przestrzeń.
Jeśli Lawa wpadnie do przestrzeni komparatora redstone, komparator redstone zostanie zniszczony, nie upuszczając się jako przedmiot.
Crafting
składniki | przepis na Crafting |
---|---|
Latarka Redstone + Nether Quartz + kamień |
zastosowanie
komparator Redstone może być umieszczony na dowolnym nieprzezroczystym bloku z solidną górną powierzchnią o pełnej wysokości (w tym płyty odwrócone i odwrócone schodami w dół). W wersji Bedrock komparator można również umieścić na ścianach i ogrodzeniach. Aby uzyskać więcej informacji na temat umieszczania przezroczystych bloków, zobacz krycie/umieszczanie.
komparator redstone ma przód i tył — strzałka na górze komparatora wskazuje na przód. Po umieszczeniu komparator odwraca się od odtwarzacza. Komparator posiada dwie miniaturowe latarki redstone z tyłu i jedną z przodu. Tylne palniki włączają się, gdy wyjście komparatora jest większe niż zero (Strzałka na górze również zmienia kolor na czerwony). Przedni palnik ma dwa stany, które można przełączać za pomocą komparatora:
- w dół i bez zasilania (wskazując, że komparator znajduje się w „trybie porównawczym”)
- w górę i zasilany (wskazując, że komparator znajduje się w „trybie odejmowania”)
komparator redstone może pobierać sygnał wejściowy z tyłu, a także z obu stron. Wejścia boczne są akceptowane tylko z Redstone dust, Redstone blocks, Redstone repeaters i innych komparatorów. Front komparatora redstone jest jego wyjściem.
potrzeba 1 kleszcza redstone (2 kleszcze gry lub 0,1 sekundy opóźnienia), aby sygnały poruszały się przez komparator redstone, zarówno z tyłu, jak i z boków. Dotyczy to zmiany mocy sygnału, a także po prostu włączania i wyłączania. Komparatory Redstone zwykle nie reagują na wahania mocy lub Siły sygnału o 1-tiku-na przykład wejście 1-taktowe jest traktowane jako zawsze wyłączone z boku, a zawsze włączone z tyłu.
komparator redstone ma cztery funkcje: utrzymywać siłę sygnału, porównywać siłę sygnału, odejmować siłę sygnału i mierzyć pewne stany bloków (przede wszystkim pełnię pojemników).
utrzymuj siłę sygnału
komparator redstone bez zasilanych boków wysyła taką samą siłę sygnału jak tylne wejście.
Porównaj siłę sygnału
komparator redstone w trybie porównawczym (przedni palnik w dół i bez zasilania) porównuje swoje tylne wejście do dwóch bocznych wejść. Jeśli wejście boczne jest większe niż wejście tylne, wyjście komparatora wyłącza się. Jeżeli żadne wejście boczne nie jest większe niż wejście tylne, komparator wysyła taki sam sygnał jak wejście tylne.
Formula: Output = Rear × (Left<= Rear AND Right<= Rear)
odejmowanie siły sygnału
komparator redstone w trybie odejmowania (przedni zapalnik i zasilanie) odejmuje siłę sygnału wyższego wejścia bocznego od siły sygnału tylnego wejścia.
formuła: Output = max(Rear – max (Left, Right), 0)
na przykład: jeśli siła sygnału wynosi 6 na lewym wejściu, 7 na prawym i 4 z tyłu, sygnał wyjściowy ma siłę max (4-max(6, 7), 0) = max(4-7, 0) = max (-3, 0) = 0.
jeśli siła sygnału wynosi 9 Z Tyłu, 2 na prawym wejściu i 5 na lewym wejściu, sygnał wyjściowy ma siłę max(9 – max(2, 5), 0) = max(9-5, 0) = 4.
pomiar stanu bloku
komparator redstone traktuje określone bloki za sobą jako źródła zasilania i wysyła siłę sygnału proporcjonalną do stanu bloku. Komparator może być oddzielony od mierzonego bloku stałym blokiem. Jednak w wersji Java, jeśli solidny blok jest zasilany do siły sygnału 15, to komparator wyprowadza 15 bez względu na pełnię pojemnika.
