Articles

Hyperspace

dette afsnit har brug for yderligere citater til verifikation. Hjælp med at forbedre denne artikel ved at tilføje citater til pålidelige kilder. Ikke-kildemateriale kan udfordres og fjernes. (Juli 2020) (Lær hvordan og hvornår denne skabelonmeddelelse skal fjernes)

i 1950 ‘ erne var hyperspace-rejser blevet etableret som et typisk middel til at rejse i science fiction.

Stanley Kubricks episke 1968 science fiction film 2001: A Space Odyssey har interstellar rejse gennem en mystisk “Star Gate”. Denne lange sekvens, kendt for sine psykedeliske specialeffekter udtænkt af Douglas Trumbull, påvirkede en række senere filmiske skildringer af superluminal og hyperspatial rejse, såsom Star Trek: The Motion Picture (1979). I filmen fra 1974 mørk stjerne, specialeffektdesigner Dan O ‘ Bannon skabte en visuel effekt for at skildre det eponyme Dark Star-rumskib, der accelererer ind i hyperspace ved at spore kameraet, mens lukkeren er åben. I dette skud bliver stjernerne i rummet til lysstråler, mens rumskibet ser ud til at være ubevægeligt. Dette anses for at være den første skildring i biografhistorien af et skib, der springer ind i hyperspace. Den stribede hyperspace-effekt blev senere anvendt i Stjernekrigene (1977).

Hyperspace er ofte afbildet som blåt, pulserende med Cherenkov-stråling. Mange historier har hyperspace som et farligt sted, og andre kræver, at et skib følger Sæt hyperspatiale “motorveje”. Hyperspace beskrives ofte som værende en unnavigable dimension, hvor afvige fra en forudindstillet kursus kan være katastrofalt.

i nogle science fiction skyldes faren for hyperspace-rejse chancen for, at ruten gennem hyperspace kan tage et skib for tæt på en himmellegeme med et stort tyngdefelt, såsom en stjerne. I sådanne scenarier, hvis et stjerneskib passerer for tæt på et stort tyngdefelt, mens det er i hyperspace, trækkes skibet med magt ud af hyperspace og vender tilbage til det normale rum. Derfor kan visse hyperspace “ruter” kortlægges, der er sikre, ikke passerer for tæt på stjerner eller andre farer.stjerneskibe i hyperspace er undertiden afbildet isoleret fra det normale univers; de kan ikke kommunikere med eller opfatte ting i det virkelige rum, før de dukker op. Ofte kan der ikke være nogen interaktion mellem to skibe, selv når begge er i hyperspace. Denne effekt kan bruges som en plot enhed; fordi de er usynlige for hinanden, mens de er i hyperspace, vil skibe oftest støde på hinanden omkring omtvistede planeter eller rumstationer. Hyperdrive kan også give mulighed for dramatiske flugt, da piloten “hopper” til hyperspace midt i kampen for at undgå ødelæggelse.

i mange historier kan et stjerneskib af forskellige grunde ikke komme ind eller forlade hyperspace for tæt på en stor koncentration af masse, såsom en planet eller stjerne; dette betyder, at hyperspace kun kan bruges, når et stjerneskib kommer til ydersiden af et solsystem, så stjerneskibet skal bruge andre fremdrivningsmetoder for at komme til og fra planeter. Årsagerne til sådanne begrænsninger er normalt teknobabble, men deres eksistens er bare en plotenhed, der giver mulighed for, at interstellære politikker faktisk dannes og eksisterer. Science fiction forfatter Larry Niven offentliggjorde sine meninger herom i N-Space. Ifølge ham ville en sådan ubegrænset teknologi ikke give nogen grænser for, hvad helte og skurke kunne gøre. Faktisk ville enhver kriminel have evnen til at ødelægge kolonier, bosættelser og faktisk hele verdener uden nogen chance for at stoppe ham.

andre forfattere har begrænset adgang til hyperspace ved at kræve et meget stort energiforbrug for at åbne et link (undertiden kaldet et springpunkt) mellem hyperspace og normalt rum; dette begrænser effektivt adgangen til hyperspace til meget store stjerneskibe eller til store stationære springporte, der kan åbne springpunkter for mindre skibe. Disse begrænsninger er ofte plot-enheder for at forhindre, at stjerneskibe let slipper ud ved at glide ind i hyperspace, hvilket sikrer episke rumkampe. Et eksempel på dette er “jump” – teknologien som set i Babylon 5.