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Hiperespacio

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En la década de 1950, los viajes hiperespaciales se habían establecido como un medio típico para viajar en ciencia ficción.

El efecto estrellas rayadas se utilizó inicialmente en Dark Star (1974) y se convirtió en una representación cinematográfica popular de viajes hiperespaciales

La épica película de ciencia ficción de Stanley Kubrick de 1968 2001: Una Odisea espacial presenta un viaje interestelar a través de una misteriosa «puerta estelar». Esta larga secuencia, conocida por sus efectos especiales psicodélicos concebidos por Douglas Trumbull, influyó en una serie de representaciones cinematográficas posteriores de viajes superluminales e hiperespaciales, como Star Trek: The Motion Picture (1979). En la película Estrella Oscura de 1974, el diseñador de efectos especiales Dan O’Bannon creó un efecto visual para representar la nave espacial Estrella Oscura del mismo nombre acelerando hacia el hiperespacio siguiendo la cámara mientras dejaba el obturador abierto. En esta toma, las estrellas en el espacio se convierten en rayas de luz mientras la nave espacial parece estar inmóvil. Esta es considerada la primera representación en la historia del cine de una nave que hace el salto al hiperespacio. El efecto hiperespacio rayado fue empleado más tarde en Star Wars (1977).

El hiperespacio a menudo se representa como azul, pulsando con radiación Cherenkov. Muchas historias presentan el hiperespacio como un lugar peligroso, y otras requieren una nave para seguir «carreteras»hiperespaciales establecidas. El hiperespacio a menudo se describe como una dimensión innavigable donde desviarse de un curso preestablecido puede ser desastroso.

En algunas obras de ciencia ficción, el peligro de viajar por el hiperespacio se debe a la posibilidad de que la ruta a través del hiperespacio lleve a una nave demasiado cerca de un cuerpo celeste con un gran campo gravitacional, como una estrella. En tales escenarios, si una nave estelar pasa demasiado cerca de un gran campo gravitacional mientras está en el hiperespacio, la nave es sacada a la fuerza del hiperespacio y regresa al espacio normal. Por lo tanto, se pueden trazar ciertas «rutas» hiperespaciales que sean seguras, que no pasen demasiado cerca de estrellas u otros peligros.

Las naves estelares en el hiperespacio a veces se representan aisladas del universo normal; no pueden comunicarse ni percibir cosas en el espacio real hasta que emergen. A menudo no puede haber interacción entre dos naves, incluso cuando ambas están en el hiperespacio. Este efecto se puede utilizar como un dispositivo de trazado; debido a que son invisibles entre sí mientras están en el hiperespacio, las naves se encontrarán más a menudo alrededor de planetas o estaciones espaciales disputados. El hipermotor también puede permitir escapes dramáticos mientras el piloto «salta» al hiperespacio en medio de la batalla para evitar la destrucción.

En muchas historias, por diversas razones, una nave estelar no puede entrar o salir del hiperespacio demasiado cerca de una gran concentración de masa, como un planeta o una estrella; esto significa que el hiperespacio solo se puede usar después de que una nave estelar llegue al borde exterior de un sistema solar, por lo que la nave estelar debe usar otros medios de propulsión para llegar y salir de los planetas. Las razones dadas para tales restricciones suelen ser balbuceos técnicos, pero su existencia es solo un dispositivo de trama que permite que las políticas interestelares se formen y existan realmente. El autor de ciencia ficción Larry Niven publicó sus opiniones al respecto en N-Space. Según él, una tecnología sin restricciones no daría límites a lo que los héroes y villanos podrían hacer. De hecho, cada criminal tendría la capacidad de destruir colonias, asentamientos y mundos enteros sin ninguna posibilidad de detenerlo.

Otros escritores tienen acceso limitado al hiperespacio al requerir un gran gasto de energía para abrir un enlace (a veces llamado punto de salto) entre el hiperespacio y el espacio normal; esto limita efectivamente el acceso al hiperespacio a naves estelares muy grandes, o a grandes puertas de salto estacionarias que pueden abrir puntos de salto para naves más pequeñas. Estas restricciones son a menudo dispositivos de trama para evitar que las naves estelares se escapen fácilmente deslizándose al hiperespacio, asegurando así batallas espaciales épicas. Un ejemplo de esto es la tecnología de «salto» como se ve en Babylon 5.