kontenery
kontenery | całkowita liczba slotów | 3 | 5 | 9 | 27 | 54 | 1 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
poziom mocy | liczba elementów | płyta muzyczna | |||||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 | brak płyty muzycznej inserted | |||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | „13” | |||||||||
2 | 14 | 23 | 42 | 1s 60 |
3s 55 |
„cat” | |||||||||
3 | 28 | 46 | 1s 19 |
3s 55 |
7s 46 |
„blocks” | |||||||||
4 | 42 | 1s 5 |
1s 60 |
5s 51 |
11s 37 |
„chirp” | |||||||||
5 | 55 | 1s 28 |
2s 37 |
7s 46 |
15s 28 |
„far” | |||||||||
6 | 1s 5 |
1s 51 |
3s 14 |
9s 42 |
19s 19 |
„mall” | |||||||||
7 | 1s 19 |
2s 10 |
3s 55 |
11s 37 |
23s 10 |
„mellohi” | |||||||||
8 | 1s 32 |
2s 32 |
4s 32 |
13s 32 |
27s | „stal” | |||||||||
9 | 1s 46 |
2s 55 |
5s 10 |
15s 28 |
30s 55 |
„strad” | |||||||||
10 | 1s 60 |
3s 14 |
5s 51 |
17s 23 |
34s 46 |
„ward” | |||||||||
11 | 2s 10 |
3s 37 |
6s 28 |
19s 19 |
38s 37 |
„11” | |||||||||
12 | 2s 23 |
3s 60 |
7s 5 |
21s 14 |
42s 28 |
„wait” | |||||||||
13 | 2s 37 |
4s 19 |
7s 46 |
23s 10 |
46s 19 |
„Pigstep” | |||||||||
14 | 2s 51 |
4s 42 |
8s 23 |
25s 5 |
50s 10 |
— | |||||||||
15 | 3s | 5s | 9s | 27s | 54s | — |
użycie komparatora redstone do pomiaru stanu kontenera spowoduje wyświetlenie siły sygnału w proporcjach do tego, jak Pełny jest pojemnik (0 dla pustego, 15 dla pełnego, itp.).
pojemniki, które mogą być mierzone przez komparator obejmują:
- Piec
- Piec wielkopiecowy
- palacz
- Stojak do zaparzania
- Lej zbiornikowy
- Dozownik
- Kroplomierz
- skrzynia
- skrzynia uwięziona
- Minecart z skrzynią Na Szynie detektora
- beczka
- duża skrzynia
- duża uwięziona skrzynia
- shulker Box (dowolny kolor)
ogólnie rzecz biorąc, siła sygnału wyjściowego komparatora reprezentuje średnią pełnię szczelin, w zależności od tego, ile z tych elementów tworzy pełny stos (64, 16 lub 1 w przypadku przedmiotów, które nie można układać w stos).
tabela minimalnej siły sygnału kontenera (po prawej) pokazuje minimalną liczbę 64 szt.elementów wymaganych do wytworzenia różnych mocy sygnału z każdego typu kontenera. Liczby, po których następuje „s”oznaczają liczbę normalnych odpowiedników stosu 64 („s”), a dodatkowe pozycje mniejsze niż wymagany stos. Dla przedmiotów, które kumulują się w maksymalnie 16 (śnieżki, znaki, perły ender itp.), wartość normalna musi być podzielona przez 4, Każda jedność jest równa 4. Przykład: 3 perły ender *4 = 12 zwykłych sztaplowanych przedmiotów. Każdy element, który nie można układać w stosy, liczy się jako jeden pełny stos (64).
na przykład, aby uzyskać siłę sygnału 10 z leja, wymaga równowartości 3 pełnych stosów plus 14 dodatkowych elementów, lub 206 elementów łącznie, zakładając, że wszystkie układają się w 64.
gdy komparator mierzy dużą klatkę piersiową lub dużą klatkę piersiową, mierzy całą dużą klatkę piersiową (54 szczeliny), a nie tylko połowę bezpośrednio za komparatorem. Skrzynia lub uwięziona skrzynia, której nie można otworzyć (ponieważ ma nieprzezroczysty blok, Ocelota lub kota nad nim) zawsze daje wynik 0, bez względu na to, ile przedmiotów znajduje się w pojemniku — pudełka shulkera można zawsze zmierzyć, nawet jeśli nie mogą się otworzyć.
