Articles

Blog

Commander Decks er en blanding af hæfteklammer og kort, der understøtter dine dæk temaer og mål. Følgende er en liste over sorte kort, som jeg anser for at være de ti bedste kort i deres farve. Listen er subjektiv, og den vil variere fra person til person. Når det er tid til at konstruere et dæk, skal du overveje disse kort, når du bygger din Dækliste.

ærlig omtale: Triumf af horderne

dæk med grønt i dem er ofte skabningsbaserede. I disse situationer er de enten store Stompy skabninger eller sværm taktik. Tilføjelse trampe til blot et par stompy skabninger og dette kort vil tage nogen ud. Hvis du spiller Token sværm, kan det bare tage hele bordet ud. Infect er stærk, fordi det i det væsentlige sætter din modstanders liv i alt til ti. Desværre i et multiplayer-format har tabellen en tendens til selvpoliti mod gift. Triumph mens gift er et kort, og du er mere sandsynligt i stand til at undgå det selvpolitiske aspekt mod gift, så længe du ikke tilføjer flere flere giftkort til dit dæk. Dette kort er ikke top ti kun fordi jeg har set dette kort, hvor det undlader at vinde spillet. Dette giver mening, fordi de fleste dæk ikke indeholder gift, og du vil ikke være i stand til at bruge dette kort til at piggy tilbage på den skade, andre spillere har gjort. Triumph af horder er meget stærk, bare ikke altid spillet slutter.

Bonus hæderlig omtale: Craterhoof Behemoth

dette kort gør, hvad vores hæderlige omtale gør, men i stedet for at arbejde ud af gift tællere det angriber livet alt. Dette giver dig mulighed for at udnytte livstabet for dine modstandere. På grund af dette vil Behemoth være langt mere tilbøjelige til at afslutte spil. Hvad holder dette kort fra at gøre top ti er, at ikke alle dæk ønsker Craterhoof. Grøn Stompy vil ikke gavne så meget, hvis der er blot et par store skabninger på brættet gør dette kort foretrækkes i dæk, der er tribal eller token baseret på deres strategier.

10 Beast hvisker

dette kort er en gevinst for Elf tribal. Det er også universelt nok til at medtage i de fleste grønne dæk. Hvert dæk har brug for korttrækning, og dette kort gør det på en meget “grøn” måde, hvilket giver dig kort til hver skabning, du kaster. En støbt trigger er vigtig, da du får korttrækningen, uanset om trylleformularen gør det til slagmarken eller ej. Det er 4 CMC betyder, at hvis du er tålmodig, kan du trække et kort ud af det, når du spiller det. Det er ofte ikke målet for fjernelse af et enkelt mål, da disse kort holdes for at håndtere kort, der vinder spillet direkte. Men kl 4 mana bliver han en legemulighed, når bordservietter begynder at komme online, hvilket gør ham meget sårbar.

9 Beast inden for

til målrettet fjernelse har dette kort to kriterier, vi leder efter. Den første er, at det er et øjeblik. Dette giver dig mulighed for at holde kortet og kaste det kun, når du har brug for det. Den anden grund er ordene “mål permanent.”Dette vil give dig mulighed for at ødelægge enhver permanent, herunder svært at ødelægge fortryllelser, brugsområder og besværlige flyvandrere. Din modstander får en 3/3 beast token. Dette er ikke meget af en ulempe, når det kommer til commander. EDH er et spil med store skabninger, og i næsten alle scenarier vil det enkelte token ikke have stor indflydelse på tavlen.

8 Skyshroud krav

dette kort opfylder den mana-effektivitet, vi ønsker i vores rampe. I løbet af de næste to omgange betaler det sig selv. Dette skyldes, at de Lande, du søger efter, kommer i spil uudnyttet. Ulempen er, at du kun kan søge på dit dæk kun efter en skov. Den gode nyhed er, at teksten ikke siger grundlæggende skov. Der er 18 forskellige kort, der er skove i Magic historie. Du kan få fat i to af dem. Dette kort ikke kun ramper dig, men det mana løser dig så godt. Denne effektive blanding af effekter gør det muligt for Skyshroud at snige sig ind som nummer otte på vores liste.

7 Nissa, der ryster verden

dette kort fordobler grøn mana generation, mens du er på en flyvandrer. Guider af kysten er begyndt at udskrive nogle fjernelse kort til flyvandrere. Alligevel er der dyrebare få af dem. Dette betyder, at hun skal angribes for at blive fjernet, hvilket gør hende til et værdifuldt rampestykke i commander. Hun bliver værre i Superfriends-dæk, da hun ofte vil være et tertiært mål efter mere øjeblikkelige flyvandringstrusler. Hendes største ulempe som kort er, at hendes loyalitetsevner ikke er dem, som en kommandørspiller ønsker at bruge. Du skal animere lande for at komme til hendes ultimative, og det sætter dem i fare for at blive fjernet. Hendes mana rampe er så stærk, at du vil have hende over hendes ultimative omkostninger for at gøre lande uforgængelige. Dette er omhyggeligt langsomt at tage fem omdrejninger uden nogen form for spredning eller fordobling af sæsonens ondskab.

