Articles

Hyperspace

dette avsnittet trenger flere knyttet til verifisering. Du kan bidra til å forbedre denne artikkelen ved å legge til referanser til pålitelige kilder. Unsourced materiale kan bli utfordret og fjernet. (Juli 2020) (Lær hvordan og når man skal fjerne denne malmeldingen)

Ved 1950-tallet hadde hyperspace-reise blitt etablert som et typisk middel for å reise i science fiction.

streaking stars-effekten ble opprinnelig brukt I Dark Star (1974) og ble en populær filmatisk skildring av hyperspace-reise

Stanley Kubricks episke science fiction-film fra 1968 2001: a space odyssey har interstellar reise gjennom en mystisk «star gate». Denne lange sekvensen, kjent for sine psykedeliske spesialeffekter unnfanget Av Douglas Trumbull, påvirket en rekke senere filmatiske skildringer av superluminale og hyperspatiale reiser, Som Star Trek: The Motion Picture (1979). I Filmen Dark Star fra 1974 skapte spesialeffektdesigneren Dan O ‘ Bannon en visuell effekt for å skildre Romskipet Dark Star som akselererte inn i hyperspace ved å spore kameraet mens lukkeren var åpen. I dette bildet blir stjernene i rommet til streker av lys mens romskipet ser ut til å være ubevegelig. Dette anses å være den første skildringen i kinohistorie av et skip som hopper inn i hyperspace. Streaking hyperspace-effekten ble senere brukt I Star Wars (1977).

Hyperspace er ofte avbildet som blå, pulserende Med Tsjerenkov-stråling. Mange historier har hyperspace som et farlig sted, og andre krever at et skip følger sett hyperspatiale «motorveier». Hyperspace er ofte beskrevet som en unnavigable dimensjon der avvik fra en forhåndsinnstilt kurs kan være katastrofalt.i noen science fiction er faren for hyperspace-reise på grunn av sjansen for at ruten gjennom hyperspace kan ta et skip for nær en himmellegeme med et stort gravitasjonsfelt, for eksempel en stjerne. I slike scenarier, hvis et stjerneskip passerer for nær et stort gravitasjonsfelt mens det er i hyperspace, blir skipet tvunget ut av hyperspace og går tilbake til normalt rom. Derfor kan visse hyperspace «ruter» bli kartlagt som er trygge, ikke passerer for nær stjerner eller andre farer.Romskip i hyperspace er noen Ganger avbildet isolert fra det normale universet; De kan ikke kommunisere med eller oppleve ting i ekte rom før de dukker opp. Ofte kan det ikke være samspill mellom to skip, selv når begge er i hyperspace. Denne effekten kan brukes som en plot-enhet; fordi de er usynlige for hverandre mens de er i hyperspace, vil skip møte hverandre oftest rundt omstridte planeter eller romstasjoner. Hyperdrive kan også gi rom for dramatiske rømming som piloten «hopper» til hyperspace midt i kampen for å unngå ødeleggelse.

i mange historier kan et stjerneskip av ulike grunner ikke komme inn eller forlate hyperspace for nær en stor konsentrasjon av masse, for eksempel en planet eller stjerne.; dette betyr at hyperspace bare kan brukes etter at et stjerneskip kommer til utsiden av et solsystem, så stjerneskipet må bruke andre fremdriftsmidler for å komme til og fra planeter. Årsakene til slike restriksjoner er vanligvis technobabble, men deres eksistens er bare en plot-enhet som tillater interstellar politikk å faktisk danne og eksistere. Science fiction forfatter Larry Niven publiserte sine meninger om den effekten I N-Space. Ifølge ham ville en slik ubegrenset teknologi ikke gi noen grenser for hva helter og skurker kunne gjøre. Faktisk ville alle kriminelle ha muligheten til å ødelegge kolonier, bosetninger og hele verdener uten sjanse til å stoppe ham.Andre forfattere har begrenset tilgang til hyperspace ved å kreve en meget stor utgift av energi for å åpne en kobling (noen ganger kalt et hopppunkt) mellom hyperspace og normalt rom; dette begrenser effektivt tilgangen til hyperspace til svært store romskip, eller til store stasjonære hoppporter som kan åpne hopppunkter for mindre fartøy. Disse restriksjonene er ofte tomten enheter for å hindre romskip fra lett rømmer ved å skli inn i hyperspace, og dermed sikre episke romkamper. Et eksempel på dette er «hopp» – teknologien som sett I Babylon 5.