Obliczanie siły sygnału z pozycji gdy pojemnik jest pusty, wyjście jest wyłączone. Gdy nie jest pusty, siła sygnału wyjściowego jest obliczana w następujący sposób:signal strength = floor(1 + ((sum of all slots' fullnesses) / (number of slots in container)) * 14)
fullness of a slot = (number of items in slot) / (max stack size for this type of item)
przykład: 300 bloków w dozowniku (który ma 9 gniazd), gdzie każdy blok kumuluje się maksymalnie do 64, daje wyjście o sile sygnału 8:
1 + ((300 pozycji / 64 pozycje na gniazdo) / 9 gniazd) * 14 = 8.292, floored to 8
zauważ, że nie-przedmioty, które można układać w stos, są liczone jako pełne miejsce (1 przedmiot w miejscu, z maksymalnym rozmiarem stosu 1: 1 / 1 = 1.0), A przedmioty, które kumulują się do 16 (takie jak perły Ender, śnieżki i jajka), są podobnie uważane za pełne miejsce na 16. Obliczanie pozycji na podstawie siły sygnału w obwodach redstone może być przydatne używanie pojemników z komparatorami do tworzenia sygnałów o określonej sile. Liczba elementów potrzebnych w pojemniku do wytworzenia sygnału o pożądanej mocy jest obliczana w następujący sposób:items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
przykład: aby użyć pieca (który ma 3 gniazda) do wytworzenia sygnału o mocy 9, gracze potrzebują 110 elementów:
max(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, zaokrąglone w górę to 110
różne
niektóre bloki niekontenerowe mogą być również mierzone za pomocą komparatora redstone:
UL i gniazdo pszczół UL lub gniazdo wysyła sygnał o sile równej ilości miodu w ulu / gnieździe. Ciasto ciasto wyświetla siłę sygnału w stosunku do ilości pozostałego ciasta. Każdy kawałek jest wart siły sygnału 2, z 7 łącznych plasterków, dla wyjścia 14 dla pełnego ciasta.
kocioł kocioł wysyła różne siły sygnału w zależności od ilości wody w środku. Od całkowicie pustego do całkowicie pełnego, wartości wyjściowe to 0, 1, 2 i 3. Jeśli lawa jest w środku, siła wynosi zawsze 1 lub 3
kompostownik wysyła różne siły sygnału w zależności od poziomu wewnątrz. Od całkowicie pustego do całkowicie pełnego, wartości wyjściowe są 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i 8. Blok poleceń blok poleceń przechowuje „liczbę sukcesów” ostatniego wykonanego polecenia, która reprezentuje liczbę razy, kiedy ostatnio użyte polecenie tego bloku poleceń powiodło się. „Sukces” jest definiowany przez Warunki sukcesu komendy: jeśli w czacie jest zwracany czerwony komunikat o błędzie, polecenie nie powiodło się. Większość poleceń może odnieść sukces raz na wykonanie, ale niektóre polecenia (takie jak te, które akceptują graczy jako argumenty) mogą odnieść sukces wiele razy, a komparator wyświetla liczbę razy, które się powiodły (maksymalnie 15 W przypadku wysłania do redstone dust, ale w kodzie jest w stanie osiągnąć 32-bitowy limit liczby całkowitej i może być używany w urządzeniach bez redstone dust z tymi wartościami). Blok poleceń nadal przechowuje liczbę sukcesów ostatniego wykonanego polecenia, dopóki nie wykona ponownie swojego polecenia, w ten sposób komparator nadal wysyła tę samą siłę sygnału nawet po tym, jak blok poleceń nie jest już aktywowany (nie wyłącza się, gdy sygnał do bloku poleceń się wyłączy). Czujnik światła dziennego Czujnik Światła Dziennego wysyła siłę sygnału, która zmienia się w zależności od pory dnia (lub pory nocy, jeśli jest odwrócona). Ramka portalu końcowego ramka portalu końcowego wysyła pełny sygnał 15, jeśli zawiera oko Endera i zero w przeciwnym razie.
