Bedste kodningspraksis
dette afsnit er også virkelig en forudsætning for kodning, som McConnell påpeger: “Opret programmeringskonventioner, inden du begynder at programmere. Det er næsten umuligt at ændre kode for at matche dem senere.”
som anført nær slutningen af Kodningskonventioner er der forskellige konventioner for forskellige programmeringssprog, så det kan være kontraproduktivt at anvende de samme konventioner på tværs af forskellige sprog. Det er vigtigt at bemærke, at der ikke er nogen særlig kodningskonvention for noget programmeringssprog. Hver organisation har en brugerdefineret kodningsstandard for hver type programprojekt. Det er derfor bydende nødvendigt, at programmøren vælger eller udarbejder et bestemt sæt kodningsretningslinjer, inden programmeringsprojektet påbegyndes. Nogle kodningskonventioner er generiske, som muligvis ikke gælder for alle programmer, der er skrevet med et bestemt programmeringssprog.
brugen af kodningskonventioner er især vigtig, når et projekt involverer mere end en programmør (der har været projekter med tusinder af programmerere). Det er meget lettere for en programmør at læse kode skrevet af en anden, hvis al kode følger de samme konventioner.for nogle eksempler på dårlige kodningskonventioner giver Roedy Green en lang (tunge-i-kind) artikel om, hvordan man producerer ikke-vedligeholdelig kode.
CommentingEdit
på grund af tidsbegrænsninger eller entusiastiske programmører, der ønsker øjeblikkelige resultater for deres kode, tager kommentering af kode ofte bagsædet. Programmører, der arbejder som et team, har fundet det bedre at efterlade kommentarer, da kodning normalt følger cyklusser, eller mere end en person kan arbejde på et bestemt modul. Nogle kommentarer kan dog reducere omkostningerne ved videnoverførsel mellem udviklere, der arbejder på det samme modul.
i de tidlige dage af computing var en kommentarpraksis at efterlade en kort beskrivelse af følgende:
- modulets navn
- formål
- beskrivelse af modulet
- Original forfatter
- ændringer
- forfattere, der ændrede kode med en beskrivelse af, hvorfor den blev ændret.
“beskrivelse af modulet” skal være så kort som muligt, men uden at ofre klarhed og omfattende.
de sidste to punkter er dog stort set blevet forældet af fremkomsten af revisionskontrolsystemer. Ændringer og deres forfatterskab kan spores pålideligt ved hjælp af sådanne værktøjer snarere end ved hjælp af kommentarer.
Hvis der bruges kompliceret logik, er det også en god praksis at efterlade en kommentar “Bloker” nær den del, så en anden programmør kan forstå, hvad der præcist sker.
enhedstest kan være en anden måde at vise, hvordan kode er beregnet til at blive brugt.
navngivningskonventionerredit
brug af korrekte navngivningskonventioner betragtes som god praksis. Nogle gange har programmører en tendens til at bruge H1, Y1 osv. som variabler og glemmer at erstatte dem med meningsfulde, hvilket forårsager forvirring.
det betragtes normalt som god praksis at bruge beskrivende navne.
eksempel: en variabel til at tage i vægt som parameter for en lastbil kan navngives Trkvægt eller Truckvægtkilogrammer, med Truckvægtkilogrammer er den foretrukne, da det er øjeblikkeligt genkendeligt. Se CamelCase navngivning af variabler.
Hold koden simpleEdit
koden, som en programmør skriver, skal være enkel. Kompliceret logik for at opnå en simpel ting bør holdes på et minimum, da koden kan ændres af en anden programmør i fremtiden. Den logik, som en programmør implementerede, giver muligvis ikke perfekt mening for en anden. Så hold altid koden så enkel som muligt.
overvej for eksempel disse ækvivalente linjer med C-kode:
if (hours < 24 && minutes < 60 && seconds < 60){ return true;}else{ return false;}
og
if (hours < 24 && minutes < 60 && seconds < 60) return true;else return false;
og
return hours < 24 && minutes < 60 && seconds < 60;
1.tilgang, som er meget mere almindeligt anvendt, er betydeligt større end 3. Især bruger den 5 gange mere skærm lodret plads (linjer) og 97 tegn versus 52 (selvom redigeringsværktøjer kan reducere forskellen i faktisk indtastning). Det kan dog diskuteres, hvilket er”enklere”. Den første har en eksplicit If/Then else, med en eksplicit returværdi, der naturligvis er forbundet med hver; selv en nybegynder programmør bør ikke have svært ved at forstå det. 2. kasserer blot seler og skærer den “lodrette” størrelse i to med lidt ændring i konceptuel kompleksitet. På de fleste sprog kunne “return” – udsagnene også tilføjes til de foregående linjer, hvilket bringer den “lodrette” størrelse til kun en linje mere, som den 3.formular.