6 heroisk Intervention

det er sjældent, hvor du vil være i stand i et spil og ikke ønsker dette kort på et tidspunkt. Hver gang der er en bordtørring, eller nogen målretter mod din væsen for eksil, heroisk Intervention fungerer. Der er ikke mange kort, der giver beskyttelse som dette kort. Et godt timet heroisk indgreb vil forårsage udblæsninger, der giver dig mulighed for at have en betydelig fordel. Dette er et kort, der er værd at være på denne liste.

5 Sendikar Resurgent

hvert dæk ønsker korttrækning og mana rampe. Dette kort gør det på en svært at fjerne fortryllelse. Hvis du har lov til at untap med dette kort i spil, har du en betydelig fordel i forhold til resten af bordet. Hvis kortet bare var mana rampe, ville det ikke være næsten lige så skræmmende som med mega mana, du kan til sidst løbe tør for kort at spille. Du kan tegne et kort, hver gang du kaster en trylleformular, der brænder de eksplosive sving, vi prædiker her på Commander Clinic. Ja det koster syv mana. Den gode nyhed er, at du er i grøn, farven på Mana rampe, odds er du vil være i stand til rampe ind i dette kort hurtigere end du tror.

4 tand og søm

Timmy ‘ s of verden som stor og splashy. Dette kort er til Timmy. På nine mana kan dette kort afslutte spil, hvis du planlægger korrekt. Det er denne ni mana-pris, der forhindrer det i at knække vores top tre. Det meste af tiden vil du kaste begge dele af kortet sammenflettet. På trods af denne pris vil det lade dig hente to skabninger. Dette kan variere fra spil til spil, eller det kan være de samme to spilenders hver gang. Tand og negle er fleksibel, og det er meget sjældent, at det med succes løser, og dets ejer vinder ikke spillet.

3 tilbage til naturen

tilbage til naturen kunne være det øverste grønne kort og ikke kun top tre. Det er et øjeblik med to omkostninger, der ødelægger alle fortryllelser. Der er dyrebare få stykker af fortryllelse fjernelse i et dæk og at kunne fjerne flere af dem for blot to mana er utrolig kraftfuld. Dette giver dig mulighed for at fjerne det, der er nødvendigt, mens du stadig udvikler dit bord. Det er fladt ud kraftigt og en værdi både i mana og omkostninger. Hvert grønt dæk skal overveje at køre dette kort i deres fjernelsespakke.

2 Vorincleks, stemme af sult

mens der er en debat om hvilket kort der er Nummer et eller tre, var der aldrig tvivl om nummer to slot. Commander Clinic kan lide at fordoble mana generation for mulighederne for den eksplosive tur. Det gør vi på en pind. Han er aftagelig, og han vil blive målrettet hurtigt. Dette skyldes, at han også lukker dine modstandere mana. For at fjerne ham bliver nogen nødt til at bide kuglen og bruge Manaen til at fjerne ham, og når de gør det, har de ikke adgang til den mana deres følgende tur. Det er kraftigt nok, men Vorincleks er også en 7/6 med trampe og giver noget slag på toppen af sin mana fordel, han giver. Hvis Vorincleks kun var to mana billigere, så han kunne komme lidt hurtigere ud, ville der ikke være nogen debat. Han ville holde den øverste plads. Desværre koster han stadig otte mana og er således henvist til nummer to.

1 Rishkar ‘ s ekspertise

mens seks mana til at kaste kortet og starte kæden er lidt dyrt, er de samlede omkostninger ved kortet og dens mana omkostninger pr kort trukket er fleksibel. Grøn er farven på big stompy, og hvis du tegner kort svarende til din højeste effekt, er det rimeligt, at du kan tegne fem til syv kort, der overstiger benchmarket på 1,5 mana pr. Når du har trukket kortet, kan du kaste et kort gratis, hvis det er mana-omkostninger er fem eller mindre. Når du tegner, at mange kort sandsynligheden er høj, vil du have et kort i hånden, som du ønsker at kaste. Dette reducerer effektivt mana-omkostningerne ved Rishkar, der øger afkastet pr. Selvom det ikke vil vinde dig spillet, kan Rishkars ekspertise give dig det brændstof, du har brug for for at komme dertil, samtidig med at du kan bygge dit bord uden at slukke. Derfor er det vores nummer et kort i grønt.

konklusion

grøn er en fremragende farve og giver flere dækbygningsmuligheder og oplevelser. Det mangler ikke korttrækning eller mana rampe og er en af de bedste måder at fjerne fortryllelser på. Der er mange kort, der er i betragtning til top ti. Craterhoof Behemoth er et perfekt eksempel på, hvor dybt grønt er, da det ikke kom til top ti. Alle har deres yndlingskort. Du er velkommen til at sende dem nedenfor, Jeg er interesseret i din mening. Som altid er du velkommen til at kontakte mig, hvis du har spørgsmål eller kommentarer eller bare vil chatte noget kommandør. Du kan finde mig på [email protected]