Ramka elementu komparator może mierzyć stan zawartości ramki elementu. Komparator ramki elementu wyświetla 0, jeśli ramka elementu jest pusta, lub 1 do 8 dla dowolnego elementu w zależności od jego obrotu: 1 przy początkowym umieszczeniu, plus 1 dla każdego obrotu o 45°, maksymalnie 8. W przypadku ramki elementu, która zawiera mapę, Jednostka obrotu wynosi 90° zamiast 45°, ale komparator nadal wyświetla poziomy mocy od 1 do 8. Przejście przez wszystkie wyjścia komparatora wymaga dwóch pełnych obrotów, a każda orientacja mapy odpowiada dwóm poziomom wyjściowym, które różnią się o 4. Komparator musi być umieszczony za blokiem, do którego przymocowana jest ramka artykułu, zwrócony w kierunku przeciwnym do ramki artykułu. Blok musi być pełnym blokiem, a rama przedmiotu nie może być zanurzona w wodzie. Posiadanie znaku w tym samym bloku co ramka elementu uniemożliwi ramce wysłanie sygnału. Jukebox jukebox wyświetla siłę sygnału wskazującą, która płyta muzyczna jest aktualnie odtwarzana. Zobacz Minimalne pozycje dla tabeli siły sygnału kontenera powyżej. Pulpit pulpit wyświetla siłę sygnału, która zależy od strony, na której aktualnie znajduje się odtwarzacz. (np. książka o 15 stronach ma 1 poziom redstone na stronę, lub książka o 5 stronach emituje 3 siły sygnału na stronę.) Kotwica respawna Kotwica respawna wysyła sygnał o sile 0, 3, 7, 11 lub 15, w zależności od wartości „naładowanej”. Czujnik Sculk Czujnik sculk wysyła siłę sygnału w zależności od rodzaju wykrywanych wibracji. Cel cel wysyła siłę sygnału w zależności od dokładności strzałki w kierunku środka celu.
Dźwięki
Generic
Java Edition:
dźwięk | podtytuł | źródło | opis | ID przestrzeni nazw | klucz tłumaczenia | głośność | Pitch | tłumienie odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
blok złamany | bloki | po zerwaniu bloku | blok.Drewno.break |
napisy.blok.ogólne.break |
1.0 | 0.8 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | None | Blocks | Falling on the block with fall damage | block.wood.fall |
None | 0.5 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block.wood.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.5 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_dig1.ogg | Block placed | Blocks | When the block is placed | block.wood.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 0.8 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Wood_hit1.ogg | Footsteps | Blocks | Walking on the block | block.wood.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.0 | 16 |
- A B MC-177082
dźwięk | źródło | opis | id przestrzeni nazw | głośność | pitch |
---|---|---|---|---|---|
? | bloki | po zerwaniu bloku | wykop.Drewno |
1.0 | 0.8 |
? | bloki | upadek na blok z uszkodzeniem upadku | upadek.wood |
0.4 | 1.0 |
? | Blocks | While the block is in the process of being broken | hit.wood |
0.23 | 0.5 |
? | Blocks | Jumping from the block | jump.wood |
0.12 | 1.0 |
? | Blocks | Falling on the block without fall damage | land.wood |
0.18 | 1.0 |
? | Blocks | Walking on the block | step.wood |
0.3 | 1.0 |
? | Blocks | When the block is placed | use.wood |
1.0 | 0.8 |
Unique
Java Edition:
dźwięk | podtytuł | źródło | opis | ID przestrzeni nazw | klucz tłumaczenia | głośność | Pitch | tłumienie odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
kliki komparatora | bloki | dźwięk odtwarzany podczas przełączania między trybami porównywania i odejmowania | blok.komparator.kliknij |
napisy.blok.komparator.kliknij |
0.25 | ? | 16 |
Data values
ID
Java Edition:
Name | Namespaced ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|
Redstone Comparator | comparator |
Block & Item | block.minecraft.comparator |
Name | Namespaced ID |
---|---|
Block entity | comparator |
Bedrock Edition:
Redstone Comparator | Namespaced ID | Numeric ID | Form | Translation key |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_comparator |
149 |
Block | tile.unpowered_comparator.name |
Powered block | powered_comparator |
150 |
Block | tile.powered_comparator.name |
Item | comparator |
404 |
Item | item.comparator.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block entity | Comparator |
Metadata
In Bedrock Edition, redstone comparators use the following data values:A redstone comparator’s block data specifies its orientation, mode, and powered status.