den tredje form minimerer naturligvis størrelsen, men kan øge kompleksiteten: Det efterlader de “sande” og “falske” værdier implicitte og blander begreberne “tilstand” og “returværdi”. Det er sandsynligvis indlysende for de fleste programmører, men en nybegynder forstår måske ikke straks, at resultatet af evaluering af en tilstand faktisk er en værdi (af typen boolsk eller tilsvarende på hvilket som helst sprog) og dermed kan manipuleres eller returneres. I mere realistiske eksempler kan den 3.formular have problemer på grund af operatørens forrang, måske returnere en uventet type, hvor de tidligere formularer på nogle sprog ville rapportere en fejl. Således er” enkelhed ” ikke kun et spørgsmål om længde, men om logisk og konceptuel struktur; at gøre kode kortere kan gøre den mindre eller mere kompleks.
for store, langlivede programmer, der bruger verbose alternativer, kan bidrage til opblussen.
kompaktitet kan give kodere mulighed for at se mere kode pr.side, hvilket reducerer rullebevægelser og tastetryk. I betragtning af hvor mange gange kode kan ses i processen med at skrive og vedligeholde, det kan udgøre en betydelig besparelse i programmør tastetryk i livet af koden. Dette synes måske ikke vigtigt for en studerende, der først lærer at programmere, men når man producerer og vedligeholder store programmer, reducerer reduktionen af, hvor mange kodelinjer der er mulighed for, at mere af koden passer på skærmen, kan mindre kodeforenkling forbedre produktiviteten og også mindske finger -, håndled-og øjenbelastning, som er almindelige medicinske problemer, som produktionskodere og informationsmedarbejdere lider under.
terer kodning hastigheder kompilering meget lidt, som færre symboler skal behandles. Desuden kan den 3.tilgang gøre det lettere at sammenligne lignende kodelinjer, især når mange sådanne konstruktioner kan vises på en skærm på samme tid.
endelig kan meget terses layouts bedre udnytte moderne computerskærme på bred skærm, afhængigt af skærmens layout og opsætning. Tidligere var skærme begrænset til 40 eller 80 tegn (sådanne grænser opstod langt tidligere: manuskripter, trykte bøger og endda ruller har i årtusinder brugt ganske korte linjer (se for eksempel Gutenberg Bible). Moderne skærme kan nemt vise 200 eller flere tegn, hvilket giver ekstremt lange linjer. De fleste moderne kodningsstile og standarder tager ikke hele bredden op. Således, Hvis du bruger et vindue så bredt som skærmen, spildes en stor ledig plads. På den anden side, med flere vinduer eller ved hjælp af et IDE eller andet værktøj med forskellige oplysninger i sideruder, er den tilgængelige bredde for kode i det område, der er kendt fra tidligere systemer.
det er også værd at bemærke, at det menneskelige visuelle system er stærkt påvirket af linjelængden; meget lange linjer øger læsehastigheden lidt, men reducerer forståelsen og tilføjer øjensporingsfejl. Nogle undersøgelser tyder på, at længere linjer klarer sig bedre online end på tryk , men dette går stadig kun op til omkring 10 tommer, og hovedsageligt for rå hastighed ved læsning af prosa.
PortabilityEdit
programkode bør ikke indeholde “hardkodede” (bogstavelige) værdier, der henviser til miljøparametre, såsom absolutte filstier, filnavne, brugernavne, værtsnavne, IP-adresser, URL ‘ er, UDP / TCP-porte. Ellers vil programmet ikke køre på en vært, der har et andet design end forventet. En omhyggelig programmør kan parametrisere sådanne variabler og konfigurere dem til hostingmiljøet uden for selve applikationen (for eksempel i ejendomsfiler, på en applikationsserver eller endda i en database). Sammenlign mantraet for et”enkelt definitionspunkt” (SPOD).
som en udvidelse skal ressourcer som f.eks. For eksempel med J2EE-applikationer, der kører i en applikationsserver, kan sådanne miljøparametre defineres i omfanget af JVM, og applikationen skal få værdierne derfra.
ScalabilityEdit
Designkode med skalerbarhed som designmål, fordi der ofte i programmelprojekter altid tilføjes nye funktioner til et projekt, der bliver større. Derfor bliver muligheden for at tilføje nye funktioner til en programmelkodebase en uvurderlig metode til at skrive programmer
ReusabilityEdit
Genbrug er et meget vigtigt designmål i programmeludvikling. Genbrug reducerer udviklingsomkostningerne og reducerer også tid til udvikling, hvis de komponenter eller moduler, der genbruges, allerede er testet. Meget ofte starter programmelprojekter med en eksisterende basislinje, der indeholder projektet i sin tidligere version, og afhængigt af projektet genbruges mange af eksisterende programmoduler og komponenter, hvilket reducerer udviklings-og testtiden, hvilket øger sandsynligheden for at levere et programmelprojekt til tiden.
retningslinjer for konstruktion i korte træk
en generel oversigt over alle ovenstående:
Leave a Reply