Articles

Hyperprostor

Tato sekce potřebuje další citace pro ověření. Pomozte nám vylepšit tento článek přidáním citací do spolehlivých zdrojů. Nedoložený materiál může být napaden a odstraněn. (Červenec 2020) (Naučte se, jak a kdy odstranit tuto šablonu zprávy)

od roku 1950 se hyperprostorové cestování stalo typickým prostředkem pro cestování ve sci-fi.

pruhy hvězdy efekt byl původně použit v Dark Star (1974) a stal se populární filmové ztvárnění cesty hyperprostorem

Stanley Kubrick je epic 1968 sci-fi filmu 2001: Prostor, Odyssey vlastnosti mezihvězdného cestování přes tajemný „star gate“. To zdlouhavé sekvence, známý pro své psychedelické speciální efekty pojetí Douglas Trumbull, ovlivnil řadu později filmové vyobrazení nadprahovou a hyperspatial cestování, jako Star Trek: The Motion Picture (1979). V roce 1974 film Dark Star, speciální efekty designer Dan O ‚ Bannon vytvořil vizuální efekt líčí titulní Temná Hvězda loď zrychluje do hyperprostoru tím, že sleduje kamera při odchodu závěrka otevřená. V tomto záběru se hvězdy ve vesmíru promění v pruhy světla, zatímco kosmická loď se zdá být nehybná. Toto je považováno za první zobrazení v historii filmu lodi, která skočí do hyperprostoru. Efekt hyperprostoru byl později použit ve Star Wars (1977).

hyperprostor je často zobrazen jako Modrý, pulzující Čerenkovovým zářením. Mnoho příběhů funkci hyperprostoru jako nebezpečné místo, a jiné vyžadují loď následovat nastavit hyperspatial „dálnice“. Hyperprostor je často popisován jako unnavigable dimenze, kde bloudění z přednastaveného kurzu může být katastrofální.

v některých sci-fi je nebezpečí cestování hyperprostorem způsobeno šancí, že cesta přes hyperprostor může vzít loď příliš blízko nebeského těla s velkým gravitačním polem, jako je hvězda. V takových scénářích, pokud hvězdná loď prochází příliš blízko velkého gravitačního pole, zatímco v hyperprostoru, loď je násilně vytažena z hyperprostoru a vrací se do normálního prostoru. Proto mohou být zmapovány určité hyperprostorové „trasy“, které jsou bezpečné, neprocházejí příliš blízko ke hvězdám nebo jiným nebezpečím.

Lodě v hyperprostoru jsou někdy líčen izolované od normálního vesmíru; nemohou komunikovat se ani vnímat věci v reálném čase a prostoru, dokud se objeví. Často nemůže dojít k interakci mezi dvěma loděmi, i když jsou obě v hyperprostoru. Tento efekt lze použít jako plotové zařízení; protože jsou navzájem neviditelné, zatímco v hyperprostoru, lodě se setkají nejčastěji kolem sporných planet nebo vesmírných stanic. Hyperdrive může také umožnit dramatické útěky, když pilot „skočí“ do hyperprostoru uprostřed bitvy, aby se vyhnul zničení.

v mnoha příbězích nemůže hvězdná loď z různých důvodů vstoupit nebo opustit hyperprostor příliš blízko velké koncentraci hmoty, jako je planeta nebo hvězda; to znamená, že hyperprostoru mohou být použity pouze po lodi dostane na vnějším okraji sluneční soustavy, takže loď musí použít jiné prostředky, o pohon se dostat na a z planet. Důvody uvedené pro taková omezení jsou obvykle technobabble, ale jejich existence je jen spiknutí zařízení umožňující mezihvězdné politiky skutečně tvořit a existovat. Autor sci-fi Larry Niven publikoval své názory v tomto smyslu v N-Space. Podle něj by taková neomezená technologie nedala žádné limity tomu, co by hrdinové a darebáci mohli dělat. Ve skutečnosti by každý zločinec měl schopnost zničit kolonie, osady a opravdu celé světy, aniž by ho zastavil.

Další spisovatelé mají omezený přístup do hyperprostoru tím, že vyžaduje velké výdaje na energie s cílem otevřít odkaz, (někdy se nazývá bod skoku) mezi hyperprostoru a normální prostor; to účinně omezuje přístup do hyperprostoru na velmi velké lodě, nebo velkých stacionárních skok brány, které lze otevřít skok body pro menší plavidla. Tato omezení jsou často vykreslovací zařízení, která zabraňují snadnému úniku hvězdných lodí sklouznutím do hyperprostoru, čímž zajišťují epické vesmírné bitvy. Příkladem je technologie „skoku“, jak je vidět v Babylonu 5.