Bity | wartości |
---|---|
0x1 0x2 |
dwubitowe pole przechowujące wartość od 0 do 3 określającą orientację komparatora redstone:
|
0x4 | Ustaw, jeśli w trybie odejmowania (przedni palnik w górę i zasilany). |
0x8 | Ustaw, jeśli jest zasilany (na dowolnym poziomie mocy). |
Block states
Java Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | dozwolone wartości | opis |
---|---|---|---|
north |
east north south west |
kierunek od strony wyjściowej do strony wejściowej komparatora, lub odwrotnie od kierunku, w którym gracz stoi podczas umieszczania komparatora. |
|
mode | compare |
compare subtract |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
powered | false |
false true |
True if the redstone comparator is being powered. |
Bedrock Edition:
Nazwa | Wartość domyślna | dozwolone wartości | opis |
---|---|---|---|
kierunek | 0 |
0 1 2 3 |
kierunek od strony wyjściowej do strony wejściowej komparatora, lub odwrotnie od kierunku, w którym gracz stoi podczas umieszczania komparatora. |
output_lit_bit | 0 |
0 1 |
True if the redstone comparator is being powered. |
output_subtract_bit | 0 |
0 1 |
Specifies the current mode of the redstone comparator. |
dane bloku
komparator redstone ma powiązaną encję bloku, która przechowuje dodatkowe dane o bloku.
- dane encji blokowej
- Tagi wspólne dla wszystkich encji blokowych
- OutputSignal: reprezentuje siłę sygnału analogowego tego komparatora redstone.
Video
History
Java Edition | . | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
27 grudnia 2012 | Dinnerbone opublikował zdjęcia pierwszej wersji „komparatora”, stwierdzając, że jest to zamiennik pomysłu „kondensatora”, który ma zmienne, alternatywne wejścia. | |||||
Dinnerbone opublikował jeszcze jedno zdjęcie komparatora. Sam obraz pokazuje przetwornik cyfrowo-analogowy, wykorzystujący komparator jako główny blok. | ||||||
1.5 | 13w01a | Dodano komparatory redstone. |
||||
komparatory Redstone mają opóźnienie 0. | ||||||
13w01b | do komparatorów redstone dodano opóźnienie o 1 tik gry (1 ♣ 2 tik redstone), aby naprawić błędy. | |||||
dodano możliwość pomiaru kontenerów do komparatorów redstone. | ||||||
13w02a | wygląd komparatorów redstone został zmieniony – górna Tekstura zmieniła się, aby pokazać kwarc w środku, a boki używają teraz gładkiej tekstury kamienia, a nie gładkiej tekstury bocznej płyty kamiennej. |
|||||
algorytm pomiaru kontenerów został zmieniony tak, że komparatory redstone wysyłają sygnał z zaledwie 1 pozycją w kontenerze. | ||||||
13w02b | komparatory Redstone traktują teraz duże skrzynie jako pojedynczy Pojemnik. | |||||
13w03a | komparatory Redstone wyświetlają teraz liczbę bloków komend. | |||||
komparatory Redstone mierzą teraz kontenery minecarts na szynach detektora. | ||||||
13w04a | komparatory Redstone mierzą teraz szafy grające. | |||||
13w05a | komparatory Redstone nie powodują już ciągłych aktualizacji bloków. Opóźnienie zostało teraz wykonane konsekwentnie, a wejście boczne nie powoduje już wyjścia impulsowego. | |||||
blok 150 (powered_comparator ) nie jest już używany; stan zasilania jest teraz reprezentowany przez bit 8s w bloku 149 (unpowered_comparator ). |
||||||
13w05b | opóźnienie komparatora Redstone zostało zmienione z 1 kleszcza gry (1/2 kleszcza redstone) na 2 kleszcze gry (1 kleszcza redstone). | |||||
13w09c | siła sygnału redstone z komparatora redstone obok stoiska z 3 butelkami na wodę jest teraz taka sama jak w przypadku 3 butelek na wodę i 1 składnika. | |||||
1.6.1 | 13w18a | komparatory Redstone mierzą teraz Kotły i kończą ramki portalu. | ||||
1.8 | 14w04a | komparatory Redstone mierzą teraz ramki pozycji. | ||||
14w10a | pochodnie pod komparatorami redstone zostały skrócone, co zmieniło wygląd spodu z do . | |||||
14w25a | pochodnie na komparatorach są teraz przedmiotem ambient occlusion. |
|||||
komparatory ustawione na tryb odejmowania wydają się być również zasilane niezależnie od przychodzącej mocy. Model tylko odejmowania nadal istnieje i można go osiągnąć poprzez /setblock . |
||||||
14w25b | zasilany przedni palnik w trybie odejmowania jest teraz niższy. |
|||||
komparatory ustawione na odejmowanie ręcznie pojawiają się teraz normalnie. | ||||||
14w28a | ||||||
1.9 | 15w42a | wraz z dodaniem gniazda na paliwo do proszku blaze, stoiska piwowarskie mają teraz 5 gniazd zamiast 4. Ich oryginalne wartości mocy porównawczej z komparatorów redstone są wymienione poniżej: | wartości oryginalne | |||
15w47a | wejścia boczne komparatorów Redstone pobierają teraz moc z bloków redstone. | |||||
1.13 | 17w47a | wszystkie 3 identyfikatory komparatora redstone zostały teraz połączone w jeden identyfikator:comparator . |
||||
komparatory Redstone renderują teraz spód, który zmienił ich spód z do . | ||||||
przed spłaszczeniem numery tych bloków były 149 i 150, a pozycja 404. | ||||||
1.14 | 18w43a | tekstury komparatorów redstone zostały zmienione. |
||||
19w02a | komparatory Redstone mierzą teraz pulpity. | |||||
19w03a | komparatory Redstone mierzą teraz kompostowniki. | |||||
19w12b | komparatory Redstone można teraz umieszczać na latarniach szklanych, lodowych, glowstone i morskich. | |||||
1.15 | 19w34a | komparatory Redstone mierzą teraz, ile miodu znajduje się w ulach i gniazdach pszczół. | ||||
1.16 | 20w06a | sposób obliczania sygnałów wejściowych komparatorów redstone został zmieniony. | ||||
20w11a | zmiany sposobu obliczania sygnałów wejściowych komparatorów redstone z 20w06a zostały przywrócone. | |||||
20w16a | komparatory Redstone mierzą teraz płyty z muzyką Pigstep w szafach grających. | |||||
nadchodzące wydanie Java | 20w45a | komparatory Redstone mierzą teraz kociołki lawowe. | ||||
20w46a | komparatory Redstone mierzą teraz Powder Snow Cauldrons. | |||||
Pocket Edition Alpha | ||||||
v0.14.0 | build 1 | Dodano komparatory redstone. |
||||
Edycja kieszonkowa | 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | komparatory Redstone mierzą teraz ramki portalu końcowego. | |||
1.0.5 | alpha 1.0.5.0 | komparatory Redstone wyświetlają teraz liczbę bloków komend. | ||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | komparatory Redstone mierzą teraz pola shulkera. | ||||
Bedrock Edition | 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | komparatory Redstone mierzą teraz szafy grające. | |||
komparatory Redstone renderują teraz spód, który zmienił spód z do | ||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | tekstury komparatorów redstone zostały zmienione. |
||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | komparatory Redstone mierzą teraz palacze, wielkie piece, pulpity i kompostowniki. | ||||
Legacy Console Edition | TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano komparatory redstone. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | komparatory Redstone mogą teraz mierzyć ramki elementów. | ||
1.90 | tekstury komparatorów redstone zostały zmienione. |
|||||
New Nintendo 3DS Edition | 0.1.0 | Added redstone comparators. |
Redstone comparator „items”
- historii edycji (dodanie, wprowadzone zmiany)
- Pick Block functionality.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w01a | komparatory Redstone mają dodatkowe, nieosiągalne formy elementów odpowiadające ich identyfikatorom bloków, które wykorzystują gładką teksturę boczną płyty kamiennej. Można je uzyskać za pomocą/give edytorów poleceń lub inwentaryzacji o numerycznych identyfikatorach pozycji 149 i 150. |
|||
13w02a | po reformach przechowywania tekstur, elementy komparatora używają teraz odpowiednich tekstur górnych komparatora, dzięki czemu elementy są rozróżniane. | ||||
? | oba elementy są nazywane tile.comparator.name. | ||||
1.7.2 | 13w37a | bezpośrednie formy elementów komparatorów redstone zostały usunięte z gry. Nie mogą już istnieć jako przedmioty w żaden sposób, tylko jako umieszczone bloki. |
problemy
problemy związane z „Redstone Comparator” są utrzymywane w trackerze błędów. Zgłaszaj tam problemy.
Ciekawostki
- komparatory są celowo zaprojektowane przez Mojang, aby nie emitowały cząstek redstone podczas zasilania, w przeciwieństwie do latarek i repeaterów redstone.
Leave a Reply